Свобода перемещения ограничена, мир разделён, локации доступны для посещения не все, не сразу, не постоянно. Это полноценно открытый мир?
В КП не сразу пускает куда угодно, а только после пролога, но сам по себе в КП мир не разделён и бесшовен, и перемещаться можно куда угодно.
Разница понятна?
Ну так я тебе и говорю. Открытый мир - это не значит, что мир без ограничений. Игры вообще все с ограничениями, это технический момент, от которого никуда не деться, по крайней мере на сегодняшний день.
Повторяю про Ведьмака 3 - он тоже не открытый мир? Я что-то со старта тоже не могу на Скеллиге уплыть из Белого Сада, да и в принципе могу попасть туда только через загрузку. Как и в любую другую локацию.
Ты путаешь бесшовность с открытым миром, я тебе сразу об этом написал.
Так я не знаю, что тебе надоело. Вроде ничего такого не происходит, нормально спорим.
Я же изначально тебе честно признался, что во вторую часть на тот момент не играл, спросил насколько отличается от первой. На этих условиях ты начал спор. А потом вдруг тебе надоело препирательство с человеком, ничего не знающем об игре
Значит это я начал с того, что привёл доводы, что игра не такая. т.к. в нет, того что в ней есть.
Это значит, что ты споришь с тем, что SoW не полноценная РПГ. Поподробней почему не полноценная ниже.
Мне-то казалось у нас тут обсуждение мнений "за" и "против", с доводами, но тут какие-то непреложные истины.
Не непреложные истины, а знание что такое рпг. Я до сих пор не понимаю, по каким таким критериям SoM и SoW можно называть РПГ. Из-за нескольких РПГ элементов? Ну так и предлагаю, давай те же платформеры, эдвенчуры и любой жанр тогда РПГ называть, где тоже есть несколько РПГ механик.
Хоть какие-то доводы и опровержения кидаю, а в ответ только и слышно, "не то", "не рпг", "не полноценно", "лут не лут", "билды не билды" и тд.
Не надо лукавить и обстраивать все так, якобы ты хороший, а я тут выгибаюсь.
Я тебе доводы приводил аналогично. Приводил в пример игры, где есть аналогичные РПГ элементы как у SoW, но не являющиеся РПГ по своей сути.
Про лут и билды - вообще без понятия чем тебе не доводы.
Билды в РПГ играх - это череда множества выборов что прокачивать, а что нет. К концу игры силовик не станет интеллектуалом, если интеллект не прокачивал. И вот все в таком ключе.
В SoW тебе достаточно полностью переделать все доступные активности и у тебя открыты навыки, собраны комплекты, улучшенные до капа самоцветы, меняй как хочешь. Называй это билдами, пусть так. В рамках экшон-эдвенчуры вполне. В Ori 2 тоже можно насобирать осколки душ и навставлять как хочется на выбор, тоже можно оптимальные сборки напридумывать. От этого полноценными РПГ билдами они не станут.
Лут точно такой же, как в первой части. По крайней мере пока разницы не увидел, за исключением того, что теперь есть специальные орки, с которых падает еще и валюта. А так все те же трофеи с орков, чем сильнее, тем больше шанс заполучить трофей лучшего качества. Один в один как в первой части. В РПГ же в луте - валюта, экипировка, расходники, различные реагенты, квестовые предметы. Есть полноценный инвентарь, который имеет свойство забиваться и что-то лишнее приходится либо куда-то складывать, либо продавать. Кстати о последнем.
Про торговцев я так же уже упомянул. Ты сказал, да, что зря они так сделали, что поторговать не с кем. В каких РПГ торговцев нет? Не слышал о таких.
Элементы есть? Есть. Оно называется рпг? Да.
Тебе еще раз в пример платформер Ori привести? РПГ элементы есть? Есть. Оно называется рпг? Нет.
Аналогично и с SoW. Разница лишь в том, что разработчики указали, что это АРПГ. Ну это их выбор.
На деле же в инете так же можно наткнуться на обсуждения, где люди говорят, что это по сути не АРПГ, а экшн эдвенчура с рпг элементами. Убери экипировку, убери уровни и дай игроку сразу все навыки, по сути ничего не изменится. Игра все так же останется про немезис с различными вариантами по истреблению орков, учету их слабостей и преимуществ. Она не держится на механиках РПГ, они к ней фактически пришиты.
Убери из действительно АРПГ-игры сюжетный выбор, левелинг с выбором в кого качаться, экипировку, лут, крафт, взаимодействие с персонажами и т.д., короче все ролевые механики. В результате игра по швам разойдется, будет линейный кинчик без ничего.
КП сам как бы экшн-эдвенчур с элементами рпг, и
ничего.
Нет, это именно АРПГ. Есть выбор как качаться, есть выбор предыстории, выбор внешности, сюжетный выбор, непосредственное взаимодействие с нпс, крафт, расходники, разного рода лут, инвентарь и т.д.
Ну и да, на главной же странице игры:
Так что не знаю о чем там в этой статье говорят, которую ты скинул. А, ну там говорится, что это все теория и официальных заявлений по смене жанра не наступало. Ну прикольна.
А я вот такую штуку нашел:
И SoW, где изначально было только про Талиона в связке с Келем, тем не менее смена обставлена так, что вопросов не вызывает, в отличие от Скайрима, будь там также.
Ну и как можно все обставить в РПГ по типу Скайрим, Ведьмак 3, Драгон Эйдж с его Эвейкингом и т.д. таким образом, чтобы в ДЛС к этой же игре тебе дали другого ГГ, в результате обесценивая весь сделанный многочасовой и многоуровневый выбор? Полагаю, никто бы в восторге не был бы, т.к. это не укладывается в сам концепт этих игр. Не соответствует подходу к созданию и развитию персонажа.
P.S. Стоит кстати внести ясность, что под РПГ я подразумеваю и поджанр АРПГ. Ну чтобы не возникло лишней духоты. Вести речь о том, что тот же Skyrim по своей сути не тру РПГ - мне совсем не хочется)