Колода Цирибраный Лугос

+
Колода Цирибраный Лугос

Первый вариант (Сара)​


Второй вариант (Моркварг и грибочек)
Третий вариант (Капитаны и Геральт: Игни)



Автор текста: Professor_man

Колода Цирибраный Лугос.

Состав колоды и подробные пояснения:

Главнокомандующий - Бран
Пояснения: Служит для сброса карт из колоды, таких как - Цири: Натиск, Поединщик клана Ан Крайт, Поединщик клана Тиршах или любую другую карту какими-то образом попавшую в колоду, например малые големы нильфов или любые другие плохие карты пришедшие от Оператора в руку и замененные в начале второго раунда на другую карту. Бран уменьшает размер колоды и задействует свойство карты Боевой Драккар. Так же позволяет за один ход выставить много силы и сделать пас, что может дать преимущество по картам, если оно необходимо.

1. Поединщик клана Ан Крайт - 3 шт.

Пояснения: Расходная карта для замены. Служит валютой для сброса в могильник от таких карт как карта лидера, Сванриге, Лугос Безумный, Мышовур. При разыгрывании перечисленных карт выбрасываются на стол в место того чтобы отправится в сброс. Что помогает использовать прочистку колоды не сильно теряя в темпе получения очков силы на столе. В стартовой руке можем оставить одного, если есть карты более перспективные для замены или если в руке есть Мышовур и Сванриге, которые гарантированно сбросят из руки этого Поединщика клана Ан Крайт в нужный вам момент для оказания давления на стол оппонента, но лучше всего, чтобы они оставались в колоде, поскольку есть масса карт которые нам будут в руке нужнее чем этот один Поединщик. Если карта Поединщика пришла от замены, то не расстраиваемся поскольку есть Мышовур и Сванриге с помощью которых мы обязательно получим нужны нам карты, а на размен в сброс валютой послужат именно эти пришедшие Поединщики. В такой ситуации колода - крутится, сила - мутится, мы ничего не теряем по темпу. Так что имейте в виду, если в руке Мышовур или Сванриге и так же есть Цири: Натиск, то имеет смысл оставить одного Поединщика в руке.

Хитрушка:
Данная хитрушка касается не только карты Поединщик клана Ан Крайт, но также и карты Плотва как и Цири: Натиск, поэтому про возможные варианты взаимодействия карт будет описано в данном пункте. Поединщик клана Ан Крайт может использоваться как часть какой-то комбинации, либо для того, чтобы получить преимущество по картам от раннего паса в первом раунде. Например, если не зашёл ни один Боевой Драккар можно выставить Бран+2(3) карты Поединщиков клана Ан крайт. В результате на столе имеем 18 очкков силы при трех сброшенных Поединщиках клана Ан Крайт, либо 13 оков силы при двух сброшенных Поединщиках клана Ан Крайт. И помните что все это за один ход! Далее можно сделать пас, в зависимости от того как настроен противник и лично вы, если не критично отдавать первый раунд. Если в руке со старта есть карта Цири: Натиск, то стоит выложить на стол и ее, чтобы она получила усиление в конце раунда и вернулась в колоду, откуда мы постараемся ее достать в следующих двух раундах. Так же возможен более предпочтительный вариант при наличии Цири: Натиск в руке. Первым ходом бросаем с барского плеча именно Цири, а далее после действий оппонента и наличия Боевых Драккаров разыгрываем комбинацию Бран+Поединщики клана Ан Крайт на то количество поединщиков и очков на которое желаем. Если понимаем что оппонент кидает погоду или квен и сам собирается пасовать по каким-то причинам, то пасуем незамедлительно - операция по разводу на карту удалась, а комбинация Бран+Поединщики пригодиться для, того чтобы выигрывать второй и третий раунды, тем самым мы не разбазарим ценные очки силы в первом раунде попусту.

2. Пират клана Димун - 3 шт.

Пояснения: Карта нужна чтобы прочистить колоду и нанести урон от взаимодействия с Боевым Драккаром. Оставляем в руке одну копию, все другие заменяем на более подходящие карты.

