Конструктор колоды: фракции, способности, статусы, эффекты и пр. в игре «Гвинт»

+

Q255

Forum veteran
Обновлено 04.01.2021 (соответствует обновлению игры 8.0).

Часть первая. Конструктор колоды: сортировка, поиск, ограничения при создании колоды.

Часть вторая. Фракции.

Часть третья. Виды карт.

Часть четвёртая. Лидерские способности.
Продолжение.

Часть пятая. Способности карт.
Список способностей.

Часть шестая. Статусы.

Часть седьмая. Эффекты.

Часть восьмая. Категории.

Часть девятая. Немного об архетипах, синергии и балансе.

Вместо вступления - выступление​

Здравствуйте, уважаемые всё ещё начинающие куркули!

Сегодня разговор пойдёт о конструкторе колоды, статусах, способностях, эффектах, тегах, существующих в карточной игре «Гвинт». На написание данного обзора меня подтолкнули вопросы начинающих игроков на нашем официальном форуме игры.

Часть первая. Конструктор колоды: сортировка, поиск, ограничения при создании колоды​

Конструктор колоды делится на четыре визуальные области. Слева находится список ваших колод, а при создании колоды, - карт, добавленных в колоду. По центру внизу - коллекция карт. По центру вверху находится строка поиска и сортировка карт по значению провизии. Справа - фильтры.

pic_121.jpg

В строке поиска можно искать карты не только по названию, но и по способностям, например, если вам выпадет задание сыграть столько-то карт с такой-то возможностью:

1587308570763.png

то в поиске набираете способность, смотрите в какой фракции больше таких карт, выбираете фракцию, составляете колоду, выполняете задание.

pic_122.jpg

В фильтрах, расположенных справа, можно отсортировать карты:
- по фракциям;
- по стоимости создания (и редкости);
- типу;
- принадлежности (можно посмотреть, каких карт в коллекции не хватает);
- премиальные/обычные;
- цвету (бронза/золото);
- набору карт.

Важно! После манипуляции с фильтрами, не забудьте скинуть фильтры, чтобы потом не писать темы на форуме по поводу пропажи карт.

1587309253983.png

Ограничения при создании колоды.
Нажимаем на кнопку слева вверху "Новая колода", выбираем лидерскую способность и приступаем к созданию колоды.

1587309985977.png


Слева направо мы видим ограничения:
1. По количеству карт в колоде - не менее 25 (больше 25 карт в колоду брать не стоит, это усложняет разыгрывание комбинаций, снижает шанс появления в руке нужных карт. Новички зачатую из-за недостатка дорогих по провизии карт в колоду умудряются добавить и 30, и 35 карт, но этого делать не стоит)
максимум что это даёт - отыгрывание от милла на стадии декбилдерства :)
2. Ограничение по количеству отрядов - не менее 13 карт (ограничивает любителей артефактов и особых карт).
3. Максимальное количество провизии на колоду (ограничивает желание игрока накидать в колоду одних дорогих карт). Максимальное количество провизии отличается, в зависимости от лидерской способности, т. е. базовые 150 + бонус лидерской способности.
Дополнительные ограничения:
4. В колоду, например, чудовищ можно брать только карты чудовищ и нейтральные карты (карты других фракций в коллекции перестают отображаться, поэтому, если вы получили или создали какую-либо карту, а в коллекции её не видно, то, прежде чем бежать на форум с криком "пропала карта!" или сбросьте фильтры, или убедитесь, что карта подходит к данной фракции, как это сделать, от этом речь пойдёт ниже). Обратите внимание! В игре есть карты, принадлежащие сразу двум фракциям, например, карта "Натаниэль Пастоди" принадлежит и Королевствам Севера, и Синдикату, а название карты написано на двухцветном оранжево-синем поле, по цветам фракций.
1587646834025.png
5. В колоду можно брать максимум по две копии бронзовой карты и по одной копии золотой карты.
6. В колоде обязательно должна быть одна карта из серии "стратегический приём", по умолчанию это карта "Тактическое преимущество", но вы можете её заменить на более подходящую для вашей колоды. Задача "стратегического приёма" - компенсировать первый ход. Если вы ходите вторым (красная монетка), то эту карту на столе вы не увидите.

Что можно сделать с колодой.
1587312887107.png

- переименовать, ну это понятно;
- изменить способность - меняете лидерскую способность без пересбора колоды, что удобно;
- поделится колодой - опубликовать колоду на официальном сайте гвинта. Там же вы можете добавить понравившуюся колоду себе, при перезаходе в игру, она будет отображаться в списке ваших колод, но помните, что нетдеккинг - это зло :)
1587313532839.png

- создать дубль колоды - очень удобная функция, которую давно просили игроки. Вы создали колоду и решили заменить несколько карт, чтобы потестить, для этого и создаётся дубль колоды, чтобы при необходимости вернуться к старой версии без пересбора колоды;
- убрать - удаляет колоду.
Крестик на колоде показывает, что её нельзя использовать. Или она не отвечает критериям для сбора колоды по провизии, количеству карт или количеству отрядов. Или произошло обновление и провизию отдельным картам из колоды подняли и общее количество провизии не вписывается в лимит. Колоду придётся пересобирать.

Часть вторая. Фракции
В "Гвинте" существуют шесть фракций:
- Чудовища (специализируются на пожирании, завещаниях, кровотечениях, симбиозе; дают, как правило, много очков за ограниченное количество ходов);
- Королевства Севера (специализируются на приказах, зарядах, усилениях и пр. медленно запрягают, но быстро разгоняются или в контроль стола оппонента, или в силу);
- Скоя'таэли (специализируются на гармонии, передвижениях из ряда в ряд, засадах (ловушках) и "Дубах" (шутка);
- Скеллиге (специализируются на ранениях, работе с кладбищем);
- Нильфгаард (специализируются на блоках, шпионах, ядахпофикситеуже, любит поковыряться в чужой колоде);
- Синдикат (специализируются на преступлениях, имеет уникальный ресурс - монеты);
Также существуют нейтральные карты, их можно добавить в любую колоду.

Подробнее о фракциях вы можете почитать в составителе колоды:
pic_123.jpg

Ссылки для обсуждения на форуме колод соответствующих фракций:
Чудовища.
Королевства Севера.
Скоя'таэли.
Скеллиге.
Нильфгаард.
Синдикат.

Оглавление.

Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
продолжение

Часть третья. Виды карт​

В "Гвинте" существуют четыре вида карт:

1587363452231.png


1. Отряд: карта со значением силы, которая играется на поле, обозначается количеством силы, которую имеет отряд.
1587363718459.png

Например, у Старого Грота значение силы равно 12 (верхний левый угол карты).
В колоде должно быть не менее 13 карт со значением "отряд". В раунде выигрывает тот игрок, у которого значение суммарной силы выставленных отрядов больше.

2. Особая карта: карта, которая отправляется в сброс, после использования, обозначается значком в виде пламени:
1587364059642.png

Я бы разделил эти карты по следующим свойствам:
- тьюторы - позволяют найти в колоде конкретную карту, например, "Королевский указ";
- карты на урон (контроль-карты) для одиночных целей, например, "Альзур: гром", для нескольких целей, например, "На куски" или усиление - одиночные цели, например, "Гарнизон", нескольких целей, например, "Костяной талисман";
- вешающие или убирающие статусы, например, "Руническое слово", которое добавляет карте выносливость или "Весеннее равноденствие", убирающее все статусы в ряду;
- создавалки, сотворялки, призывалки, воскрешалки, например, "Возрождение" или "Новиградские разборки";
- карты эффектов, например, "Густой туман".

3. Артефакт: карта без значения силы, которая играется на поле, обозначается значком в виде кубка:
1587365980700.png

Я бы разделил эти карты на следующие группы:
- сценарии: наиболее мощные и дорогие артефакты, позволяющие (при выполнении условий) сыграть до трёх карт, иногда за один ход, например, "Бал-маскарад" у фракции "Нильфгаард";
- вспомогательные артефакты на урон, усиление или рвение, например, "Мастерское копьё";
- ловушки, например, "Волчья яма" (Внимание! Эти карты, до срабатывания эффекта, лежат рубашкой вверх, поэтому что это за карта знает только тот, кто её сыграл);
- создавалки, сотворялки, например, "Круг призыва";
- уничтожалки с условием, например, "Трупный яд".

