Королевства Полночи, товарищи.
Здравствуйте! Меня очень длительное время беспокоит вопрос игры за фракцию Королевства Севера после введения ОБТ, а именно игра картами Машин (осадные орудия, осадной специалист).
Я очень уважал игру на стадии ЗБТ и очень полюбил играть за фракцию Королевства Севера, на данный момент из тех изменений, которые вы внесли в эту фракцию вы лишили удовольствия: меня, мою супругу, дочь и сына, которые играли исключительно за Королевства Севера. У меня пропадает желание играть в Гвинт и все чаще появляется желание его забросить/удалить до лучших времен.
Для меня есть непонятным тот факт, что из всего, что пишут на форуме о ЯВНОМ слабом и неиграбельном Севере Вы просто игнорируете. Почему я так считаю? Потому что ни одно нововведение за патч 12.06.2017 не сделал игру за эту фракцию удобнее и приятнее.
Я очень прошу Вас услышать меня, ведь для геймплея это очень важный момент и этот вопрос игры за эту фракцию коснется тысячи недовольных игроков. Если Уровень удовлетворенности игроков для Вас ценен, пожалуйста, повторюсь, услышьте нас!
Итак, по делу:
1. КАЭДВЕНСКАЯ ОСАДНАЯ ПЛАТФОРМА. (ошибочно написал КОМ)
- На данный момент имеет мизерную силу 2.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Практически позволяет заново использовать любую машину. Действие похоже на действие карты «Чучело». Огромный минус в том, что «Перезапуская» машину пропадает усиление этой машины, а именно – пропадает данная ей другими картами: Броня, Баффы.
Такой перезапуск удобен лишь в том случае, когда машина Усиленный Требушет заблокирована или ранена, и то не всегда.
- Брать в колоду «Каэдвенский осадный инженер» не выгодно по следующим причинам:
1) Низкая сила
2) Перезапуск машин как «Требушет», «Баллиста», «Башня» и «Усиленная баллиста» не эффективен, поскольку:
- убираются усиления машины и броня;
- урон, который нанесут данные машины (броня у Башни) просто мизерный против введенных уже «Медведей» и других карт, сила которых 6+.
Моё предложение по этой карте:
1) Увеличить силу до 5-6.
2) Способность «перезапуска» машин не сбивает баффы/броню, но убирает блокировку и урон.
2. ТРЕБУШЕТ.
- На данный момент имеет мизерную силу 2.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Для игры этой картой/картами нужно выжидать момент, когда на поле противника появятся бронзовые/серебряные карты в одном ряду в количестве 2+. На данный момент в связи массовой системой «Позиционирования» выстрел из данного «Требушета» крайне невыгодная штука. Оппоненты, как и я, знают, что очень рискуют, выкладывая карты в один ряд, подставляясь под: «Популяризованную» погоду и казни/уничтожения.
- Перезапуск этой карты способностью Crewmen или Осадной специалист крайне не эффективен, поскольку такая карта скорее всего с вероятностью 99% была усилена/забафана/добавлена броня, а после перезапуска последней, мы получим деревянные 2 очка. Да, после перезапуска, она выстрелит уроном 3 по ряду, но будут ли, опять же, количество карт у противника в любом ряду 2+? Я, как игрок за Королевства Севера, который проводит 100% игрового времени играя именно за эту фракцию заявляю, что игра за эту карту:
1) Не популярна
2) Не эффективна, поэтому и не популярна.
3. БАЛЛИСТА.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Для игры этой картой/картами нужна удивительное совпадение силы карт оппонента, поскольку, опять же, в связи с «Позиционированием», как и оппонент, так и я, знаем, что крайне не выгодно выставлять карты: в один ряд и выставлять карты с одинаковой силой сразу же. Яркий пример – какие карты сейчас «обычно» выкладывают в один ряд? Это всевозможные трио. Этой способностью пользуются как козырем в самый последний момент.
- Как только оппонент замечает, что игрок за Королевства Севера, да и не только за эту фракцию, пытается «уравнить» силу карт на его поле, он понимает, что это делают для:
1) Под уничтожение «Эпидемией»;
2) Под уничтожение «Казнью»;
3) Под уничтожение другими картами, которые наносят фиксированный урон в комбо.
4. АДЕПТКА ИЗ АРЕТУЗЫ
- Изменение силы этой карты на еденицу (с 3 на 4) вы лишили игроков:
1) Прокрутки колоды Бойцами Синих Полосок, а так же их появление на поле;
2) Любого желания использовать эту карту как таковую, поскольку Баланс в игре это не только цифры ПЛЮС этой карте, МИНУС другой.
- По книге Сапковского и по вселенной Ведьмака мы прекрасно знаем, что Север был известен своими магами. Получается, что магу нужен «Свиток», которым он будет колдовать? Тогда давайте сделаем так, что Тесак, как и другие карты, которые используют способность «Двимеритовые кандалы», «Гром Альзура», «Квен» и другие способности будут действовать лишь тогда, когда в колоде, ИМЕННО В КОЛОДЕ, будут карты с такой способностью. Да без проблем, но тогда увеличьте лимит колоды до 60+. Будет это удобно? Конечно же нет.
Поэтому я считаю, что карты, которые Маги (на примере карты «Детмольд») должны накладывать «заклинания» погоды или другие за счет своей способности, а не наличия какой-либо зависимости в других картах в колоде.
5. РАЗВЕДЧИК ИЗ КРИНФРИДА, РАЗВЕДЧИК РУБАЙЛ.
- Ну какие же это разведчики? Все из Кринфрида носят тату с драконами, скелетами и черепами? Я настоятельно попрошу посмотреть на иллюстрации этих карт, посмотреть геймплейные моменты из вселенной Ведьмак и убедится в том, что это (извините, но тут я по народному скажу, ибо это грубое нарушение понятных миру дел) Грубые, Накаченные и Сильные мужики, воины, которые за добрую монету, а иногда и за еду могут и дракона завалить.
- Не поняли? Еще разок – ну какие это РАЗВЕДЧИКИ??? Это Рубайлы! Просто Рубайлы! Коллосы, которые выросли простыми людьми. Один Рубайл способен, как минимум 5 солдатов завалить одной рукой при этом не вспотев.
- Что мы имеем в Гвинте? Это две похожие по иллюстрациям карты, с мизерной силой 2 и даже не наносят урон (кроме трио, которое не всегда выгодно использовать и подставляться под погоду и уничтожение) и нововведенной силой 4. Простите, что это, вашу мать такое? Это, по вашему баланс? (Бомбит не по деццки).
- Предлагаю переназвать карты следующим образом:
1) Рубайлы из Кринфрида (те, которые трио);
2) Новичок Рубайл (те, которые достают копию бронзы).
- Чтобы играть «Разведчиками» из Кринфрида (разведчики, блин) теперь, после патча от 12.06.2017, нужно в колоде ОБЯЗАТЕЛЬНО, иметь в колоде: Сотников, Квен, Лютика.
- Играть этими картами интересно, но снизив силу до 4, вы просто уничтожили механику игры за Королевства Севера, так как, как я выше описал ужасную работу машин, играть Осадными машинами просто НЕВОЗМОЖНО. Сила карт машин слабая, урон слабый, чтобы играть машинами, нужно иметь +15 других карт, которые будут как-то взаимодействовать.
Если у Ваших специалистов нет идей/нет возможности/нет желания сделать Творческий и Положительный вклад в развитие фракции Королевства Севера, то, пожалуйста, создайте опросы на постоянной основе, в которых Вы сможете у самих игроков интересоваться, насколько каждая карта им:
1) Нравится.
2) Популярна.
3) Полезна и играбельна.
4) Предложение игроков (короткое) как эту карту, на их взгляд стоит изменить.
Профит! Повторюсь, Уважаемые Разработчики, мы, игроки – Ваш хлеб и популяность. Уважайте наши интересы и мы будем уважать Ваши!
Надеюсь, что ответственные РЕДЫ все же найдутся и адекватно отреагируют на этот запрос, а то «Мы вам благодарны за обращение и бла бла бла» просто надоели. Как с машиной разговариваешь.