Хитрушка:
Когда в руке после первой замены осталось два Пирата клана Димун, имеет смысл развести оппонента на карту и сделать пас. В этом есть смысл, если в данной ситуации есть на руках хотя бы один Боевой Драккар и тем более есть смысл, если Боевого Драккара нет, но нужно смотреть по ситуации в зависимости от того, что есть в стартовой руке, некоторые карты до паса с двумя картами Пиратов клана Димун все же стоит разыграть. В таком случае, если мы решаемся на пас, то в праве выложить на стол и играть ходы до паса только такими картами как Цири: Натиск, Поединщики клана Тиршах, Сара или Моркварг, заменяя при этом Сарой, другую золотую карту в руке, чтобы получить Цири: Натиск либо Аваллак'Ха и продолжить давление на стол оппонента уже этими двумя картами. После разыгрывания этих перечисленных карт можно пасовать, оппонент в любом случае должен будет покрыть силу выставленную вами, если не захочет проиграть. Плюс паса после разыгрывания данных карт - он может использовать карты которые нужны для комбинаций. Например выставит одного из трио Королевств севера или еще какую- то важную карту которую мы бы не хотели видеть в дальнейших раундах. Помните что от того что наши карты попадают в сброс - мы только выигрываем в следующих раундах.

3 (а). Поединщики Клана Тиршах - 2 шт.

Пояснения: Берем в колоду за не имением карты Капитан Пиратов Клана Димун. Является одним снарядом для Лугоса Безумного для ликвидации опасного существа на 6 единичек силы, и так же одним из основных аргументов в последнем раунде партии, поскольку раз или два да побывает в сбросе став заметно более солидной целью для воскрешения Жрицами Фрейи. Можем оставить одного в руке, но один обязан быть в колоде, чтобы мы могли сбросить его Браном либо Лугосом Безумным, тем самым прочистив колоду. В конце сражения воскрешаем жрицами Фрейи либо Зигфридой, что даст приличное количество очков силы.

Хитрушка:
Имеет смысл разделить обе карты по временному промежутку между разыгрыванием в раундах, если мы опасаемся Геральт: Игни или Казнь. Например, если в руке есть один из них то мы можем отправить в сброс Лугосом одного из них в первом раунде, а второго на руках приберечь для следующего как и наоборот, что даст нам разную максимальную силу и невозможность уничтожить их обоих Геральтом: Игни или картой Казнь. Либо, если мы имеем грибочек и пока что не имеем на столе Моркварга, то смело восстанавливаем силу выставленной карте Поединщиков клана Тришах, которая возможно даже впитает урон от стрелков, погоды, боевых машин и иных источников урона, что так же даст нам разную силу среди этих двух карт. Если оба Поединщика при старте находятся в колоде - мы можем сбросить Браном одного для того чтобы он получил разницу в очках силы со вторым поединщиком, но тогда как снаряд для Лугоса мы можем использовать второго не в том же раунде что и первого.

3 (б). Капитан Пиратов Клана Димун - 2 шт.

Пояснения: По совету доброго человека были опробованы два Капитана Пиратов клана Димун, которые показали большую эффективность в результате прокрутки и сброса карт на протяжении всей партии. Ни в коем случае не сбрасываем их в могильник с руки или свойством нашего лидера. Эти две карты в отличие от Поединщиков клана Тиршах раскачиваются не через сброс в могильник, а через сброс других карт. Одного можно использовать как снаряд для Лугоса Безумного, чтобы уничтожать толстые и солидные карты. К третьему раунду данные Капитаны могут пробафаться до 15 единиц силы, что очень много. Если не заходит Лугос Безумный и ни один Капитан, то тянем их под конец раунда через Рассвет или тянем через замену от Сары, на зашедшие и не нужные в третьем раунде карты, например на лишнюю Жрицу Фрейи. Олтичные карты и отлично сочетаются с общей механикой. Но нужно помнить, что играя через них необходимо брать как минимум один раунд чтобы максимально эффективно провести финал сражения.

4. Жрица Фрейи - 3 шт.

Пояснения: Воскрешает из сброса нужные на данный момент карты. Помните что одну Жрицу Фрейи можно переигрывать Чучелом и призывать карточкой Рассвет, поскольку скорее всего на момент разыгрывания у нас уже выйдут все бронзовые карты в сброс и велика вероятность получить именно Жрицу. Есть смысл оставлять одну Жрицу Фрейи в руке для подстраховки, если у нас есть Боевой Драккар и мы хотим уже сейчас давить на оппонента.

5. Боевой Драккар - 2 шт.

Пояснения: Используется вместе с механикой сброса карт для нанесения урона по столу оппонента. В руке оставляем непременно оба Боевых Драккара, что редкость. Обычно в руке будет находится один Боевой Драккар, чего зачастую достаточно. Если не планируете рубиться с врагом до конца, то лучше приберечь комбинации на следующий раунд. В первом раунде можно получить преимущество по картам при разыгрывании других карт о которых писалось выше в Хитрушке Пиратов Клана Димун.

6. Плотва

Пояснения: Нужна для прочистки колоды и усиления любого хода любой золотой картой, в том числе и карты лидера. Хорошо подходит чтобы получить преимущество по картам в первом раунде и прочистить колоду на 1 карту. Первая цель на замену в стартовой руке.

7. Донар Ан Хиндар

Пояснения: Одна из лучших карт Скеллиге, позволяющая накладывать оковы и снимать их, но кроме этого убирает одну карту противника в ваш сброс. Это настолько хорошая карта что отказаться от нее решительно невозможно. Донара можно переиграть чучелом, можно Воскресить Зигфридой, что позволит нам дышать намного спокойнее на протяжении всех раундов. В стартовой руке оставляем непременно, поскольку для оков цель есть всегда, не говоря уже о его втором замечательном свойстве. Намного лучше дефолтного Тесака во всем. Очень приятно натравливать Донара на толстых гномиков со стойкостью, на карты нильфов которых бафнули стойкостью и они готовы перейти в следующий раунд, на случайно залетевших к вашему столу чумных коров и на иные опасные карты. Придерживайте Донара Ан Хиндара до удобного момента и цените его.

8. Зигфрида

Пояснения: Может воскресить любую не золотую карту, что очень ценно для нас. В стартовой руке совсем не обязательна. Ценна тем что может воскресить Донара Ан Хиндара. Если зашли обе эти карты - имеет смысл оставить Зигфриду в руке.

9 (а). Сванриге

Пояснения: Нужен для прочистки колоды и для комбинаций с Поединщиками клана Ан Крайт и Боевыми Драккарами. Либо просто для того чтобы найти нужную карту.

9 (б). Тесак.

Пояснения: Дополнительные оковы в игре не помешают, рассчитывать на одного Донара не стоит, а Карта Сванриге не настолько важна, поскольку возможностей для сброса карт в колоде вполне достаточно. Возможно Тесак заиграет в нынешних реалиях намного лучше Сванриге так что пробуйте то что вам нравится.

10 (а). Сара

Пояснения: Ищет нам необходимое серебро, золото или бронзу. Хорошая карта когда нужно сделать ход и при этом проконтролировать свою руку. В руке оставляем, если делаем развод на преимущество по картам и имеем на руках Лугоса Безумного или Мышовура. Это позволит сделать ход и получить Цири: Натиск либо Аваллак'Ха что крайне важно.

10 (б). Моркварг

Пояснения: Отличная карта для давления на стол оппонента. Хорош тем что остается каждый раунд усиливая ваше давление на стол оппонента. Впитывает как губка вражеские снаряды, стрелы, заклинания. Если пришел в руку - оставляем непременно и сразу же разыгрываем. При возможности, если зайдет грибочек - можем восстановить и усилить его, что очень даже приятно.

11. Мышовур

Пояснения: Важен для прочистки колоды, комбинации с Боевыми Драккарами и для того чтобы найти нужную карту. Не желательно оставлять его на финальный третий раунд. Если и играть его то с Драккарами и Поединщиками клана Ан Крайт, но непременно в первых двух раундах. Потом лучше заменить.

12. Лугос Безумный

Пояснения: Важная карта для контроля стола оппонента и для прочистки колоды. Работает со всем что у нас есть. Запускает Поединщиков клана Тиршах во вражеские шестерки, либо Поединщиков клана Ан Крайт в четверки, либо Боевой Драккар бороздящий дно нашей колоды, который нам не пришел в руку во время. Но приоритетом для снаряда все же является Поединщик клана Тиршах, потому что мало того что мы убираем карту с силой до 6-ти со стола оппонента, так еще и даем бонус посредством сброса нашего снаряда в могильник, для дальнейшего воскрешения Жрицами и Зигфридой.

13. Цири: Натиск

Пояснения: Важнейшая карта колоды. Вы могли подумать зачем мы делаем все эти прочистки колоды и сбрасываем карты, а именно для того чтобы Цири заходила в руку в каждом раунде. При попадании в сброс Цири возвращается в колоду, а чем меньше карт тем больше вероятность что она придет нам в руку. Стоит помнить что с каждым разом Цири все сильнее и сильнее, что не может не радовать. Если мы не уверены, что в раунде получим Цири: Натиск в руку - смело пробрасываем ее Браном при разыгрывании комбинации с Боевыми Драккарами. Оставляем в руке всегда при заменах карт и на старте и разыгрываем каждый раунд. Держать в руке такое сокровище не стоит.

14 (а). Аваллак'Х

Пояснения: Важная карта колоды. Помогает взять две карты тем самым прочистив колоду и находя нужные карты. Хорошо ставить на первый ход когда у врага есть всякие выпрыгивающие карты вроде пехоты, маленьких големчиков, туманников и им подобных. Они могут прийти к оппоненту в руку. Маленькая пакость, но в радость. Аваллак'Х так же необходим, если вы хотите повысить вероятность захода нужных вам карт. Однако помните что то же самое справедливо и для оппонента.

14 (б). Геральт: Игни

Пояснения: Используем на замену Аваллак'ха, если не хотим давать врагу лишних карт и прокрутку и так же, если необходим дополнительный контроль толстых карт оппонента. Используя Аваллак'Ха мы с большей вероятностью будем находить Цири: Натиск и другие нужные карты, так как колода будет меньше, что повысит вероятность захода Цири и других нужных карт. Используя Геральт: Игни мы чуть понижаем вероятность захода нужных нам карт (как и оппоненту), однако возможности прокрутки колоды позволяют особенно об этом не беспокоится. Но помните, что опытный противник не подставится под Геральт: Игни и всячески постарается избежать контакта с этой картой.

Особые карты.

15. Чучело

Пояснения: Чучело полезно в переигровке коров, шпионов, раненных карт, Донар Ан Хиндара, жриц Фрейи, Зигфриды.

16 (а). Рассвет - 2 шт.

Пояснения: Антипогодная карта. Помогает найти в конце раунда завалявшуюся Жрицу Фрейи и Капитана Пиратов Клана Димун.

16 (б). Грибочек - 1 шт.

Пояснения: Грибочек для Моркварга или для дебафа раскачанных карт, таких как Авангард "Врихедд", Разведчиков нильфгаарда и других усиленных карт.

Общая суть колоды:

Максимальное прокручивание колоды и реализация в нужных моментах синергии Боевых Драккаров и эффекта сброса юнитов. Также постоянное давление с помощью карты Цири: Натиск, эта карта к третьему раунду может раскачаться до 15 единиц силы. В третьем раунде у нас в колоде должно оставаться достаточно мало карт, в идеале от 3х до 5ти, а иногда и две. В итоге в идеале во многих ситуациях у вас не будет хватать силы взять два раунда без третьего. Главное растянуть процесс так чтобы враг за первые два раунда использовал все свои сильные карты и комбинации. В конце должны быть Жрицы Фрейи, которые будут поднимать Поединщиков клана Тиршах, которые должны дать достаточно силы для победы.

Важное примечание:
Колода достаточно трудна для реализации. Не рассчитывайте добиться больших высот в рангах с этой колодой на сегодняшний момент, поскольку колода предполагает вполне определенные планы на игру, которые враг может поломать. Можно заменять некоторое серебро - Сванриге, Сару(Моркварга) или Чучело на нужные вам карты, например на серебренные ремувалы такие как Казнь, серебренная погода или Двимеритовая бомба. Так же не возбраняется взять третий Боевой Драккар вместо одного рассвета (грибочка), либо вместо одного Поединщика клана Ан Крайт. Успех колоды вас ждет при грамотной реализации получения преимущества по картам и постоянном отыгрывании Цири: Натиск. Так же в нынешних условиях имеет большой смысл вместо Сванриге иметь в колоде Тесака. Получится так, что мы будем иметь две карты дающие очки силы на стол и что самое важное - блокировку и разблокировку нужных карт, например гномов белок, Экким Чудовищей на пожирателях, дикую охоту с трио, рубайл у севера, дабы они не разыграли трио, к тому же велика вероятность что Донар скинет в ваш сброс одного рубайлу. Чучело при этом позволит повторить оковы с Тесака и Донара, если оно потребуется.
 
Last edited:
Может, хоть появится какое-то разнообразие среди Бранов )
 
APTEMOH4UK;n8722680 said:
Может, хоть появится какое-то разнообразие среди Бранов )

В рангах сомневаюсь. Колода пока проигрывает по эффективности нынешним топовым и не думаю что кто-то будет так заморачиваться когда есть более результативные варианты. Но тем, кому выпали карты такие как указаны в колоде возможно пригодится, чтоб хоть как-то играть за Скеллиге. Хотя бы будут понимать что можно делать с картами.
 
Professor_man;n8723320 said:
В рангах сомневаюсь. Колода пока проигрывает по эффективности нынешним топовым и не думаю что кто-то будет так заморачиваться когда есть более результативные варианты. Но тем, кому выпали карты такие как указаны в колоде возможно пригодится, чтоб хоть как-то играть за Скеллиге. Хотя бы будут понимать что можно делать с картами.

Ну хотя бы в анранкеде, что ли...
 
Колода замечательная, кроме одного четырех маленьких но:
- сложна против белок на контроле (привет белкам ЗДБ), но очень красиво выглядит против белок на краснолюдах
- против Нильфов с Эганом будет трудно затащить 2й раунд, т.к. не понятно как Вы собираетесь выиграть первый после блокировки драккаров
- против севера норм, хотя против него щас всё норм
- против погодников могут быть проблемы, хотя авалак'х неплохо будет подкидывать противнику какашек-туманников-морозы
 
boba_excellent;n8723450 said:
Колода замечательная, кроме одного четырех маленьких но:
- сложна против белок на контроле (привет белкам ЗДБ), но очень красиво выглядит против белок на краснолюдах
- против Нильфов с Эганом будет трудно затащить 2й раунд, т.к. не понятно как Вы собираетесь выиграть первый после блокировки драккаров
- против севера норм, хотя против него щас всё норм
- против погодников могут быть проблемы, хотя авалак'х неплохо будет подкидывать противнику какашек-туманников-морозы
Против блокировки Боевых Драккаров желательно иметь Донара. А вообще в нынешней игровой ситуации стоит таскать и Тесака и Донара. Двое цепей это очень очень нужно в текущей мете.

Краснолюдов обыграл два раза из 5. Еще один почти обыграл, но ошибся. Против Краснолюдов нужно заместо Сванриге носить Тесака в дополнение к Донару, тогда можно будет вести раунд. Пускай пробафываются гномы, главное вовремя начинать кидать Донара и Тесака, даже если раунд сливается, чтобы гномы перекачанные не перешли во второй раунд. Пускай переходит самый бомжеватый и тощий гном. Против чудовищ Аваллак'х вообще достаточно не плох. Даже против дикой охоты - тащит в руку врагу и мороз и собак, что не дает выполнять комбу собака+мороз за один ход. Самый смак когда тащит пожирателям всяких накеров больше одного в руку или двух ведьм.
 
Last edited:
Ну ок, ты взял обычный дискард и переработал его в менее сильный, но зато оригинальный. Пусть так, но мне все равно здесь многое не ясно. Я сразу прошу прощения, если на какие то из этих вопросов ты дал ответ в самом топике, я его, увы, не осилил, потому что ты пишешь там такую азбуку, которую у меня просто не хватает терпения читать :)
Итак, суть дискарда сводится к тому, что мы в течение двух раундов разводим противника на карты, одноверменно подготавливая плацдарм для очень мощного третьего раунда, который обычно берется малым числом карт, так что оппонент за то же количество почти никогда не сможет нас перебить. Отсюда вытекает несколько вопросов.
1. Почему бы не положить 1-2 капитанов Димун? Отличная тушка на 13-15 силы стабильно в третьем раунде, также позволяет быстро сократить разрыв по очкам, это иногда бывает нужно. Отожранных можно больно скидывать Лугосом по гномикам, например.
2. Зачем нам Аваллакх? Мы очень не любим давать противнику лишние карты, а прокрутки должно и так хватать. Если не хватает, не лучше уж тогда Удальрика положить?
3. Где, собственно, тот самый жир, который должен вылезать в третьем раунде? Если это не квинсгварды, а Моркварг, то должны быть хотя бы оружейники/грибы/Драйг для его раскачки. На Поединщиков вообще надеяться не стоит, поскольку они уязвимы и к нильфовским антимедикам, и к казни, да к чему угодно. Я ношу одного, но по большей части для отвода глаз, никогда на него не рассчитывал.
4. Не лучше ли вместо пачки чистого неба положить Гремиста? Очень универсальная карта, я лично активно использую все три его способности. Превращать нильфовских коров в медведей вообще бесценно. Первые кандидаты на замену, я считаю, Сара и Плотва. Первая потому что с заходом и так не должно быть проблем при грамотной игре, а вторая потому что уже не торт, да и вообще три Поединщика Ан Крайт должны давать достаточно мяса.
 
Last edited:
Azenael;n8726930 said:
Ну ок, ты взял обычный дискард и переработал его в менее сильный, но зато оригинальный. Пусть так, но мне все равно здесь многое не ясно. Я сразу прошу прощения, если на какие то из этих вопросов ты дал ответ в самом топике, я его, увы, не осилил, потому что ты пишешь там такую азбуку, которую у меня просто не хватает терпения читать :)
Итак, суть дискарда сводится к тому, что мы в течение двух раундов разводим противника на карты, одноверменно подготавливая плацдарм для очень мощного третьего раунда, который обычно берется малым числом карт, так что оппонент за то же количество почти никогда не сможет нас перебить. Отсюда вытекает несколько вопросов.
1. Почему бы не положить 1-2 капитанов Димун? Отличная тушка на 13-15 силы стабильно в третьем раунде, также позволяет быстро сократить разрыв по очкам, это иногда бывает нужно. Отожранных можно больно скидывать Лугосом по гномикам, например.
2. Зачем нам Аваллакх? Мы очень не любим давать противнику лишние карты, а прокрутки должно и так хватать. Если не хватает, не лучше уж тогда Удальрика положить?
3. Где, собственно, тот самый жир, который должен вылезать в третьем раунде? Если это не квинсгварды, а Моркварг, то должны быть хотя бы оружейники/грибы/Драйг для его раскачки. На Поединщиков вообще надеяться не стоит, поскольку они уязвимы и к нильфовским антимедикам, и к казни, да к чему угодно. Я ношу одного, но по большей части для отвода глаз, никогда на него не рассчитывал.
4. Не лучше ли вместо пачки чистого неба положить Гремиста? Очень универсальная карта, я лично активно использую все три его способности. Превращать нильфовских коров в медведей вообще бесценно. Первые кандидаты на замену, я считаю, Сара и Плотва. Первая потому что с заходом и так не должно быть проблем при грамотной игре, а вторая потому что уже не торт, да и вообще три Поединщика Ан Крайт должны давать достаточно мяса.

Всех перечисленных тобой карт у меня нет. Конечно Гремист будет хорош в любой колоде. Капитаны тоже тут не помешают, но у меня их пока к сожалению нет как и Гремиста. Моркварга поставил как тушку впитывающую урон и живущую несколько раундов. Чем богаты тем и рады как говорится. Удальрика тоже еще нет. Когда есть все карты конечно можно сделать и по другому, никто же не запрещает что-то менять исходя из наличия определенных карт в собственной коллекции :)
 
Last edited:
Azenael;n8726930 said:
1. Почему бы не положить 1-2 капитанов Димун? Отличная тушка на 13-15 силы стабильно в третьем раунде, также позволяет быстро сократить разрыв по очкам, это иногда бывает нужно. Отожранных можно больно скидывать Лугосом по гномикам, например.
Спасибо за совет. Скрафтил двух капитанов, с ними заиграло лучше. Все верно по 15 силы на последний раунд имеют.
 
Интересный вариант Брана. Я всё хотел на ЗБТ попробовать Брана с Цири, но так и не скрафтил её.
Есть одно замечание "Например, если не зашёл ни один Боевой Драккар можно выставить Бран+Плотва+2(3) карты Поединщиков клана Ан крайт."
Плотва не выскочит от выставления Брана. Я бы заменил Плотву на Гремиста, очень хорошие опции у него.
 
Verrjerah;n8734000 said:
Интересный вариант Брана. Я всё хотел на ЗБТ попробовать Брана с Цири, но так и не скрафтил её.
Есть одно замечание "Например, если не зашёл ни один Боевой Драккар можно выставить Бран+Плотва+2(3) карты Поединщиков клана Ан крайт."
Плотва не выскочит от выставления Брана. Я бы заменил Плотву на Гремиста, очень хорошие опции у него.
Да, Геремиста не хватает. Вообще маги в любой колоде лежать должны в обязательном порядке. Ну плотва нужна чтобы на карту прочистить колоду, чтобы заход в следующих раундах был лучше и чтобы оппонентом разыгрывались карты посильнее при пасе после выставления голды+плотва. Да у меня в голове уже эта плотва засела, ошибся да. Плотва не выскочит от Брана. Но я привык что она с любым золотом вылазит у меня. Либо с Аваллак-хом, либо с Цири.
 
Last edited:
Хотелось бы посоветоваться с автором темы по колоде, одна из любимым моих колод за Скеллиге на пиратах, дошел на ней до 8-9 ранга, 10 уже по-моему вперемешку с колодой на стражницах апал.
Вот такой вариант последний составил:
14491936.jpg

До этого варианты, когда карт не было вместо Донар Сара Меригольд - Шторм, Хлад и Аэромантия.
Еще вместо Цири тестил Региса так как Цири редко на 15 выходила, в основном 9-13, как золото Цири Натиск середнячок.


А вот дека на Стражницах, до распыла вместо Керис Донар - Указ Альзур
14532903.jpg

Нужна дека рабочая по винрейту 50% хотя бы чтоб за несколько вечеров набрать 400 рейтинга до 11 ранга.
Сейчас Лугос уже не жахает пиратами на 12+ урона, но появились медведи, как то в эти две деки можно скомбить Медведей или Морквага добавить.

 
chevaisirp;n8955870 said:
Нужна дека рабочая по винрейту 50% хотя бы чтоб за несколько вечеров набрать 400 рейтинга до 11 ранга.
Сейчас Лугос уже не жахает пиратами на 12+ урона, но появились медведи, как то в эти две деки можно скомбить Медведей или Морквага добавить.

