Das Team schraubt zum Beispiel noch an der Farbgebung und der Vegetation von Toussaint.
Podobno to zdanie oznacza, że jeszcze pracują nad kolorami i roślinnością.
Jest tu jakiś germanista lub germanofil?
Nie zaliczam się ani do jednych, ani do drugich, ale pozwól, iż pomogę.
Das gesamte Team arbeite derzeit mit Hochdruck, wodurch das Spiel im Grunde täglich besser werde (...). Vor allem in puncto Beleuchtung, Vegetationsdichte und Farbgebung wollen die Entwickler noch feintunen. "Da sind zum Beispiel die Eichenbäume", erklärt uns Miles, "von denen sind für unseren Geschmack immer noch zu viele Exemplare aus dem Hauptspiel drin."
Cały zespół pracuje obecnie ciężko [nad dodatkiem], przez co gra staje się lepsza każdego dnia (...) Twórcy chcą wprowadzić poprawki przede wszystkim w kwestii oświetlenia, gęstości roślinności oraz nasycenia kolorów. '' Mamy na przykład dęby'' wyjaśnia Miles ''z których jak na nasz gust zbyt wiele jest jeszcze z gry głównej''.
*Miles Tost Level Designer
Miles erzählt, dass es auch für die Entwickler eine erfrischende Erfahrung war, ein Gebiet für The Witcher zu erstellen, das sich von der Atmosphäre deutlich von Rest des Spiels abhebt. Derzeit verfügt die Grafik noch über einen etwas zu starken Gelbstich, wie auch Bernhard anmerkt. An der finalen Farbabstimmung werde derzeit aber noch gearbeitet.
''Miles wyjaśnia, że również dla twórców było to całkiem odświeżające doświadczenie, stworzyć nowy region w Wiedźminie, tak różniący się od reszty gry. Obecnie grafika jest jeszcze naznaczona zbyt silnym żółtym tonem, podobnie jak zauważył i Bernard [jeden z graczy testujących grę]. Nad finalnym nasyceniem barw prowadzone są jeszcze prace''
Das Team schraubt zum Beispiel noch an der Farbgebung und der Vegetation von Toussaint.
Podobno to zdanie oznacza, że jeszcze pracują nad kolorami i roślinnością.
Zgadza się.
Więc moi drodzy, przestańcie na nowo rozpalać pochodnię pogardy dla nasycenia barw i różnych filtrów we Krwi i Winie. Dużo zostało już zapewnie zmienione, a i dużo jeszcze się zmieni. Schowajcie widły i poczekajcie na premierę.
Artykuł upubliczniony został 11 maja o godzinie 18.00. Został on napisany z okazji wizyty czterech szczęśliwców w siedzibie PCGAMES, którzy wybrani zostali w drodze konkursu. Na miejscu dane było im pod czujmnym okiem redaktorów i dwóch REDów ograć pierwsze godziny KiW. Ich wrażenia spisane zostały na bieżąco i udostępnione w przytoczonym tekście.