4. Стратегический приём: своего рода компенсация тому, кто ходит первым (компенсация монетки), обозначается значком в виде флага:
1587367085892.png

Вы можете положить в колоду только один "стратегический приём". По умолчанию это "Тактическое преимущество", но вы можете поменять на более подходящий вашей колоде.
Свойства стратегического приёма:
- появляется только у игрока, ходящего первым;
- нельзя уничтожить;
- после использования пропадает.

Рассмотрим, какие ещё обозначения есть на картах:
1587369222822.png


Рамка: золотая у золотых карт, бронзовая у бронзовых (логично!). На что влияет? В колоду можно взять до двух копий бронзовых карт и только одну золотую.
Цвет левого верхнего уголка: указывает стоимость создания и редкость карты (шанс выпадения).
1587369415175.png

Слева направо: обычная, редкая, эпическая, легендарная.
У карты "Регис" уголок золотой, значит карта легендарная.
Значок провизии: показывает стоимость карты в единицах провизии (один из элементов баланса карт). Помним, что колода имеет суммарное ограничение по провизии.

При нажатии правой кнопкой мышки на карте выйдет описание (об этом мы поговорим чуть позже).

Во время игры на карте могут появляться дополнительные значки: приказа, брони, статусов и пр. (об этом мы поговорим чуть позже).

Оглавление
Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
продолжение

Часть четвёртая. Лидерские способности​

У каждой фракции свой набор лидерских способностей. Когда-то они были привязаны к конкретному лидеру, например, "накопление" у севера к Демавенду, но затем лидеров от способностей отвязали (про плюсы и минусы этой затеи расписывать не буду).

Лидерские способности разработчики условно делят на простые и сложные, а также на архетипы (об этом мы поговорим в девятой части).

1587370726597.png

При выборе лидерской способности мы получаем описание и рекомендуемый набор карт под неё:

1587370741805.png

1587370753837.png

Способности можно разделить на:
- разовые, например, "Сила природы" у фракции "Чудовища" (Приказ: создайте и сыграйте Духа Леса);
- способности, которые имеют ограничение на количество использований, но не имеют ограничений использования по раундам (хотите, отдайте всё в первом раунде или часть в первом, часть во втором, часть в третьем), например, способность "Имперское построение" у фракции "Нильфгаард" (Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Заряды: 3. Когда зарядов не останется, переместите солдата из вашей колоды на ее верх);
- способности, которые имеют ограничение на количество использований в каждом раунде, например, "Тайник" у фракции "Синдикат" (Приказ: получите монеты (3). В начале раунда восстановите эту способность. Для активации сбережения требуется на 2 монеты меньше.);
- способности, которые имеют счётчик восстановления и не зависят от раундов, например, "Королевское вдохновение" у фракции "Королевства Севера" (Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед. Ходов до восстановления: 2).

Как использовать лидерскую способность в бою.
Чтобы активировать лидерскую способность, необходимо щелкнуть на модельку Лидера и, если необходимо, указать цель.

Список всех способностей по фракциям.

1. Чудовища.
1609795756241.png

Простые:
- Панцирь (Эредин Бреакк Глас). Приказ: усильте дружественный отряд на 3 ед. и добавьте ему покров. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Сила природы (Дух Леса или Леший). Приказ: создайте и сыграйте Духа Леса. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Сложные:
- Белый хлад (Скрытый). Приказ: переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне и создайте эффект мороза в его ряду на 2х. Заряды 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Стая главоглазов (Королева главоглазов). Приказ: создайте Трутня в дружественном ряду. Заряды: 5. Создавайте Трутня в случайном дружественном ряду каждый раз, когда играете карту органики. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Плоды Ийсгита (Гернихора). Приказ: создайте Плод Гернихоры в дружественном ряду. В начале каждого вашего хода восстанавливайте эту способность, если в вашем распоряжении нет Плодов. Увеличение максимальной стоимости найма на 11 ед.
- Запах крови (Детлафф ван дер Эретайн). Приказ: добавьте кровотечение вражескому отряду на 3 х. Заряды: 3. Когда зарядов не останется, создайте Экимму в случайном дружественном ряду. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Неутолимый голод. Приказ: уничтожьте дружественный отряд, затем создайте в этом ряду Экимму и усильте ее на значение силы уничтоженного отряда. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.

2. Королевства Севера.
1609795777426.png

Простые:
- Побуждение к действию (Король Фольтест). Приказ: усильте дружественный отряд Королевств Севера на 1 ед. и добавьте ему рвение. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Королевское вдохновение (Королева Мэва). Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед. Ходов до восстановления: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Сложные:
- Мобилизация (Король Хенсельт). Приказ: создайте в этом ряду изначальную копию бронзового дружественного солдата и усильте ее на 3 ед. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Стена щитов (Принцесса Адда). Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. и добавьте ему щит. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 13 ед.
- Накопление (Король Демавенд). Приказ: увеличьте число зарядов зарядов у дружественного отряда на 1. Ходов до восстановления: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 17 ед.
- Маневр (Королева Калантэ). Приказ: возьмите любую карту Королевств Севера, затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Если взятая карта - это отряд, усильте его на 5 ед. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Ополчение. Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед. Заряды: 3. Когда зарядов не останется, создайте и сыграйте карту «Лирия: косиньер». Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.

3. Скоя'таэли.
1609795804938.png

Простые:
- Партизанская тактика (Брувер Гоог). Приказ: переместите отряд в другой ряд на его стороне. Если это вражеский отряд, нанесите ему 2 ед. урона; если дружественный — усильте его на 2 ед. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Бодрость (Филавандрель). Приказ: усильте все отряды в вашей руке на 1 ед. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Сложные:
- Дар природы (Францеска Финдабаир). Приказ: добавьте выносливость дружественному отряду на 2х. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Точный удар (Эитнэ). Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду. Заряды: 3. Когда зарядов не останется, создайте и сыграйте Дриаду-стражницу. Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.
- Засада ловчих (Эльдайн). Приказ: создайте Эльфского ловчего в дружественном ряду. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Стремление к гармонии (Дана Меадбх). Приказ: создайте и сыграйте Дану Меадбх. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Махакамская кузня. Приказ: создайте и сыграйте Закалку. Добавьте всем краснолюдам в своей стартовой колоде 1 ед. брони. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.

4. Скеллиге.
1609795827133.png

Простые:
- Натиск (Крах ан Крайт). Приказ: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Ходов до восстановления: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Безрассудная ярость (Харальд Хромой). Приказ: случайным образом распределите 8 ед. урона между всеми вражескими отрядами, игнорируя их броню. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Сложные:
- Боевой транс (Бран Тиршах). Приказ: создайте и сыграйте Мардрём. Исцеляйте случайный дружественный отряд на 1 ед. каждый раз, когда играете карту алхимии. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Гнев моря (Эйст Тиршах). Приказ: создайте эффект дождя в ряду противника на 2х и создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду. Заряды: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 13 ед.
- Ярость отцеубийцы (Арнйольф Отцеубийца). Приказ: создайте и сыграйте Арнйольфа Отцеубийцу. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Медвежий ритуал (Свальблод). Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду. Заряды: 5. Когда зарядов не останется, создайте Медведя Свальблода в случайном дружественном ряду. Увеличение максимальной стоимости найма на 17 ед.
- Пламя славы. Приказ: переместите отряд Скеллиге из вашей колоды в сброс, затем нанесите вражескому отряду урон, равный значению силы перемещенного отряда. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.

Оглавление

Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
продолжение

5. Нильфгаард.
1609797256302.png

Простые:
- Заточение (Эмгыр вар Эмрейс). Приказ: заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 ед. урона. Заряды: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Имперское построение (Морвран Воорхис). Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Заряды: 3. Когда зарядов не останется, переместите солдата из вашей колоды на ее верх. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Сложные:
- Тактическое решение (Ян Кальвейт). Приказ: создайте и сыграйте Морврана Воорхиса. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Блокировка (Узурпатор). В начале игры заблокируйте способность лидера противника на время всей битвы. Увеличение максимальной стоимости найма на 10 ед.
- Порабощение (Ардаль аэп Даги). Приказ: захватите вражеский отряд с силой 3 ед. или меньше. Увеличьте это значение на 1 ед. за каждые 4 карты тактики в вашей стартовой колоде. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Двойная игра (Анна-Генриетта). Приказ: сотворите и сыграйте карту из руки противника. Увеличение максимальной стоимости найма на 17 ед.
- Самозванец. Приказ: заблокируйте вражеский отряд, затем создайте в противоположном ряду его изначальную копию и усильте ее на 2 ед. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.

6. Синдикат.
1609797272143.png

Простые:
- Кровавые деньги (Ублюдок Младший). Приказ: нанесите 8 ед. урона вражескому отряду, затем получите по монете за каждую единицу урона, потраченную впустую. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Джекпот (Гудрун Бьорнсдоттир). Приказ: получите монеты (9), затем усильте дружественный отряд на количество монет, превысившее максимум накоплений. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Сложные:
- Богатей (Сигизмунд Дийкстра). Приказ: получите монеты (1). Заряды: 5. Получайте монеты (1) каждый раз, когда играете карту преступления. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Теневая прибыль (Король Нищих). Приказ: получите монеты (2). Заряды: 3. Стоимость каждой вашей дани снижена на 1. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Священное братство (Кирус Энгелькинд Хеммельфарт). Приказ: создайте карту «Дети Огня: адепт» в дружественном ряду и получите монеты (1). Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
- Пиратская бухта (Тесак). Приказ: создайте Морскую гиену в дружественном ряду, затем получите монеты (4). Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
- Тайник. Приказ: получите монеты (3). В начале раунда восстановите эту способность. Для активации сбережения требуется на 2 монеты меньше. Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.

Оглавление

Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:
Раньше уже где-то было расписано, но, имхо, было бы хорошо именно здесь прописать в скобках, к какому лидеру раньше была привязана фракционная способность, потому что старички на форуме продолжают по-прежнему их так называть и никто их не понимает =0)
 
Раньше уже где-то было расписано, но, имхо, было бы хорошо именно здесь прописать в скобках, к какому лидеру раньше была привязана фракционная способность, потому что старички на форуме продолжают по-прежнему их так называть и никто их не понимает =0)
Линк в "шапке" https://forums.cdprojektred.com/ind...ye-resursy-dlja-gwent.10988900/#post-11211896
 
Раньше уже где-то было расписано, но, имхо, было бы хорошо именно здесь прописать в скобках, к какому лидеру раньше была привязана фракционная способность, потому что старички на форуме продолжают по-прежнему их так называть и никто их не понимает =0)
Имхо, остаточный рудимент. Мне тоже приятнее называть не "Партизанская тактика", а "Брувер", но вот мы видим, что начали появляться новые способности, которые теперь к лидерам не подвязать. И старичкам теперь придётся называть их своими именами. На мой, сугубо скромный взгляд, старожилам стоит перестроиться на новый лад, а не новичкам пытаться вникнуть в прошлое, которого уже нет. Но каждый, конечно же, решит для себя сам. И информация эта может всё же оказаться полезной.
 

Guest 4320203

Guest
На мой, сугубо скромный взгляд, старожилам стоит перестроится на новый лад
Это бессмысленно, т.к наверняка будет еще куча изменений.
 
которые теперь к лидерам не подвязать
Ну, новый север -- это, очевидно, Радовид. Новый монстр -- покаянник. Новый синдикат -- гаскон. Вот со скеллиге, нильфами и белками пока проблема, не делать же их санта-крахом, офирской принцессой и офирским чуваком в тюрбане :think:
 
Ну нужно быть реалистами - такой способности уже не будет
Вполне возможно создание такой способности. Например...
Создайте и сыграйте "Двимеритовые кандалы". Заряды:2.
 
Создайте и сыграйте "Двимеритовые кандалы". Заряды:2.
Когда зарядов не останется, сыграйте карту "Ослепление Филиппы".

Ослепление Филиппы:
Удалите любой отряд с поля. В следующем раунде этот отряд вернётся на поле своего обладателя с удвоенной силой.
 

Q255

Forum veteran
продолжение

Часть пятая. Способности карт​

Если навести правой кнопкой мышки на карту, получим дополнительную информацию о её способности (первый блок справа от карты) и расшифровку ключевых слов (способностей, статусов) (второй блок справа от карты). В нижнем блоке указан иллюстратор.

pic_124.jpg

Боевое поле (игровой стол) в игре "Гвинт" имеет четыре ряда по два для каждого из игроков, один рукопашный (обозначается справа значком в виде меча) и один дальнобойный (обозначается справа значком в виде арбалета). Лимит ряда - 9 карт, для двух рядов - 18 карт. Если лимит будет превышен, то карту разместить на столе не удастся, она уйдёт в сброс, кроме карт, которым не нужно размещение (особые карты). Помните! Карты с руки можно отправить в сброс не выставляя на поле, для этого достаточно нажать левой кнопкой мышки на карту и перетащить её влево на кладбище.
pic_127.jpg
При этом если у карты прописана способность "Сбросить", она, эта способность, не сработает.

Основные правила порядка срабатывания эффектов: сверху вниз (сначала рукопашный ряд, затем дальнобойный), слева направо. Пример:

pic_125.jpg
Слева в нашем рукопашном ряду находится карта "Темерский барабанщик", который в конце хода усиливает карту справа на 1 ед. Рядом с барабанщиком располагается карта "Анна Стенгер", она, как и барабанщик, усиливает в конце хода карту справа на 1 ед., но если она будет "воодушевлена", т. е. её сила будет больше изначальной, то она будет усиливать уже смежные отряды. Итак, нажимаем конец хода: барабанщик усиливает Анну на единицу, она получает воодушевление и в свою очередь усиливает и барабанщика, и карту "Стража Радовида" на 1 ед.

pic_126.jpg

Карты эффектов (в простонародье - погодные карты) срабатывают в той же последовательности, но только после срабатывания всех других эффектов карт в данном ряду.

Сами эффекты могут срабатывать как вначале хода, так и в конце хода. Внимательно читайте описание. Если вы пасанули, а противник продолжает играть, то когда ход будет на вашей стороне, все, наложенные эффекты (например, статусы: кровотечение, выносливость) будут работать, требушеты будут стрелять и т. п. Считайте внимательно. После паса обоих игроков, эффекты сработают только у того, кто пасанул последним и на этом раунд завершится.

Обратите внимание: если вы использовали способность лидера, стратегический приём, приказ какой-либо карты, то вы не сможете нажать пас не сыграв карту с руки.

Если вы не успели походить во время своего хода (вас, например, отвлекли), то случайная карта из вашей руки уйдёт в сброс, а на следующий ход вам отведут меньше времени. Если три передачи хода вы бездействовали - вам засчитают поражение. Если вы не успели раздать приказы или разыграть карту, выбрав её, то, по завершении хода, это сделают автоматически случайным образом. Если карта может нанести урон (усиление) не только противнику, то возможен урон по своим отрядам (усиление (баф) отрядов противника).

Теперь рассмотрим некоторые способности отдельно, а затем я дам список всех способностей с описанием в алфавитном порядке.

1. Размещение: активируется, когда карту играют (если карту вытаскивают из колоды, например, картой «Иуарракс», «Вильгефорц» (способность "Призвать") или обращают в неё, например, «Дуду», «Лето: убийца королей» то размещение не сработает). Помните! Способность "Размещение" срабатывает до появления самой карты на поле. Например, вы Вильгефорцем сжигаете отряд скеллиге, срабатывает способность "Призовите" и в рукопашный ряд из колоды противника вылетает карта "Ан Крайт: драккар", которая наносит 1 ед. урона, каждому сыгранному противником отряду, поэтому Вильгефорц получит 1 ед. урона.

2. Приказ: способность, которую игрок активирует вручную. Приказ карты можно активировать только через 1 ход после появления её на поле (Чтобы способность карты активировалась в ход размещения, нужно дать ей рвение, например, через способность "Строй", если такая способность есть у этой карты; через карту «Зелье Петри», сначала размещаете «зелье», а на следующий ход карту, которой необходимо дать рвение; через лидерскую способность «Королевства Севера» «Побуждение к действию»). Способность приказ может быть одноразовым, как у карты "Дамьен де ла Тур", может восстанавливаться, например, как у карты "Безумный Харальд" или восполнятся через карты дающие заряд, в этом случае у карты должна быть способность "Заряды" с каким-либо числом, например, карта "Нэннеке". Будьте внимательны, когда попытаетесь добавить заряд, например, какому-нибудь "Обезумевшему Кийяну".

3. Не путайте способности "Рукопашный ряд" и "Дальнобойный ряд". Новички очень часто путаются и не в тот ряд ставят карту, а затем удивляются, почему способность "Размещение" не сработала. Читайте внимательно описание. Сама привязка к ряду - элемент баланса карт.

4. Различайте способности "Сотворить": создать одну из трех случайно выбранных карт из указанного источника (обратите внимание, что карта появляется из «воздуха», а не из колоды); "Создать": добавить карту в игру (карта появляется из «воздуха», но нет выбора из трёх карт); "Призвать": автоматически переместить на поле (карта не считается сыгранной). Чтобы можно было призвать карту, она или её копия должна быть в колоде или сбросе (кладбище), или должно выполнятся иное условие, указанное на карте. Например, карта "Друммонд щитоносец" призывает свои копии из колоды при получении урона, но если копий в колоде нет (они на руках или в сбросе), то она ничего не призовёт. Также помните, что призванный отряд выходит на правый край ряда.

5. Рассмотрим ещё способности "Удалить": убрать из игры. Учтите, что карта при этом не уничтожается (при удалении карта уходит из игры (в сбросе её не будет), но не из вашей коллекции карт. Что это даёт? Вы, например, можете удалить ключевые карты противника, чтобы он не мог их поднять из сброса и сыграть повторно); "Расправа": активируется, когда эта карта уничтожает отряд (если, например, у отряда противника 4 силы и вы используете карту "Западня", которая бьёт на 3, то эффект расправы не сработает, Эльфийский ловчий не создастся в случайном ряду); "Сбросить": переместить карту из вашей руки в сброс. Учтите, что если карта сброшена вручную, ее способности не активируются (будьте внимательны со способность карты "Тиршах: поединщик", её следует сбрасывать картами "Хэймэй: скальд", "Дерран", "Гудмунд Большое Хайло").

Оглавление

Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:

Q255

Forum veteran
продолжение
Обновлено 04.01.2021 (соответствует обновлению игры 8.0).

Список всех способностей с описанием в алфавитном порядке:

Адреналин: эта способность сработает, если в вашей руке не больше указанного количества карт (новая обновление 8.0).

Ассимиляция: способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. или на указанное значение каждый раз, когда вы играете карту не из вашей стартовой колоды.

Баррикада: активируется только если у отряда есть броня.

Безумие: если вам не хватает монет для активации способность «Платеж» этого отряда, нанесите ему урон, равный цене активации, игнорируя броню. Учтите, что способность «Безумие» нельзя активировать, если это уничтожит отряд. Она срабатывает только в том случае, если отряд получает урон.

Берсерк: активируется каждый раз, когда сила этого отряда становится меньше указанного значения или равна ему.

Вероломство: эту карту можно сыграть только на противоположной стороне поля (новая обновление 7.0).

Ветеран: в начале 2-го и 3-го раундов изначальная сила этого отряда увеличивается на 1 (новая обновление 7.0).

Взаимосвязь: активируется, если в вашем распоряжении копия этой карты.

Воодушевление: активируется, если сила отряда выше изначальной.

Восполнение: активируется каждый раз, когда вы играете карту военного искусства.

Восстановить: вернуть отряду его изначальную силу.

Восстановление: число ходов, через которое можно снова задействовать способность «Приказ» или «Платеж».

Вскрыть: показать карту обоим игрокам, затем спрятать ее в руке или колоде.

Выгода: способность, позволяющая получить определенное количество монет, когда играете эту карту. У вас не может быть более 9 монет.

