Kolejny czwartek, kolejna przygoda!

+
Kolejny czwartek, kolejna przygoda!

Zapraszamy do pobrania kolejnej przygody do Wiedźmina - "Haracz".Tym razem wcielicie się w postać osiłka Długiego, a waszym zadaniem będzie uratowanie karczmy przed spaleniem przez złego Basara. Nie można przecież dopuścić aby jedyny punkt wydawania i konsumpcji napojów procentowych w okolicy uległ zniszczeniu!. Przygoda posiada dwa różne zakończenia.-[Instrukcja Instalacji]------------------------------------------------Aby uruchomić moduł niezbędna jest gra w wersji 1.4Proces instalacji dla systemu operacyjnego Windows XP:1) Skopiuj plik ADV do Shared Documents\folder Wiedźmina\. Najlepiej znaleźć go klikając na mój komputer. Powinieneś zobaczyć już plik "m1_module.adv" wtym folderze. Jeśli plik się nie pojawił wybrałeś zły folder. Możesz spróbować użyć ścieżki C:\Documents and settings\All Users\Documents\Wiedźmin lubwyszukać plik "m1_module.adv" na Twoim dysku twardym.2) Miłej zabawy!Instalacja dla systemu operacyjnego Windows Vista:1) Skopiuj plik ADV do Public\Public Documents\Folder Wiedźmina.2) Miłej zabawy!
 
Lecim z tym koksem... coś mi się wydaje, że nagram sobie ładnie te przygody kiedyś na płytkę i walnę nadruk... :hmmm: ;)
 
Ściągnięte zainstalowane i zagrane ;) Przygoda całkiem fajna, ale jak wiele innych robionych przez fanów mogłaby być bardziej dopracowana ..
Źle wybrana cegła i te "dywaniki" uniemożliwiające dostęp do komnat w krypcie odbierające po 100% życia to pomysł, fajny ale strasznie denerwujący :p
No i na zakończenie gry gdy podchodzi do nas karczmarz zamiast powiedzieć "Długi!!" rzuca do nas "Geralt!!!" :pAle na 3 w szkolnej skali ocen ta przygoda niewątpliwie zasługuje ;) Pozdrawiam ;)
 
Czyżby sarkazm ze strony Geral1000? Gratulacje dla Elwera, żeś go nie zbluzgał... na forum ;D.W przygodę zaraz zagram, gdy rozpakuję i wrzucę do odpowiedniego folderu. :whistle:pozdrawiam wszystkich.
 
Przygoda bardzo mi się podoba, jednak jest dużo błędów w szczególności literówek. Poza tym w krypcie można było spotkać sporo lewitujących stosów kamieni (ob_blocker35) i niezbyt dobrze wygląda w krypcie kilkadziesiąt identycznych kamyczków na ziemi obok siebie. Pomimo tych błędów gra się bardzo przyjemnie.
 
fajnie sie z klem bije tylko chore zakonczenie bo
myslalem ze brata dlugiego sie zabije a nie przekupywac go bedzie trzeba robiac jego misje
a dialogi sa do przeczytania nie odtwarzaja sieProszę zaznaczać spoilery!Elwer
 
Ssij! dialogi są tylko u kilku postaci, typu "Coś tu śmierdzi". Przygoda ciekawa, źle dobrałem talenty, ale cóż bywa, dopiero za 3 podejściem zorientowałem się, że takie żółte bloczki to pewna śmierć ^^. Jakbym miał oceniać w skali szkolnej to 4+.
 
Bardzo miła przygoda (lepsza od "Pamiętnika Janka"), ale za krótka. Od razu mówię (piszę) - wiem na czym polega brak czasu , a po pewnym czasie i chęci.Bardzo oryginalne ksywy... :)
 
Dość fajnie się grało.Znalazłem parę małych bugów:
- pozwoliłem wilkom biec za sobą aż do grupy zbirów, żeby pomogli mi je wykończyć. Po zabiciu dwóch z nich wróciłem do reszty wilków i były całkowicie zamrożone, nie podbiegały, nie atakowały mnie.- dzieci mówią do bohatera coś o siwiźnie, której oczywiście nie ma- karczmarz zwraca się na końcu do bohatera per Geralt- kamienie w jednym z zaułków w podziemiach wiszą w powietrzu- ołtarz nie rozjaśnia się od światła- czaszki leżą ułożone wszystkie w ten sam sposób
 
Przydała by się też przygoda, która by odtworzyła bitwę o most na Jarudze. Sceneria mogła by być z okolicy Kaer Morhen, most spod Wyzimy, Jaskra i Geralta mamy, z Zygfryda zrobiło by się Cahira (zmienić mu tylko kolor włosów i zbroję na czarno i dać inny miecz), no i trzeba by było zrobić Regisa i Milvę, no i zmienić barwy żołnierzom temerskim na Rivię, albo wykorzystać najemników.
 
LambertzPoviss said:
Przydała by się też przygoda, która by odtworzyła bitwę o most na Jarudze. Sceneria mogła by być z okolicy Kaer Morhen, most spod Wyzimy, Jaskra i Geralta mamy, z Zygfryda zrobiło by się Cahira (zmienić mu tylko kolor włosów i zbroję na czarno i dać inny miecz), no i trzeba by było zrobić Regisa i Milvę, no i zmienić barwy żołnierzom temerskim na Rivię, albo wykorzystać najemników.
/ironia/Żeby Napoleon mógł podbić Rosję, należy:1)Wskrzesić Bonapartego2)Zbudować od nowa wielotysięczną armię odporną na wszystko.3)Przeprowadzić szereg sabotaży na tyłach nieprzyjaciela.4)Utrzymać Moskwę/ironia/Człowieku, wiesz ile to roboty?
 
Top Bottom