Сейчас Скеллиге нужны в колоде медведи, очень уж они сильные и отказываться от них неразумно. На ютубе есть канал, называется ТакНаDo Gwent. Там есть ролик от 19.06.2017 "Обзор меты. Чем играть?". В нем автор канала рассматривает какие сейчас колоды самые актуальные. Хорошее видео, советую посмотреть там много разных колод и есть рекомендации как раз по Скеллиге. Автор канала уже поднялся выше 16го ранга, так что можешь смело доверять его мнению.
 
chevaisirp;n8955870 said:
Хотелось бы посоветоваться с автором темы по колоде, одна из любимым моих колод за Скеллиге на пиратах, дошел на ней до 8-9 ранга, 10 уже по-моему вперемешку с колодой на стражницах апал.
В эту колоду если добавить Хьялмара и Камби (вместо Корал и Лугоса), то будет почти моя дека, которой я до 12-го апнулся. Дальше, правда, пошли качели, и я пересел на попсовых топорников. Но как раз с 10 до 12 я прыгнул почти без поражений. Впрочем, я достаточно много играл Камби на ЗБТ и немного ещё поиграл в ОБТ, прежде чем идти в ранговые.
 
Я не вижу смысла играть Камби именно с профильным дискардом, поскольку дискард рассчитан на взятие третьего раунда малым числом карт типа капитанов и стражи. Но в колоде Камби, третий раунд берется, собственно, самим Камби. Я лично использую там прокрутку, но не как дискард, а просто чтобы гарантировать себе к третьему раунду заход нужных карт. А первый или второй гораздо проще брать Топорниками.
Что же касается колод выше, если Цири редко выходит даже на 15, это просто значит, что ты что-то делаешь не так. Впрочем, к первой колоде у меня вообще много вопросов.
 
Last edited:
Professor_man;n8957540 said:
Сейчас Скеллиге нужны в колоде медведи, очень уж они сильные и отказываться от них неразумно. На ютубе есть канал, называется ТакНаDo Gwent. Там есть ролик от 19.06.2017 "Обзор меты. Чем играть?". В нем автор канала рассматривает какие сейчас колоды самые актуальные. Хорошее видео, советую посмотреть там много разных колод и есть рекомендации как раз по Скеллиге. Автор канала уже поднялся выше 16го ранга, так что можешь смело доверять его мнению.
Довольно часто встречаю "погодных тиршахов", в которых медведей даже не бывает. Они там не нужны.
 
Toroan;n8961190 said:
Довольно часто встречаю "погодных тиршахов", в которых медведей даже не бывает. Они там не нужны.

Лол, интересно на каком ранге играют такие. Просто медведь как бэ даже без тиршахов тупо одно из лучших бронз в игре сейчас.
 
Azenael;n8961600 said:
Лол, интересно на каком ранге играют такие. Просто медведь как бэ даже без тиршахов тупо одно из лучших бронз в игре сейчас.

Получилось 16 ранг взять за пару дней. Медведи вообще не так хороши, как популярны, их быстро убивают: в первом ряду все юниты очень страдают от погоды и заодно качают вражеских тиршахов. Сейчас этот билд на Бране в тиер - 1 в метоотчете на Gwentelmens, думаю и на более высоких рангах им играют.
 
static-ghost;n9006180 said:
Получилось 16 ранг взять за пару дней. Медведи вообще не так хороши, как популярны, их быстро убивают: в первом ряду все юниты очень страдают от погоды и заодно качают вражеских тиршахов. Сейчас этот билд на Бране в тиер - 1 в метоотчете на Gwentelmens, думаю и на более высоких рангах им играют.

Тиршахов тоже контрят(и неудивительно, Скеллиге так гнут, что их по мере сил контрят все): перекидывают Суккубом, убивают грибами, блокируют...
 
Oleg_Andreev;n9006320 said:
Тиршахов тоже контрят(и неудивительно, Скеллиге так гнут, что их по мере сил контрят все): перекидывают Суккубом, убивают грибами, блокируют...

Бедные, несчастные островитяне. Срочно апать. Чтобы были тир-0.
 
Top Bottom