Гармония: способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. или на указанное значение каждый раз, когда вы играете в этом ряду отряд Скоя'таэлей с основной категорией, которой еще нет на вашей стороне поля (изменена обновление 7.0).

Дальнобойный ряд: эта способность активируется, только когда карта находится в дальнобойном ряду.

Дань: способность, за которую вы можете заплатить определенное количество монет при размещении.

Дуэль: отряды по очереди наносят друг другу урон, равный своей силе, пока один из отрядов не будет уничтожен.

Жажда крови: количество поврежденных вражеских отрядов, необходимое для активации этой способности.

Завещание: активируется, когда эту карту уничтожают и перемещают с поля в сброс. Учтите, что удаленные отряды в сброс не отправляются.

Заговор: активируется только если в качестве цели выбран шпион (новая обновление 7.0).

Задействование: эту способность нужно активировать вручную, когда карта лежит рубашкой вверх. После активации способности карта переворачивается рубашкой вниз.

Заряды: число, которое показывает, сколько раз можно активировать способность «Приказ». Дополнительные заряды могут получать только карты, для которых указано число зарядов («Заряды: Х»).

Засада: карта играется рубашкой вверх. Переворачивается, когда соблюдаются условия для активации способности.

Захватить: переместить вражеский отряд в противоположный ряд (новая обновление 7.0).

Инициатива: эта способность активируется при использовании этой карты первым действием в свой ход.

Истощить: нанести урон, после чего усилить эту карту на значение нанесенного урона.

Исцелить: восстановить силу отряда на указанное значение силы или до изначальной, если в данный момент его сила меньше.

Монета: валюта, принятая в преступном мире Новиграда. Монеты можно тратить для активации способностей «Платеж» и «Дань». У вас не может быть более 9 монет. Если к концу раунда у вас остались монеты, в начале следующего раунда их количество уменьшится наполовину с округлением в меньшую сторону.

Неуязвимость: карту с этим статусом нельзя вручную выбрать как цель.

Очистить: убрать все статусы.

Платеж: способность, за которую нужно заплатить определенное количество монет.

Поглотить: уничтожить отряд и усилить эту карту на значение его силы. Если отряд находится в сбросе, то он удаляется из игры.

Подкрепление: активируется, если этот отряд находится между двух солдат.

Превосходство: эта способность активируется, если в вашем распоряжении сильнейший отряд.

Преданность: активируется только если в вашей стартовой колоде нет нейтральных карт (новая обновление 7.0).

Призвать: автоматически переместить на поле (карта не считается сыгранной).

Приказ: способность, которую игрок активирует вручную. Приказ карты можно активировать только через 1 ход после появления её на поле.

Размещение: активируется, когда карту играют.

Расправа: активируется, когда эта карта уничтожает отряд.

Рвение: у карты можно активировать способность приказ на том же ходу, когда она появилась на поле.

Рукопашный ряд: эта способность активируется, только когда карта находится в рукопашном ряду.

Сбережение: активируется, когда вы накапливаете не менее указанного количества монет.

Сбросить: переместить карту из вашей руки в сброс. Учтите, что если карта сброшена вручную, ее способности не активируются.

Симбиоз: способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. каждый раз, когда вы играете более сильный дружественный отряд.

Создать: добавить карту в игру.

Сотворить: создать одну из трех случайно выбранных карт из указанного источника (обратите внимание, что карта появляется из «воздуха», а не из колоды).

Сродство: создавайте Бродячего древня в случайном дружественном ряду каждый раз, когда играете карту природы. Сила Бродячего древня равна числу карт со сродством в вашем распоряжении (новая обновление 7.0).

Строй: добавьте рвение этой карте, если играете ее в рукопашном ряду. Если играете ее в дальнобойном ряду, усильте эту карту на 1 ед.

Удалить: убрать из игры. Учтите, что карта при этом не уничтожается.

Устрашение: способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. или на определенное значение каждый раз, когда вы играете карту преступления.

Уязвимость: активируется каждый раз, когда отряд лишается брони.

Эхо: в начале раунда переместите эту карту из сброса на верх вашей колоды и добавьте ей обреченность (новая обновление 7.0).


Оглавление

Продолжение смотри ниже.
 
Last edited:
Top Bottom