Где-то на дороге, что соединяет собой Новиград и Оксенфурт, находится корчма «В чистом поле». Не смотря на своё название, данное кем-то то ли из шутки, то ли из какого-то особого символизма, находится она вовсе не в чистом поле. Ведь совсем недалеко, вот только руку протяни, протекает величественная река Понтар. А по другую сторону дороги, что тянется вдоль Реки Алебастровых Мостов, растёт пышный и густой лес. И где-то между ними, пропуская через свою территорию неширокую грунтовую дорогу, расположилось подворье этого недавно открывшегося заведения. Что же может увидеть здесь усталый путник? Конечно же, в первую очередь, он увидит высокий частокол, который ограждает всё это место от нападок диких зверей и жутких монстров. Всё же времена послевоенные, неспокойные, и тварей всяких на дорогах сейчас можно встретить в избытке. Рядом с частоколом несчастные беженцы из Велена построили пять скромных, но отнюдь не бедных, домишек. Но внутри деревянного забора, пройдя через врата, которые с наступлением сумерек закрываются на всю ночь, путник сможет найти для себя спокойный и относительно безопасный приют. Отдохнуть, переночевать и подкрепиться, а так же утолить жажду к общению, любой мимопроходящий может в центре подворья — в большом двухэтажном здании из белого кирпича, которое и является корчмой и основой поселения. Вокруг неё расположились постройки поменьше. Это стойла, где всадник сможет оставить свою лошадь или же иную ездовую животину, о которой непременно позаботятся местные служки. Маленькая кузня, в которой умелый кузнец краснолюд, за небольшую плату, переподкуёт коня, что на пути потерял свою подкову, или же отремонтирует дырявый походный котелок. Скромный бревенчатый домик прислуги, в котором отдыхают местные от своих трудовых обязанностей. А так же небольшая часовенка Мелитэле, для тех, кому требуется духовная поддержка или же просто тихое место для размышлений. Ну и колодец с чистой ключевой водой. Куда же без него?
Внутри самой корчмы посетитель обнаружит большой и просторный главный зал, в котором стоят деревянные столы, стулья, табуреты и скамьи, сделанные из свежей древесины. У дальней стены располагается камин. В нём ежедневно разжигается огонь для поддержания тёплой и уютной атмосферы в помещении. А совсем рядом со входом находится стойка, за которой обычно стоит корчмарь — мужчина средних лет с пышными усами и в чистом белом фартуке с карманами. Это один из владельцев заведения Седрик Габсбарк. Второй же владелец, а вернее владелица, это жена Седрика по имени Эрин. Она подменяет своего мужа в утреннюю смену. А вместе они заправляют всем этим подворьем и ведут его дела. Среди их работников есть и шесть служек эльфиек. Не вдвоём же им справляться со всем хозяйством. Но, вернёмся к планировке. Сразу за стойкой находится дверь в святая-святых любого трактира, корчмы и таверны. В кухню, где служки готовят различные блюда для посетителей. Из кухни ведёт наружу ещё одна дверь. Это чёрный ход. За деревянной стеной кухни можно обнаружить парную, где постояльцы могут совершить акт омовения и смыть с себя пыль дорог. Так же в главном зале присутствует ещё две прочных дубовых двери, что расположены совсем близко друг к другу. Одна из них ведёт на лестницу на второй этаж. Там находятся комнаты для постояльцев. Вторая же дверь открывает проход к другой лестнице, что ведёт уже вниз — в подвальный этаж, где хозяева устроили продовольственный погреб и другие складские помещения.
Однако, проживать даром в этом месте никто не позволит и двое хмурых и малообщительных вышибал готовы выволочь из комнат любого неплательщика. Но, по счастью, цены на жильё вполне себе приемлемы. Всего-то 35 крон за ночь. И как знать, может быть, если постоялец сможет выполнить несколько поручений Седрика, то тот даже даст ему скидку. А если же нет… Что же, на соломе в стойлах, среди лошадей, места хватит всем.
Ну а меню в корчме пока-что не очень разнообразное. Впрочем, всё может измениться в ближайшее время.
Седрик Габсбарк (2 ранг) - Корчмарь. Хозяин заведения.
Эрин Габсбарк (2 ранг) - Жена корчмаря. Хозяйка заведения.
Торкель Анклин (2 ранг) - Кузнец-краснолюд.
Линадиль "Лина" (2 ранг) - Работница корчмы, эльфка.
Ко всему прочему, в корчме есть определённые правила поведения.
*Было раннее погожее утро и Эдмон, он же Рыцарь, возвращался с очередного обхода окрестностей обратно в корчму. Он прошёл по пыльной дороге прямо на территорию подворья и осматривал всё вокруг внимательным и цепким взглядом, выискивая... А чёрт его знает, что он тут выискивает. Ведь он не очень-то распространялся о цели своего прибывания здесь. За те пятнадцать дней, что он тут провёл, местные уже немного попривыкли к его внешности и к его характеру, однако по прежнему немного сторонились его. Пройдя через парадный ход в главный зал, мужчина присел за стойку и обратился к Эрин Габсбарк, жене корчмаря, что сейчас работала в утреннюю смену и занималась какими-то своими делами.*
— Сударыня Эрин, будьте добры... Завтрак, - произнёс рыцарь голосом хмурым и недовольным и затем положил на стойку несколько крон.
— Как обычно? - спросила женщина и окинула Эдмона взглядом усталым.
— Да. Пару яиц и молоко.
Эрин забрала монеты и отправилась на кухню, тормошить на удивление сонных сегодня эльфок. А рыцарь, с видом угрюмым, проводил её взглядом и принялся ожидать свой заказ.
Внутри самой корчмы посетитель обнаружит большой и просторный главный зал, в котором стоят деревянные столы, стулья, табуреты и скамьи, сделанные из свежей древесины. У дальней стены располагается камин. В нём ежедневно разжигается огонь для поддержания тёплой и уютной атмосферы в помещении. А совсем рядом со входом находится стойка, за которой обычно стоит корчмарь — мужчина средних лет с пышными усами и в чистом белом фартуке с карманами. Это один из владельцев заведения Седрик Габсбарк. Второй же владелец, а вернее владелица, это жена Седрика по имени Эрин. Она подменяет своего мужа в утреннюю смену. А вместе они заправляют всем этим подворьем и ведут его дела. Среди их работников есть и шесть служек эльфиек. Не вдвоём же им справляться со всем хозяйством. Но, вернёмся к планировке. Сразу за стойкой находится дверь в святая-святых любого трактира, корчмы и таверны. В кухню, где служки готовят различные блюда для посетителей. Из кухни ведёт наружу ещё одна дверь. Это чёрный ход. За деревянной стеной кухни можно обнаружить парную, где постояльцы могут совершить акт омовения и смыть с себя пыль дорог. Так же в главном зале присутствует ещё две прочных дубовых двери, что расположены совсем близко друг к другу. Одна из них ведёт на лестницу на второй этаж. Там находятся комнаты для постояльцев. Вторая же дверь открывает проход к другой лестнице, что ведёт уже вниз — в подвальный этаж, где хозяева устроили продовольственный погреб и другие складские помещения.
Однако, проживать даром в этом месте никто не позволит и двое хмурых и малообщительных вышибал готовы выволочь из комнат любого неплательщика. Но, по счастью, цены на жильё вполне себе приемлемы. Всего-то 35 крон за ночь. И как знать, может быть, если постоялец сможет выполнить несколько поручений Седрика, то тот даже даст ему скидку. А если же нет… Что же, на соломе в стойлах, среди лошадей, места хватит всем.
Ну а меню в корчме пока-что не очень разнообразное. Впрочем, всё может измениться в ближайшее время.
Стакан воды — 1 крона.
Лёгкий обед — 5 крон.
Средний обед — 10 крон.
Сытный обед — 15 крон.
Лёгкий обед — 5 крон.
Средний обед — 10 крон.
Сытный обед — 15 крон.
Большая деревянная доска объявлений, на которой любой желающий может абсолютно безвозмездно оставить своё послание.
"Требуются гвозди. Старые, новые, чистые, грязные, ржавые - всякие беру. По кроне за три гвоздя. Обращаться к кузнецу Торкелю, меня тут все знают."
"Требуются гвозди. Старые, новые, чистые, грязные, ржавые - всякие беру. По кроне за три гвоздя. Обращаться к кузнецу Торкелю, меня тут все знают."
Седрик Габсбарк (2 ранг) - Корчмарь. Хозяин заведения.
Эрин Габсбарк (2 ранг) - Жена корчмаря. Хозяйка заведения.
