W związku z oczekiwaniem na nadchodzące rozszerzenia do Gwinta (ja osobiście wiążę z nimi duże nadzieje - myślę, że dzięki nim Gwint mocno podkreśli to, iż obecna mechanika gry jest naprawdę dobra) postanowiłem przeanalizować trochę kolekcję kart, z której już trochę korzystamy.
KOLEKCJA KART
W grze mamy dostępne 472 karty.
Każda frakcja aktualnie posiada tyle samo kart, natomiast na karty neutralne przypada prawie dwa razy tyle kart co na pojedynczą frakcję. Myślę, że przyszłe dodatki powinny skupiać się głównie na rozszerzaniu puli kart frakcyjnych. Zapowiedziane rozszerzenie w postaci 100 kart (może właśnie 20 kart na frakcję) powinno spokojnie pozwolić na rozbudowę aktualnie niektórych ubogich archetypów oraz dodanie nowych.
JAKOŚĆ KART
Dodatkowo w grze mamy podział na jakość kart (z reguły im wyższa jakość karty tym jest silniejsza i ma większy koszt prowizji):
Procentowy udział kart poszczególnej jakości w danej frakcji przedstawia się tak (L-E-R-Z):
W kwestii jakości poszczególnych kart nie jest już tak symetrycznie jak w przypadku samej ilości kart na frakcję. Karty neutralne to w prawie 80 procentach karty legendarne i epickie. W przypadku porównywania pięciu frakcji są to nieduże różnice w ilościach 1-2 karty danej jakości. Średnio dla frakcji mamy podział 21%-32%-20%-27%. Największa pula kart przypada na karty Epickie zaraz potem są karty Zwykłe, a dalej na równi Legendarne i Rzadkie. Co ciekawe Scoia'tael i Potwory mają o jedną kartę Legendarną więcej kosztem jednej karty Epickiej mniej. Różnice w kartach Rzadkich-Zwykłych występują różnie w wysokości 1-2 kart.
PROWIZJA KART
W grze mamy dostępne karty o wartości prowizji od 4 do 15.
Kilka technicznych informacji:
-najdroższe karty w danej kategorii:
Teraz trochę bardziej globalnie - zestawienie sumy prowizji kart i wartość na jedną kartę:
Karty neutralne to koszt średnio 9 prowizji co raczej nie dziwi, bo 80% tych kart to Legendarne i Epickie.
Co do kart frakcyjnych to widać różnicę dla sumy prowizji np. między Potworami i Skellige. Średnio każda karta Potworów miała by koszt 7,1 prowizji, gdzie karta Skellige 6,7.
I zestawienie kosztu prowizji na jedną kartę z podziałem na jakość kart (L-E-R-Z):
W kartach frakcyjnych znów Potwory dominują pod względem kosztu prowizji (oprócz kart Rzadkich tutaj Nilfgaard dominuje).
ANALIZA BUDOWY DECKÓW
Postanowiłem również przeanalizować kilka talii pod względem kart z jakich się składają.
Wybrane talie zaczerpnąłem z tej strony (#1-#8): https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ (Meta Snapshot #5).
Talie #9 i #10 są moją eksperymentalną koncepcją, którą aktualnie gram. Nie są raczej topowe, ale przyjemnie mi się nimi gra i postanowiłem je tutaj dodać. Jestem też świadomy, że w dalszej analizie wykorzystuje te 10 talii i jest o mała próba, ale na tę chwilę podzielę się tymi analizami. W przyszłości nie wykluczam wykonania obliczeń na większej ilości talii.
Talie są zbudowane z 25 kart, dlatego dla każdej z nich średnia prowizja na kartę wynosi 6,6. Będę podawał dla każdej talii MEDIANĘ prowizji kart. Jeśli jest ona większa od wartości średniej (6,6) to znaczy, że mamy stosunkowo mało kart o wartości 4,5,6 prowizji, ale nie mamy też kart o wysokim koszcie prowizji 12,13,14. Jeśli mediana jest mniejsza od wartości średniej to w talii jest sporo kart o wartości 4,5 prowizji, ale dzięki temu mamy też te o najwyższym koszcie 13,14,15.
Dodatkowo podam wartości procentowe udziału kart Legendarnych, Epickich, Rzadkich i Zwykłych. W celu porównania składu talii do tego jak budowaliśmy talie w Becie przyjmijmy takie założenie:
Procentowy udział kart:
#1 Big Woodland (P)
Jak widać są talie, które trzymają schemat budowy talii prawie jak w becie. Są też takie, które mocno zmniejszyły ilość kart brązowych. To co jednak mocno się rzuca w oczy to zatarcie granicy między kartami złotymi/srebrnymi. Często sięgamy po te drugie, a rezygnujemy z tych pierwszych. NP. #4 Deathwish (P) to tylko 1 Legendarna i aż 9 Epickich kart.
Co do używania kart neutralnych we frakcjach. Często teraz się słyszy, że bardzo dużo korzystamy z kart neutralnych zamiast frakcyjnych. Rzeczywiście czasem stanowią one nawet 30% talii. Jednak warto spojrzeć na takie Potwory, gdzie jak wcześniej wspominaliśmy ich karty są często silne-wysokie koszty prowizji. W tych taliach karty neutralne to tylko ok 10%. Jeśli inne talie podgonią frakcje Potworów w tym aspekcie to myślę, że sytuacja może ulec zmianie.
(Z powodu limitu znaków ciąg dalszy w poście poniżej... Będę mógł go zamieścić dopiero jak ktoś wypowie się w tym wątku, bo aktualnie system próbuje połączyć moją własną odpowiedź z tym postem co skutkuje przekroczeniem limitu znaków.)
KOLEKCJA KART
W grze mamy dostępne 472 karty.
- 132 Neutralne (N)
- 68 Królestw Północy (KP)
- 68 Nilfgaardu (NG)
- 68 Scoia'tael (S)
- 68 Skellige (SK)
- 68 Potworów (P)
Każda frakcja aktualnie posiada tyle samo kart, natomiast na karty neutralne przypada prawie dwa razy tyle kart co na pojedynczą frakcję. Myślę, że przyszłe dodatki powinny skupiać się głównie na rozszerzaniu puli kart frakcyjnych. Zapowiedziane rozszerzenie w postaci 100 kart (może właśnie 20 kart na frakcję) powinno spokojnie pozwolić na rozbudowę aktualnie niektórych ubogich archetypów oraz dodanie nowych.
JAKOŚĆ KART
Dodatkowo w grze mamy podział na jakość kart (z reguły im wyższa jakość karty tym jest silniejsza i ma większy koszt prowizji):
- LEGENDARNE (L)
- EPICKIE (E)
- RZADKIE (R)
- ZWYKŁE (Z)
Procentowy udział kart poszczególnej jakości w danej frakcji przedstawia się tak (L-E-R-Z):
- Neutralne: 37,1%-40,2%-8,3%-14,4%
- Królestwa Północy: 20,6%-32,4%-22,1%-25%
- Nilfgaard: 20,6%-32,4%-19,1%-27,9%
- Scoia'tael: 22,1%-30,9%-19,1%-27,9%
- Skellige: 20,6%-32,4%-20,6%-26,5%
- Potwory: 22,1%-30,9%-20,6%-26,5%
W kwestii jakości poszczególnych kart nie jest już tak symetrycznie jak w przypadku samej ilości kart na frakcję. Karty neutralne to w prawie 80 procentach karty legendarne i epickie. W przypadku porównywania pięciu frakcji są to nieduże różnice w ilościach 1-2 karty danej jakości. Średnio dla frakcji mamy podział 21%-32%-20%-27%. Największa pula kart przypada na karty Epickie zaraz potem są karty Zwykłe, a dalej na równi Legendarne i Rzadkie. Co ciekawe Scoia'tael i Potwory mają o jedną kartę Legendarną więcej kosztem jednej karty Epickiej mniej. Różnice w kartach Rzadkich-Zwykłych występują różnie w wysokości 1-2 kart.
PROWIZJA KART
W grze mamy dostępne karty o wartości prowizji od 4 do 15.
Kilka technicznych informacji:
-najdroższe karty w danej kategorii:
- Legendarne: Sihill (N) / Zoltan: Szelma (N) / Stary Grot (P) - 15 prowizji
- Epickie: Róg Dowódcy (N) / Pożoga (N) - 14 prowizji
- Rzadkie: Złocista Piana (N) - 13 prowizji
- Zwykłe: Grom (N) / Lodowy Gigant (P) / Ghul (P) - 8 prowizji
- Legendarne: Ulfhedinn (SK) / Milva (S) - 7 prowizji
- Epickie: Wilkołak Alfa (P) - 5 prowizji
- Rzadkie: (dużo kart) - 5 prowizji
- Zwykłe: (dużo kart) - 4 prowizji
Teraz trochę bardziej globalnie - zestawienie sumy prowizji kart i wartość na jedną kartę:
- Neutralne: 1181 - 8,9
- Królestwa Północy: 463 - 6,8
- Nilfgaard: 470 - 6,9
- Scoia'tael: 474 - 7,0
- Skellige: 457 - 6,7
- Potwory: 482 - 7,1
Karty neutralne to koszt średnio 9 prowizji co raczej nie dziwi, bo 80% tych kart to Legendarne i Epickie.
Co do kart frakcyjnych to widać różnicę dla sumy prowizji np. między Potworami i Skellige. Średnio każda karta Potworów miała by koszt 7,1 prowizji, gdzie karta Skellige 6,7.
I zestawienie kosztu prowizji na jedną kartę z podziałem na jakość kart (L-E-R-Z):
- Neutralne: 10,8-8,7-7,5-5,7
- Królestwa Północy: 9,8-7,5-5,2-4,9
- Nilfgaard: 9,9-7,6-5,8-4,7
- Scoia'tael: 9,6-8,0-5,4-4,8
- Skellige: 9,3-7,5-5,4-4,9
- Potwory: 9,9-8,0-5,3-5,1
W kartach frakcyjnych znów Potwory dominują pod względem kosztu prowizji (oprócz kart Rzadkich tutaj Nilfgaard dominuje).
ANALIZA BUDOWY DECKÓW
Postanowiłem również przeanalizować kilka talii pod względem kart z jakich się składają.
Wybrane talie zaczerpnąłem z tej strony (#1-#8): https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ (Meta Snapshot #5).
- #1 Big Woodland (P)
- #2 Movement Elves (S)
- #3 Warriors (SK)
- #4 Deathwish (P)
- #5 Toolbox Nilfgaard (NG)
- #6 Engine Overload (KP)
- #7 Handbuff Dwarves (S)
- #8 Wild Boar Control (SK)
- #9 Elfy - Zagłada (S) (moja talia)
FRANCESKA
UZDROWIENIE
RAGH NAR ROOG
AELIRENN
ISENGRIM FAOILTIARNA
MILAEN
PŁOTKA
IDA EMEAN AEP SIVNEY
CIARAN
ESKEL
VESEMIR
LAMBERT
MILVA
YAEVINN
DOPPLER
STRZELEC WYBOROWY x2
AVANGARDA VRIHEDD x2
DRAGONI VRIHEDD x2
MISTRZYNI MIECZA x2
HAVEKARSKI MEDYK
NEOFITA SCOIA'TAEL x2 - #10 Skellige - Ranni-Silniejsi (SK) (moja talia)
CRACH
OLAF
HARALD PSIA GĘBA
ZWIERCIADŁO BEKKERA
LUGOS SINY
MORKVARG
DERRAN
HIM
GROM
YOANA
ESKEL
VESEMIR
LAMBERT
MISTRZOWSKA WŁÓCZNIA x2
FLAMINKA HEYMAEY
PIORUN ALZURA
TARCZOWNICZKA DRUMMOND x2
MAHAKAMSKI DWÓJNIAK
DRAKKAR DIMUN x2
PRZEMYTNIK DIMUN
OBROŃCA HEYMAEY x2
WŁÓCZNICZKA HEYMAEY
Talie #9 i #10 są moją eksperymentalną koncepcją, którą aktualnie gram. Nie są raczej topowe, ale przyjemnie mi się nimi gra i postanowiłem je tutaj dodać. Jestem też świadomy, że w dalszej analizie wykorzystuje te 10 talii i jest o mała próba, ale na tę chwilę podzielę się tymi analizami. W przyszłości nie wykluczam wykonania obliczeń na większej ilości talii.
Talie są zbudowane z 25 kart, dlatego dla każdej z nich średnia prowizja na kartę wynosi 6,6. Będę podawał dla każdej talii MEDIANĘ prowizji kart. Jeśli jest ona większa od wartości średniej (6,6) to znaczy, że mamy stosunkowo mało kart o wartości 4,5,6 prowizji, ale nie mamy też kart o wysokim koszcie prowizji 12,13,14. Jeśli mediana jest mniejsza od wartości średniej to w talii jest sporo kart o wartości 4,5 prowizji, ale dzięki temu mamy też te o najwyższym koszcie 13,14,15.
Dodatkowo podam wartości procentowe udziału kart Legendarnych, Epickich, Rzadkich i Zwykłych. W celu porównania składu talii do tego jak budowaliśmy talie w Becie przyjmijmy takie założenie:
- Legenda - złota karta,
- Epicka - srebrna karta
- Rzadka+Zwykła - brązowa karta
Procentowy udział kart:
- Złote: 16%
- Srebrne: 24%
- Brązowe: 60%
#1 Big Woodland (P)
- Złote: 12%
- Srebrne: 28%
- Brązowe: 60%
- Karty frakcyjne: 88%
- Karty neutralne: 12%
- Złote: 24%
- Srebrne: 28%
- Brązowe: 48%
- Karty frakcyjne: 88%
- Karty neutralne: 12%
- Złote: 20%
- Srebrne: 24%
- Brązowe: 56%
- Karty frakcyjne: 76%
- Karty neutralne: 24%
- Złote: 4%
- Srebrne: 36%
- Brązowe: 60%
- Karty frakcyjne: 92%
- Karty neutralne: 8%
- Złote: 12%
- Srebrne: 32%
- Brązowe: 56%
- Karty frakcyjne: 68%
- Karty neutralne: 32%
- Złote: 28%
- Srebrne: 24%
- Brązowe: 48%
- Karty frakcyjne: 72%
- Karty neutralne: 28%
- Złote: 24%
- Srebrne: 12%
- Brązowe: 64%
- Karty frakcyjne: 84%
- Karty neutralne: 16%
- Złote: 20%
- Srebrne: 32%
- Brązowe: 48%
- Karty frakcyjne: 64%
- Karty neutralne: 36%
- Złote: 20%
- Srebrne: 32%
- Brązowe: 48%
- Karty frakcyjne: 72%
- Karty neutralne: 28%
- Złote: 8%
- Srebrne: 40%
- Brązowe: 52%
- Karty frakcyjne: 64%
- Karty neutralne: 36%
Jak widać są talie, które trzymają schemat budowy talii prawie jak w becie. Są też takie, które mocno zmniejszyły ilość kart brązowych. To co jednak mocno się rzuca w oczy to zatarcie granicy między kartami złotymi/srebrnymi. Często sięgamy po te drugie, a rezygnujemy z tych pierwszych. NP. #4 Deathwish (P) to tylko 1 Legendarna i aż 9 Epickich kart.
Co do używania kart neutralnych we frakcjach. Często teraz się słyszy, że bardzo dużo korzystamy z kart neutralnych zamiast frakcyjnych. Rzeczywiście czasem stanowią one nawet 30% talii. Jednak warto spojrzeć na takie Potwory, gdzie jak wcześniej wspominaliśmy ich karty są często silne-wysokie koszty prowizji. W tych taliach karty neutralne to tylko ok 10%. Jeśli inne talie podgonią frakcje Potworów w tym aspekcie to myślę, że sytuacja może ulec zmianie.
(Z powodu limitu znaków ciąg dalszy w poście poniżej... Będę mógł go zamieścić dopiero jak ktoś wypowie się w tym wątku, bo aktualnie system próbuje połączyć moją własną odpowiedź z tym postem co skutkuje przekroczeniem limitu znaków.)
Last edited: