Ни для кого не секрет, что режим «Арена» в наши дни является, мягко говоря, непопулярным типом игры. Впервые попавший в неё новичок чаще всего относительно быстро ловит три поражения, после чего зарекается туда заходить, так как он теперь знает о существовании риска остаться с досадой от потраченной в качестве оплаты за вход руды. Старожилы Гвинта с большой вероятностью имеют уже закреплённый опыт подобного опасения, и, не смотря на уже скопленное добро за большое количество проведённого в игре времени, сторонятся «Арены», т.к. не видят в ней интереса и не имеют очевидных стимулов.
Другие режимы
Стандартные режимы Гвинта по своей сути избегают случайностей, при этом они выстроены вокруг тактического планирования для грамотного отыгрыша провизии в колоде относительно зачастую заранее подразумеваемого количества раундов. В результате чего на выходе мы получаем сосредоточенный и предварительно выверенный игровой процесс, сконструированный вокруг некоторого количества подразумеваемых вариаций и тактик, которые по своей сути выстроены вокруг систематичного однообразного повторяющегося геймплея и конечного итога, успешного или неудачного, но в конечном счёте попадающего в определённый диапазон чисел, отрыв в которых зависит от грамотного планирования. Проще говоря, стандартные режимы Гвинта — это математические вычисления и заранее подготовленный план, при этом с крайне ограниченной вариативностью в связи с шаткими и небезупречными балансом и метой.
Другими словами, обычный/рейтинговый/сезонный режим имеют такую явную особенность, как постоянство. Однако, вопреки расхожему выражению, постоянство в Гвинте оказывается не признаком мастерства, но скорее признаком скорой безотрадности и просто скуки. Не смотря на очевидную повторяемость в этой ККИ, игра за игрой, партия за партией игроки постепенно привыкают к этой цикличности и постоянству, в результате чего выученное стремление к заведомому планированию вырабатывает отторжение и неприемлемость к случайностям. По-простому: стандартные режимы научили игроков сторониться «Арены». Что совершенно неудивительно, ведь стимула и даже расплывчатой точки входа для этого режима разработчики просто не предусмотрели.
Постоянство как главный бич
Помимо проблемы повторяемости в стандартных режимах, масло в огонь подливает сезонный режим вместе с «Путешествием» и ивентами вроде «Борьбы фракций». Они заставляют среднестатистического гвинтера ежедневно повторять практически одни и те же действия, искусственно принося разнообразие в его поведение очевидно раздражающими заданиями (вроде «Сыграйте 20 артефактов»), которые похоже обусловлены как события для сглаживания монотонности, но данную задачу выполняют с полным провалом, то есть не выполняют вовсе. Всё на чём держится обычный игрок в Гвинт — это ежедневный сбор ключей, ежесезонное открытие деревьев, выполнение заданий для открытия «Путешествия», крафта всех карт (или всех премиальных карт) и желание подняться в ладдере. Подобная система поддержания интереса игрока формирует в нём определённую потребность и возможность её удовлетворения, говоря словами психологии - система формирует гештальт, который игрок закрывает, постепенно переставая получать удовольствие от самого процесса закрытия этого гештальта. И если в первые месяцы знакомства с Гвинтом этот игрок получает удовольствие, какое обычно приносит какое-либо развлечение, то спустя время человек начинает заходить в игру как на работу только с одной целью – закрыть гештальт. Чувство выполненного долга полностью замещает удовольствие от геймплея, игрок стремится скорее выполнить всё необходимое, а навязываемые случайные задания в свою очередь вносят свою лепту в заполняемую чашу ненависти и отторжения к случайностям и рандому в целом. Игрок заходит закрыть гештальт и скорее выйти, любые случайные события для него отныне это негативное переживание.
Из всего сказанного ранее напрашивается справедливый вывод, что разработчики сделали всё, чтобы игрок не заходил в режим «Арена», сторонился и не любил его с заведомо взращенным самой же игрой обоснованием отторжения: «потому что там рандом». А рандом игрок в Гвинт не любит.
Размытая точка входа
Вряд ли можно поспорить с тем, что у «Арены» отсутствует логичная и закономерная точка входа, потому как даже полностью утомившийся от остальных режимов игры человек, уходя и хлопая дверью не найдёт в себе желания вновь войти в соседнюю с обычным режимом калитку – для него она никогда не была привлекательна. Рано или поздно игрок выбивается из сил от бесконечной рутинной круговерти - выполнения одних и тех же действий в редко меняющихся декорациях и у него полностью пропадает желание в этот цикл возвращаться. Одним из поводов, так сказать, смерти энтузиазма для продолжения игры может выступить и банальное выпадение человека из игры на неопределённое время. Если появляются перебои с онлайном, то рушится сама суть постоянства и порочного круга гринда в Гвинте. Игрок не успевает закрыть всё «Путешествие», хотя он за него заплатил; не успевает добить сезонное дерево, хотя до этого он исправно их выполнял и даже чувствовал перед этим свою ответственность; не заходил несколько дней и поэтому пропустил ежедневные награды, что вроде чепуха, но он может ощущать раздражение или тревогу, потому что он словно отстал от своего прежнего ритма и несёт какие-то потери; кто-то поставил цель попасть до конца месяца в «прошку», но не успевает и ловит череду поражений, а т.к. от самих партий он давно удовольствия не получает, он ловит чудовищную фрустрацию.
Ни для одного из игроков из подобных ситуаций Гвинт не имеет никакой альтернативы, т.к. они выпадают из своего привычного геймплея и сталкиваются с суровой правдой, что оставаться только ради игрового процесса – ему неинтересно. Игроку уже не привлекателен путь, ему важна цель, и от самой дороги он совсем разучился получать удовольствие.
Для чего всё это было и что я хотел всем этим сказать: если вы по какой-то причине понимаете, что давно перестали получать удовольствие от игрового процесса, вход игру стал похож на работу, а от монотонности геймплея хочется выпрыгнуть в окно – попробуйте режим «Арена». И в этот раз попробуйте отнестись к нему иначе. Скорее всего в этот момент вы переполняетесь негативом ко всему Гвинту в целом, так справедливо направьте этот негатив и к тому постоянству, к которому игра волей-неволей заставила вас привыкнуть. К сожалению, я могу придумать точку входа только от противного, потому как создание прямого и толкового стимула для всех игроков — это задача самих разработчиков и повлиять на этом мы пока не можем.
Процесс
Самое большое подспорье обычным режимам «Гвинта» и отличие от них — это игровой процесс. Приверженцы стандартных режимов могут не согласиться, но в «Арену» действительно интересно играть, и в противовес стандарту этот интерес не пропадает, по крайней мере совершенно точно не столь быстро. Каждая партия в «Арене» — это всегда уникальная партия. Полноценное планирование невозможно, т.к. ситуация может меняться ежеминутно и игрокам необходимо с каждым ходом адаптироваться к меняющейся системе, при этом пытаясь реализовать свои запланированные синергии. Здесь не нужно выстраивать в голове стратегии относительно своей колоды и её провизии, математически просчитывая алгоритмы через движки и буквально спустя два хода противника понимая какой колодой он играет и как дальше могут развиваться события игры. Игроки одновременно избавлены от необходимости думать через свою колоду/просчитывания хода партии относительно колоды противника, и освобождены от монотонности одинаковых партий. Относительно стандартных режимов «Арена» позволяет играть расслабленнее и интереснее, потому что она может удивлять. Спустя некоторое количество заходов в «Арену» можно поймать себя на мысли, что было увлекательно, и уже не так важно сколько побед ты сделал. Это может быть непривычно – вновь получать удовольствие от Гвинта. Я не могу быть уверен лично за вас, но очень советую дать этому режиму шанс.
Драфт
Второй очевидный и совершенно несправедливо неоценённый игроками в «Гвинт» момент – это процедура выбора карт, то есть, говоря спортивным языком - драфт. На «Арене» играют все карты и во время партий на столе игроки часто видят те картонки, которые никогда не встречаются в стандартных режимах. Теперь даже волк в определённый момент может являться для вас лучшей картой среди прочих, и сет с новыми картами — это ещё более приятное событие, потому как ваш режим стал ещё разнообразнее. Вы играете всеми картами, в определённый момент каждая из них может стать самой подходящей, и вы не страдаете от условий меты или баланса в стандартных режимах. В «Арене» можно надрафтить ужасную колоду с «мусором», но к своему удивлению выбить все 9 побед, если вам повезёт, и вы будете использовать свои карты максимально эффективно и ситуативно. Драфт не позволяет игроку собрать колоду из полностью выстроенного эффективного билда, однако часть синергичных друг другу карточек игрок будет пытаться реализовать, при этом остальные надрафченные картонки нужно будет использовать применимо к ситуациям. Обычный игрок в арену знает больше карт, чем обычный игрок в стандартный режим.
Драфт это свобода, которая делает игру разнообразнее и увлекательнее. Единственное с чем нужно будет смириться, как вы понимаете, это рандом. Даже будучи гениальным стратегом со знанием всех карт и имея тысячи арена-заходов за плечами вы не будете постоянно делать по 9 побед. Однако, как я уже упоминал, режим «Арена» не про стремление к результату и не про закрытие навязанных гештальтов. «Арена» — это, в первую очередь, интересный игровой процесс.
Свобода
Если приобщиться к играм на «Арене», то вы начнёте замечать, что порой попадаетесь на одних и тех же людей. Зачастую они имеют рамку Мастера Зеркало и вы вряд ли ошибетесь предполагая, что это завсегдатай режима. Да, нас не очень много, мы очень разрозненны и в сети нет сообществ по режиму, какие, например имеют драфт-режимы в той же MTG. К сожалению, разработчики совершенно забросили свою «Арену» и не видят в ней потенциала. Да, сейчас в режиме совсем небольшой онлайн, его приверженцы могут очень редко заходить в «Гвинт». Однако они играют почти всегда только в него и им он интересен. Подобные игроки могут быть совершенно равнодушны к монотонным репетативным забегам по сезонному гринду, выполнению еженедельных заданий для открытия «Путешествия», карабканью по ладдеру или к сбору коллекции. Чёрт возьми, в «Арену» можно играть, вообще не имея никаких карт. Сторонники «Арены» свободны от входа в игру и выполнения заданий, они могут заходить в игру каждый день или раз в год, при этом у них будут отсутствовать поводы для тревог вроде тех, когда ты словно отстал от остальных и остался позади. Разработчикам стоило бы научиться ценить подобных игроков и создавать контент учитывая и их тоже.
Что нужно «Арене»
- Нам нужно очень много разных интересных и не очень контрактов. Это чуть ли не единственный режим, в котором контракты будут интересны, они станут отличным дополнением. Море контрактов. В этом режиме можно собирать любые комбинации, можно делать неожиданные контракты с отсылками к книгам и играм.
- Нужен свой ладдер – рейтинговая система. Старожилы не должны попадать на бедолаг новорегов, раскатывая их своими франкентштейнами. Ладдер вообще не доставит никаких проблем самим разработчикам. Точно также можно оставить пару косметических плюшек за высшие места, если им будет уж так в тягость заниматься чем-то более затратным по времени.
- Нужно каждую неделю давать игрокам по одному нестакающемуся осколку зеркала, дабы создать игрокам стимул еженедельно заходит в режим. Можно воткнуть его в еженедельные награды, а лучше просто пополнять его, например, по средам. Но стакаться осколок не должен: не потратил – нового не получаешь.
- В «Арене» нужно позволить выбирать стратагемы. Либо из трёх на выбор, либо какую угодно. Это очевидный и необходимый момент.
- В конце концов нужно начинать считать игроков в «Арену» за игроков и позволить им выбирать лидеров, поле и рубашки. Это самый показательный момент, который просто кричит о том, что разработчикам на нас, ареноходцев, просто плевать, и даже зарабатывать они на нас не хотят.
Даже в нынешнем виде режим «Арена» справедливо неплох и реиграбельно интересен. Честно сказать, я даже побаиваюсь реворка, потому как может стать разительно хуже. Если разработчики попробуют хоть немного загнать режим в рамки провизии и создать для неё ограничения, весь режим потерпит ущерб и создаст сильный дисбаланс.
О сообществе и будущем
Если в клубе будут появляться новые лица, режимом станет интересоваться всё большее количество игроков, то можно однажды начать ссылаться на нас как на существующее и справедливо называющееся клубом по режиму "Арена" сообщество. Тогда я соберу все наши хотелки, идеи и пожелания, по необходимости переведу на ингриш и отправлю на реддит самому Буже или отправим по своим каналам преподобному Торцову. Они может прислушаются к нам в будущем, а может и нет, но попробовать стоит.
Полезные ссылки и информация по режиму
Здесь будут ссылки и информация относительно режима "Арена".
Пока на данный момент я толком не нашёл достоверной информации по наградам за победы. Сам не особо обращал на них внимания. Вот награды за мои 9 побед от 11.07.20:
Last edited: