Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Forums - CD PROJEKT RED

+
Королевства Полночи, товарищи.

Здравствуйте! Меня очень длительное время беспокоит вопрос игры за фракцию Королевства Севера после введения ОБТ, а именно игра картами Машин (осадные орудия, осадной специалист).
Я очень уважал игру на стадии ЗБТ и очень полюбил играть за фракцию Королевства Севера, на данный момент из тех изменений, которые вы внесли в эту фракцию вы лишили удовольствия: меня, мою супругу, дочь и сына, которые играли исключительно за Королевства Севера. У меня пропадает желание играть в Гвинт и все чаще появляется желание его забросить/удалить до лучших времен.
Для меня есть непонятным тот факт, что из всего, что пишут на форуме о ЯВНОМ слабом и неиграбельном Севере Вы просто игнорируете. Почему я так считаю? Потому что ни одно нововведение за патч 12.06.2017 не сделал игру за эту фракцию удобнее и приятнее.

Я очень прошу Вас услышать меня, ведь для геймплея это очень важный момент и этот вопрос игры за эту фракцию коснется тысячи недовольных игроков. Если Уровень удовлетворенности игроков для Вас ценен, пожалуйста, повторюсь, услышьте нас!

Итак, по делу:
1. КАЭДВЕНСКАЯ ОСАДНАЯ ПЛАТФОРМА. (ошибочно написал КОМ)
- На данный момент имеет мизерную силу 2.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Практически позволяет заново использовать любую машину. Действие похоже на действие карты «Чучело». Огромный минус в том, что «Перезапуская» машину пропадает усиление этой машины, а именно – пропадает данная ей другими картами: Броня, Баффы.
Такой перезапуск удобен лишь в том случае, когда машина Усиленный Требушет заблокирована или ранена, и то не всегда.
- Брать в колоду «Каэдвенский осадный инженер» не выгодно по следующим причинам:
1) Низкая сила
2) Перезапуск машин как «Требушет», «Баллиста», «Башня» и «Усиленная баллиста» не эффективен, поскольку:
- убираются усиления машины и броня;
- урон, который нанесут данные машины (броня у Башни) просто мизерный против введенных уже «Медведей» и других карт, сила которых 6+.

Моё предложение по этой карте:
1) Увеличить силу до 5-6.
2) Способность «перезапуска» машин не сбивает баффы/броню, но убирает блокировку и урон.

2. ТРЕБУШЕТ.
- На данный момент имеет мизерную силу 2.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Для игры этой картой/картами нужно выжидать момент, когда на поле противника появятся бронзовые/серебряные карты в одном ряду в количестве 2+. На данный момент в связи массовой системой «Позиционирования» выстрел из данного «Требушета» крайне невыгодная штука. Оппоненты, как и я, знают, что очень рискуют, выкладывая карты в один ряд, подставляясь под: «Популяризованную» погоду и казни/уничтожения.
- Перезапуск этой карты способностью Crewmen или Осадной специалист крайне не эффективен, поскольку такая карта скорее всего с вероятностью 99% была усилена/забафана/добавлена броня, а после перезапуска последней, мы получим деревянные 2 очка. Да, после перезапуска, она выстрелит уроном 3 по ряду, но будут ли, опять же, количество карт у противника в любом ряду 2+? Я, как игрок за Королевства Севера, который проводит 100% игрового времени играя именно за эту фракцию заявляю, что игра за эту карту:
1) Не популярна
2) Не эффективна, поэтому и не популярна.

3. БАЛЛИСТА.
- Практически не встречается в игре у оппонентов.
- Для игры этой картой/картами нужна удивительное совпадение силы карт оппонента, поскольку, опять же, в связи с «Позиционированием», как и оппонент, так и я, знаем, что крайне не выгодно выставлять карты: в один ряд и выставлять карты с одинаковой силой сразу же. Яркий пример – какие карты сейчас «обычно» выкладывают в один ряд? Это всевозможные трио. Этой способностью пользуются как козырем в самый последний момент.
- Как только оппонент замечает, что игрок за Королевства Севера, да и не только за эту фракцию, пытается «уравнить» силу карт на его поле, он понимает, что это делают для:
1) Под уничтожение «Эпидемией»;
2) Под уничтожение «Казнью»;
3) Под уничтожение другими картами, которые наносят фиксированный урон в комбо.

4. АДЕПТКА ИЗ АРЕТУЗЫ
- Изменение силы этой карты на еденицу (с 3 на 4) вы лишили игроков:
1) Прокрутки колоды Бойцами Синих Полосок, а так же их появление на поле;
2) Любого желания использовать эту карту как таковую, поскольку Баланс в игре это не только цифры ПЛЮС этой карте, МИНУС другой.
- По книге Сапковского и по вселенной Ведьмака мы прекрасно знаем, что Север был известен своими магами. Получается, что магу нужен «Свиток», которым он будет колдовать? Тогда давайте сделаем так, что Тесак, как и другие карты, которые используют способность «Двимеритовые кандалы», «Гром Альзура», «Квен» и другие способности будут действовать лишь тогда, когда в колоде, ИМЕННО В КОЛОДЕ, будут карты с такой способностью. Да без проблем, но тогда увеличьте лимит колоды до 60+. Будет это удобно? Конечно же нет.
Поэтому я считаю, что карты, которые Маги (на примере карты «Детмольд») должны накладывать «заклинания» погоды или другие за счет своей способности, а не наличия какой-либо зависимости в других картах в колоде.

5. РАЗВЕДЧИК ИЗ КРИНФРИДА, РАЗВЕДЧИК РУБАЙЛ.
- Ну какие же это разведчики? Все из Кринфрида носят тату с драконами, скелетами и черепами? Я настоятельно попрошу посмотреть на иллюстрации этих карт, посмотреть геймплейные моменты из вселенной Ведьмак и убедится в том, что это (извините, но тут я по народному скажу, ибо это грубое нарушение понятных миру дел) Грубые, Накаченные и Сильные мужики, воины, которые за добрую монету, а иногда и за еду могут и дракона завалить.
- Не поняли? Еще разок – ну какие это РАЗВЕДЧИКИ??? Это Рубайлы! Просто Рубайлы! Коллосы, которые выросли простыми людьми. Один Рубайл способен, как минимум 5 солдатов завалить одной рукой при этом не вспотев.
- Что мы имеем в Гвинте? Это две похожие по иллюстрациям карты, с мизерной силой 2 и даже не наносят урон (кроме трио, которое не всегда выгодно использовать и подставляться под погоду и уничтожение) и нововведенной силой 4. Простите, что это, вашу мать такое? Это, по вашему баланс? (Бомбит не по деццки).
- Предлагаю переназвать карты следующим образом:
1) Рубайлы из Кринфрида (те, которые трио);
2) Новичок Рубайл (те, которые достают копию бронзы).
- Чтобы играть «Разведчиками» из Кринфрида (разведчики, блин) теперь, после патча от 12.06.2017, нужно в колоде ОБЯЗАТЕЛЬНО, иметь в колоде: Сотников, Квен, Лютика.
- Играть этими картами интересно, но снизив силу до 4, вы просто уничтожили механику игры за Королевства Севера, так как, как я выше описал ужасную работу машин, играть Осадными машинами просто НЕВОЗМОЖНО. Сила карт машин слабая, урон слабый, чтобы играть машинами, нужно иметь +15 других карт, которые будут как-то взаимодействовать.

Если у Ваших специалистов нет идей/нет возможности/нет желания сделать Творческий и Положительный вклад в развитие фракции Королевства Севера, то, пожалуйста, создайте опросы на постоянной основе, в которых Вы сможете у самих игроков интересоваться, насколько каждая карта им:
1) Нравится.
2) Популярна.
3) Полезна и играбельна.
4) Предложение игроков (короткое) как эту карту, на их взгляд стоит изменить.


Профит! Повторюсь, Уважаемые Разработчики, мы, игроки – Ваш хлеб и популяность. Уважайте наши интересы и мы будем уважать Ваши!

Надеюсь, что ответственные РЕДЫ все же найдутся и адекватно отреагируют на этот запрос, а то «Мы вам благодарны за обращение и бла бла бла» просто надоели. Как с машиной разговариваешь.
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.