Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Крафт

+
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#1
Dec 16, 2020
необходимо добавить ползунок количества создаваемых вещей, необходим стак (группировка в одну ячейку, как с лекарствами и гранатами) абсолютно одинаковых предметов, например "Насадки и модификации" или оружия/брони, иначе крафт занимает ну слишком много реального времени.

неочевидны преимущества вещей лучшего качества, например зачастую практичнее носить редкие или даже обычные предметы, чем эпические или легендарные, которые нереально дорого улучшать, и при этом они не всегда лучше.

желательно указывать текущий уровень вещи, чтобы понимать её ценность (насколько она улучшится).

желательно увеличивать цену оружие на хотя бы 0.5-0.8 от цены его улучшений, а заодно и увеличивать количество деталей при разборе (при отсутствии Запасливости).
 
  • RED Point
Reactions: DEATHnik, dsmetro91 and Luchezarnaja
phil_21

phil_21

Fresh user
#2
Dec 16, 2020
В любых ММО возьми зеленый высокоуровневый шмот или легендарный пониже уровнем и такая-же фигня. ИМХО тут все ок, но вот уровень вещи видеть было бы неплохо.
У Лег в основном преимущество это большее количество ячеек для улучшений и большее количество дополнительных свойств.
 
dsmetro91

dsmetro91

Rookie
#3
Dec 16, 2020
Это нереальный треш, у меня порядка 9к простых компонентов, я хочу скрафтить их в необычное и выше. Это больше тысячи кликов, серьзно? Не просто кликов, а зажима кнопки!
 
phil_21

phil_21

Fresh user
#4
Dec 16, 2020
dsmetro91 said:
Это нереальный треш, у меня порядка 9к простых компонентов, я хочу скрафтить их в необычное и выше. Это больше тысячи кликов, серьзно? Не просто кликов, а зажима кнопки!
Click to expand...
Это полнейший аццтой, попробуй автокликер с биндом разбора на кнопку мыши и пойди попей чаек :)
 
  • RED Point
Reactions: dsmetro91 and Luchezarnaja
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#5
Dec 16, 2020
кстати, перк сверхэффективность не работает(
 
dsmetro91

dsmetro91

Rookie
#6
Dec 17, 2020
phil_21 said:
Это полнейший аццтой, попробуй автокликер с биндом разбора на кнопку мыши и пойди попей чаек :)
Click to expand...
Не сработает, для создания надо зажимать мышку кнопки, я таких автокликеров не встречал в природе
 
Blakiukas

Blakiukas

Forum regular
#7
Dec 17, 2020
Вот вот, купить что то за 100к можно и ничайно кликнув, а крафт какой то мелочи - зажимааааааай.
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#8
Dec 17, 2020
где продают рецепты насадок и модификаций?
а то за 20 уровней Создания у меня всего две, причем не самые нужные, и ни разу рецепты не встречал.
 
H

hifrol

Rookie
#9
Dec 17, 2020
Blackkesha said:
где продают рецепты насадок и модификаций?
а то за 20 уровней Создания у меня всего две, причем не самые нужные, и ни разу рецепты не встречал.
Click to expand...
в оружейных магазинах
 
Girevikpriest

Girevikpriest

Rookie
#10
Dec 17, 2020
Добрый день. Нашел неудобный момент при создании высокоуровневых компонентов из низкоуровневых. Их можно создавать только по одному, что крайне неудобно при создании из белых и зеленых компонентов. Добавьте лучше возможность выбора сколько предметов можно создавать
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#11
Dec 17, 2020
Blackkesha said:
где продают рецепты насадок и модификаций?
а то за 20 уровней Создания у меня всего две, причем не самые нужные, и ни разу рецепты не встречал.
Click to expand...
при открытии 20 уровня Создания давались еще 3
hifrol said:
в оружейных магазинах
Click to expand...
там встречал только сами улучшения, но не рецепты, спасибо, буду еще искать.
 
Last edited: Dec 19, 2020
Blakiukas

Blakiukas

Forum regular
#12
Dec 18, 2020
dsmetro91 said:
Не сработает, для создания надо зажимать мышку кнопки, я таких автокликеров не встречал в природе
Click to expand...
Элементарная програмка. Я использую razer софт, всё элементарно просто и быстро:
makros.jpg
 
One_yo_love

One_yo_love

Fresh user
#13
Dec 19, 2020
Тож думал ставить софт на мышь но программка только обход проблемы. Возможность выбора к-ва перерабатываемых деталей решила бы проблему... Даже не нужно убирать анимации переработки. Сочувствую всем, кто выбрал путь техника, сам наступил на эти грабли.
 
Playhardbich

Playhardbich

Rookie
#14
Dec 19, 2020
Столкнулся с такой проблемой , при крафте нужно по одному разу нажимать на мышку ,чтобы создать предмет. Можно ли сделать выбор количества на создания ?
 
alrelog

alrelog

Fresh user
#15
Dec 19, 2020
А модификатор броненосец, он всегда белый?
И у кого-нибудь был прок такого модификатора из белого в легендарный?
 
Red52

Red52

Fresh user
#16
Dec 28, 2020
Суть проблемы. Крафт очень недоработан:
  • Можно размножать материалы создавая / разбирая фиолетовые гранаты или максдоки.
  • Повышение уровня предмета - дорогое удовольствие (стоимость растет геометрически), но уровень легендарных предметов можно поднимать повышая их редкость (забываем про пистолет на 20 уровней, улучшаем до фиолетового, profit)
  • Базовых материалов (самых простых) накапливается невероятно много и девать их некуда.
  • Нет возможности создавать несколько предметов за раз. Следовательно умение "Алхимик" бесполезно, и создавать простое (белое) оружие для продажи долго и неинтересно.
  • Рецепты в продаже не найти. Особенно если пытаться крафтить одежду одного стиля. У каждого торговца 5-7 рецептов, которые не меняются.
  • Можно несколько раз покупать один и тот же рецепт.
  • Крафт скриптов - бесполезная фича. Синие/фиолетовые скрипты находятся на заданиях/падают из NPC. Даже если их крафтить - для себя это нужно делать десяток раз, остальное на продажу.
  • В продаже есть схемы крафта улучшения импланта (термический урон монотруны, например) которые если и покупать, то только для одноразового использования.

Предложение по решению.
  1. Писать на карточках уровень предмета (и сделать сортировку по уровню).
  2. Все предметы создаются белыми и на 10%* отстают от уровня игрока (как я понял фича с процентами уже реализована). Здесь и далее проценты - число для примера, вертите им как считает нужным.
  3. Цена предмета и количество ресурсов, необходимых для создания, зависят от уровня предмета. Т.е. на 5м уровне я делаю винтовку за 30 белых + 15 зеленых, а на 15м на туже винтовку нужно потратить 45 белых + 25 зеленых.
  4. Есть 2 вида улучшения предмета:
    1. Подняте уровня ("улучшение" которое уже есть).

      Цена улучшения зависит не от количества проведенных улучшений, а от разницы ресурсов, необходимых для создания предмета повышенного уровня и текущего:
      Res_UP = ( Res_Next_Lvl - Res_Cur_Lvl ) * C
      C - повышающий коэфициент, который может снижатся скилами из дерева навыков.

      Если нужно подталкнуть игрока к смене оружия/брони по ходу игры, добавить штраф на повреждения/защиту
      Dmg_UP = Dmg_Curr_Lvl + Delta_Lvl_Dmg * B
      B - понижающий коэфициент (0,85 например). Delta_Lvl_Dmg - базовая разница урона от оружия текщего и следующего уровней.
      Регулируя коэфициент B можно сделать чтоб прокачиваемая пушка через 5-7 уровней переставала становиться актуальной. В дереве навыков либо бонусам прокачки уровня можно влиять на коэфициент В или на отставание предмета от уровня игрока.

    2. Повышение редкости.
      Все предметы улучшаются как легендарные (или как скрипты). Т.е. для улучшения требуется более простая версия предмета.

      Цена улучшения зависит от ресурсов, необходимых для создания предмета текущего уровня текущей редкости и повышенной
      Res_UP = (Res_Next_Rare - Res_Cur_Rare) * 1.2 + Res_Cur_Rare * 0.4
      т.е. нужно пересобрать ту же винтовку с более редкими ресурсами (20% из них сломаются из-за недостатка навыка) + потратить еще часть ресурсов, из которых уже состояла винтовка, чтобы более редкие удачно вписались в конструкцию. (Такое у меня логическое объяснение)

      Повышение редкости сохраняет все установленные модификации. И добавляет новое свойство или новый слот для модификации. Увеличивается урон, если должен. В общем при переходе от зеленого предмета к синему все сгенерированные свойства зеленого копируются в синий, новые свойства генерируются, растущие коэфициенты растут.
  5. При разборе предмета возвращается 50% (или меньше) ресурсов, необходимых для создания предмета его уровня и редкости.
  6. У гранат и мед-расходников уровень предмета фиксирован. Стоимость создания гранат различного типа регулируется уровнем типа. Создание из простых гранат клейких и наводящихся через повышение редкости. Улучшение "Максдоков" и "Отскоков" через повышение редкости.
  7. Если предметы хранятся стэками (гранаты, медпакеты, патроны, ресусы), то и производство / повышение редкости работает для стэка. Т.е. выбирается количество для операции.
  8. Схемы создания не привязаны к скину/цвету. Т.е. купив синюю схему банданы можно повышать редкость любой банданы не зависомо ет ее цвета и рисунка.
  9. Схемы создания позволяют создавать предметы любой редкости до своего уровня. Т.е. синяя схема позволяет создавать и зеленые предметы.
  10. Имеющиеся (уже купленные/извесные) схемы фильтруются в магазине автоматически (не отображаются).
  11. Исключением из системы могут стать глушители и некоторые модификации одежды / оружия
Послесловие
Надеюсь преимущества такой системы и так видны: "дотащить любимую пушку до финала" удет меньше зависеть от того, когда эта пушка была найдена, для крафтера будет выбор - прокачать белый предмет сначала по уровню (так дешевле), а потом делать из него фиолетовый, или сначала сделать фиолетку с нужными свойствами, а потом качать её по уровню уже за фиолетовые запчасти.

Да, еще. Добавьте больше схем одежды в магазины или возможность разобрать 5 маек и получить из этого схему.
И как вариант можно вынести создание белого оружия в интерфейс торговцев оружием (одежды тогрговцам одеждой). Сделать переключение режима как у риперов сверху - купить за деньги / создать из ресурсов. А то слегка коробит нарушение закона сохранения массы - из 30-50 невесомых запчастей получается 11-ти килограмовая снайперка.

Надеюсь тему увидят нужные люди и что-то изменится)
 
Last edited: Dec 28, 2020
  • RED Point
Reactions: dartzod
Polaser

Polaser

Fresh user
#17
Dec 28, 2020
А крафт модификаций рандомного качества не упомянули.
Все модификации на оружие броню, если имеют несколько вариантов редкостей (обычный/необыный и т.д.) крафтятся из белого рецепта случайным. даже если это нормально, то нужно хоть добавить отображение результата. А то, чтоб скрафтить эпический мод, приходится делать 10-15 обычных и лезть в рюкзак, смотреть получился или нет, дико не удобно. Еще отображение текущего количества патрон/компонентов при их крафте, наугад крафтить или считать в уме все это не удобно. И убрать возможность крафта при максимуме патрон, сейчас они продожают крафтиться (компоненты пропадают а результата 0)
 
T

Turboshtopor

Fresh user
#18
Dec 29, 2020
Blackkesha said:
необходимо добавить ползунок количества создаваемых вещей, необходим стак (группировка в одну ячейку, как с лекарствами и гранатами) абсолютно одинаковых предметов, например "Насадки и модификации" или оружия/брони, иначе крафт занимает ну слишком много реального времени.

неочевидны преимущества вещей лучшего качества, например зачастую практичнее носить редкие или даже обычные предметы, чем эпические или легендарные, которые нереально дорого улучшать, и при этом они не всегда лучше.

желательно указывать текущий уровень вещи, чтобы понимать её ценность (насколько она улучшится).

желательно увеличивать цену оружие на хотя бы 0.5-0.8 от цены его улучшений, а заодно и увеличивать количество деталей при разборе (при отсутствии Запасливости).
Click to expand...
"Нереально дорого" только на низких и средних уровнях. На то они и легендарные. После 18 уровня техники и перка на изготовление запчастей, или когда дойдешь до высокоуровневых заказов, денег и дитолей у тебя будет навалом.
Но сам крафт, да, явно требует допила. Особенно крафт любых расходуемых материалов - ты тупо не видишь, сколько их у тебя уже накрафтилось. Плюс совершенно непонятно, за каким лешим надо было делать вот этот вот прогресс бар в системе крафта, которая подразумевает просто тысячи итераций нажатия на кнопочку Создать. Ну и хотелось бы иметь возможность крафтить сразу хСколько-то вещей разом.
 
Red52

Red52

Fresh user
#19
Dec 29, 2020
Turboshtopor said:
Плюс совершенно непонятно, за каким лешим надо было делать вот этот вот прогресс бар в системе крафта, которая подразумевает просто тысячи итераций нажатия на кнопочку Создать.
Click to expand...
Думаю прогресс бар - предохранитель от случайных нажатий. Для крафта винтовок и вещей довольно логично. Для стимпаков и гранат тоже приемлимо, если не баловаться разборкой. А про ресы и патроны просто никто не подумал.
 
cubik26

cubik26

Fresh user
#20
Dec 29, 2020
Red52 said:
Надеюсь тему увидят нужные люди и что-то изменится)
Click to expand...
При системе крафта, грубо говоря, от фонаря, желать еще и систему износа вещей лучше не надо :ROFLMAO:
 
  • RED Point
Reactions: valera00081
  • 1
  • 2
Next
1 of 2

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.