Круг призыва и шпион
Доброго времени суток. Многие помнят, что предпоследний патч стал патчем шпионов. Народ любыми силами старался взять первый раунд, а во втором с помощью шпионов, кругов призыва и чучела доводил КА до абсурда. Игрокам это настолько опротивело, что разработчики прислушались к их мнению и убрали возможность ЛЮБОЙ переигровки шпионов. В целом я считаю это правильным решением. НО...
Наличие шпиона в колоде сейчас практически обязательно. О причинах можно рассуждать долго - проблема монетки, неиграбельность цири из-за абсурдного количества контроля в игре, уязвимость золота и в итоге частичное нивелирование его как финишера. Но факт остается фактом. Деки со шпионами изначально имеют преимущество перед деками без оных. Да, есть деки, играемые без шпионов. По факту, сейчас только одна метовая дека может себе это позволить - жор на накерах. Из-за абсурдного количества выдаваемых на стол статов. К сожалению, не все фракции могут собрать подобные деки. Да и некоторые накеры предпочитают засовывать себе шпиона.
Раньше решением проблемы был круг призыва, позволяющий, в случае чего, переиграть шпиона противника. Разработчики, устраняя засилье шпионов, рубанули, имхо, уж слишком сильно.
Предложение следующее. Сделать так, чтобы круг призыва мог переигрывать шпиона, при условии, что в вашей стартовой колоде нет своего шпиона. И да, лишь ОДИН раз за игру (привет, Йенифер). На мой взгляд, это позволит создавать больше разнообразных колод и частично уберет необходимость засовывать шпика в почти любую метовую колоду.
Можно выбрать несколько вариантов голосования.
PS. Прежде чем голосовать за второй вариант (с монеткой), подумайте, что эту проблему не могут решить с начала существования игры и не факт, что вообще когда-то решат.