Торкель Анклин (2 ранг) - Кузнец-краснолюд.
Линадиль "Лина" (2 ранг) - Работница корчмы, эльфка.
1) Для участия в корчме необходимо заполнить Анкету своего персонажа.
2) Нельзя убивать или непоправимо калечить персонажей и личных НПС других игроков без их согласия.
3) Нельзя отыгрывать персонажей и личных НПС других игроков без их согласия.
4) Нельзя приводить в корчму именных НПС из игровой серии и книг.
5) Всё, что находится за территорией корчмы и ближайшего поселения — остаётся за территорией корчмы и ближайшего поселения и не требует описания.
6) Нельзя разрушать стены, пол, потолок корчмы, но можно бить окна, ломать мебель, разбивать посуду. Правда, за всё это придётся платить в индивидуальном порядке.
Правила оформления постов:
"Так мысли персонажа" или Так мысли персонажа
*Так действия и вспомогательное повествование*
— Так прямая речь персонажа
//Так оффтоп// или \\Так оффтоп\\
2) Нельзя убивать или непоправимо калечить персонажей и личных НПС других игроков без их согласия.
3) Нельзя отыгрывать персонажей и личных НПС других игроков без их согласия.
4) Нельзя приводить в корчму именных НПС из игровой серии и книг.
5) Всё, что находится за территорией корчмы и ближайшего поселения — остаётся за территорией корчмы и ближайшего поселения и не требует описания.
6) Нельзя разрушать стены, пол, потолок корчмы, но можно бить окна, ломать мебель, разбивать посуду. Правда, за всё это придётся платить в индивидуальном порядке.
Правила оформления постов:
"Так мысли персонажа" или Так мысли персонажа
*Так действия и вспомогательное повествование*
— Так прямая речь персонажа
//Так оффтоп// или \\Так оффтоп\\
Расстояние от корчмы до Оксенфурта - 50 км. Пешим шагом ~10 часов.
Зависимость результатов бросков от сложности:
Сложность низкая:
1-25 провал; 26-50 успех; 51-100 успех с бонусом.
Сложность средняя:
1-25 провал; 26-50 частичный успех; 51-75 успех; 76-100 успех с бонусом;
Сложность высокая:
1-25 провал со штрафом; 26-50 провал; 51-75 частичный успех; 76-100 успех;
Сложность максимальная:
1-50 провал со штрафом; 51-75 провал; 76-95 частичный успех; 95-100 успех;
Зависимость результатов бросков от сложности:
Сложность низкая:
1-25 провал; 26-50 успех; 51-100 успех с бонусом.
Сложность средняя:
1-25 провал; 26-50 частичный успех; 51-75 успех; 76-100 успех с бонусом;
Сложность высокая:
1-25 провал со штрафом; 26-50 провал; 51-75 частичный успех; 76-100 успех;
Сложность максимальная:
1-50 провал со штрафом; 51-75 провал; 76-95 частичный успех; 95-100 успех;
Луциан:
Стоимость проживания 32 кроны
Стоимость сытного обеда 14 крон
Стоимость проживания 32 кроны
Стоимость сытного обеда 14 крон
Post automatically merged:
*Было раннее погожее утро и Эдмон, он же Рыцарь, возвращался с очередного обхода окрестностей обратно в корчму. Он прошёл по пыльной дороге прямо на территорию подворья и осматривал всё вокруг внимательным и цепким взглядом, выискивая... А чёрт его знает, что он тут выискивает. Ведь он не очень-то распространялся о цели своего прибывания здесь. За те пятнадцать дней, что он тут провёл, местные уже немного попривыкли к его внешности и к его характеру, однако по прежнему немного сторонились его. Пройдя через парадный ход в главный зал, мужчина присел за стойку и обратился к Эрин Габсбарк, жене корчмаря, что сейчас работала в утреннюю смену и занималась какими-то своими делами.*
— Сударыня Эрин, будьте добры... Завтрак, - произнёс рыцарь голосом хмурым и недовольным и затем положил на стойку несколько крон.
— Как обычно? - спросила женщина и окинула Эдмона взглядом усталым.
— Да. Пару яиц и молоко.
Эрин забрала монеты и отправилась на кухню, тормошить на удивление сонных сегодня эльфок. А рыцарь, с видом угрюмым, проводил её взглядом и принялся ожидать свой заказ.
Code:
Отдано: 5 крон
Last edited: