Знаете, а я отчасти согласен с инвестором...
Я, за почти 3 года знакомства с жанром - поиграл в 4 крупные кки и парочку мелких.
Недавно я решил пощупать Хс, побудили меня на это карты - чудастера и зейла. Просто было интересно пощупать карту, которая в себе содержит кучу колод-шаблонов.
Ими обоими вполне забавно играть ( время от времени ), но рандом чудовищный.
В целом я проиграл в Хс месяц.
Что понравилось:
1) Приключения и потасовки. Приключения выполнены с юмором, интересно играются - головоломки доктора бума вообще топчик.
2)Идеи карт чудастера и зейла вполне неплохи, но не более.
Это все
Не понравилось:
1)В игре полностью отсутствует тактическая/стратегическая часть (а для жанра кки - это очень важно)
В целом слоган и геймплей Хса выглядит так: Не знаешь что делать - бей в лицо.
Если в Мтга есть фазы боя, в частности фаза блокирующих/атакующих, то тут ты бьешь будку безнаказанно.
2) Интересных механик я там тоже не увидел. Копирки рывка, цепи жизни, яда и прочих из Мтг, но вот чего-то интересного завести забыли. После 8 месяцев мотыги, механики в Хс для меня выглядят жалко.
Зато там полно казиношных эффектов, может кому-то такое интересно.
3) Рисовка карт тоже не особо, в Мтга/Гвинте намнооого лучше.
В Мтга еще и разнообразней, есть все что пожелает воображение - динозавры, тема Египта, рыцари, пираты, летающие города, киберпанк, красивые леса/острова, тема сказок, ангелы и демоны и прочее подобное.
4) Эффекты выхода по сравнению с мотыгой тоже выглядят жалко, играл я этой алекстразой и прочими... Вы бы видели какие крутейшие эффекты у драконов в Мтг... там все пропитано тестостероном

Выходит дракон и сразу понимаешь, что это крутое древнее существо. У ангелов, демонов, фениксов и прочих - тоже крутейшие анимации.
5) Арена.
Полное убожество, пикать скучно, тупой игральный автомат, в котором крутишь 3 лимонки. И Гвинт, к сожалению скопировал это недоразумение...
Исходя из своего опыта в жанре, я бы выделил 3 ККИ.
1) Мтга самая лучшая в плане интересных механик и карт, спорить с этим глупо ( ей 26 лет и там уже все давно придумано, и этим пользуются все остальные кки ).
Декбилдер очень широкий, игровых режимов очень много, одних только драфтов 3 вида ( а это очень важно, многие люди любят играть только в арену ), а в конце года выходит еще 2 больших режима.
2) По концепции самые лучшие - Гвинт и Артефакт, но они пока не выстрелили. Отчасти из-за того, что для разрабов они на втором плане. У валв дота и кс, теперь еще убогие шашки, у редов одиночные игры.
Гвинт и Артефакт - революционные игры в этом жанре.
Обои, больше настольные стратегии с картами, чем кки, в обоих есть ничья, у обоих главная фишка в постоянной нехватке ресурсов и правильном их распределении на 3 раунда или на 3 стола.
У обоих есть тактическая/стратегическая часть, в артефакте побольше конечно.
Гвинту не хватает карт и механик, но со временем он этим обрастет ( наверное

), добавить встроенную турнирную систему как в артефакте, наладить техническую часть, добавить игровых режимов, сделать хорошую арену и Гвинт займет хорошее-крепкое место в жанре.
Выйди Мтга, Гвинт, Артефакт в то же время, что и Хс, рынок кки распределился бы совсем иначе.
Ну и инвестор написал глупость, что Мтга что-то там не может... Игра пользуется большой популярностью и в ней громадный онлайн, не меньше чем в Хс, учитывая, что Мтга пока только на компе.
Ну а то, что Хс смотрит больше людей... да на это всем плевать

Это игры а не кино, в них играть надо, а не смотреть...