W tak krótkim czasie i mając na uwadze, ze to pierwsza nasza gra i pierwszy edytor jest wręcz niemożliwe, aby stworzyć długą przygodę bardzo wysokiej jakości. NWN jest dobrym porównaniem dla naszej twórczości ale chciałbym poprosić o porównania nie całościowe tylko w adekwatnym okresie czasu - Jak wyglądało community NWN 8 miesięcy po wydaniu edytora?. Było bardzo podobnie jak u nas. Z jedną różnicą - Wiedźmin jest grą singlową co powoduje, że stajemy przed dużo trudniejszym zadaniem. Mimo to nasze modding community bardzo się rozrasta, mamy już kilka teamów, które pracują na dłuższymi zaawansowanymi modami a patrząc na kalendarze i plany już na samym początku przyszłego roku pojawią się dłuższe przygody w których twórcy wykorzystają maksimum zdobytej wiedzy.Otrzymujemy bardzo dużo różnych modów/przygód i wybieramy te, które są zabawne i interesujące, pomagamy teamom w tłumaczeniach i publikujemy je aby już na wczesnym etapie każdy znalazł coś dla siebie oraz, żeby pokazać, że z D'jinnim można się zmierzyć i z sukcesem zrobić coś fajnego.Naszym celem jest przede wszystkim wspomaganie tworzącej się społeczności abyśmy mogli w Wiedźmina grać dłużej i aby wprawieni modderzy mogli dostarczać wam świetne przygody. Takich celów nie osiąga się w parę miesięcy i proszę o zrozumienie tej sytuacji. Aby móc dostarczać wam darmowy i jakosciowy bonus content musimy włożyć wiele pracy i czasu w społeczność, co robimy od początku. Myślę, że zasłużyliśmy (zarówno modderzy jak i RED) na to aby to docenić.Gdy czytam niektóre z zamieszczonych tu komenatrzy, jest mi trochę przykro, że wciaż bardzo wiele osób nie rozumie ani słowa społeczność ani tego, że nikt nikogo do niczego nie zmusza. Zachęcam wszystkich do aktywności twórczej lub szerszego spojrzenia na sprawę przed wypowiadaniem krytyki. Co do płatnych przygód - nigdy nie mówiliśmy NIE dla tych pomysłów i myślimy o takich rozwiązaniach. Co będzie pokaże przyszłość ale dla nas ważne jest abyście mogli grą bawić się jak najdłużej.