Краткое описание проблемы:
Если зайти к Дубману до того, как зайти к себе в кабинку, то с ним можно побеседовать. Если зайти к нему по развитию сюжета, когда к нему тебя посылает Том Кальдера, то Дубман на тебя сразу нападает.
Полное описание проблемы:
Расскажу свою последовательность действий: пока висел этап квеста "встретиться с куклой в кабинке" - обхожу весь клуб, в кабинку не захожу, глушу в туалете одного охранника, забираю с него карту доступа, прохожу на этаж выше (в VIP), обследую там всё (нахожу информацию про 11 кабинку, про нападение нетраннера), нахожу плащ Эвелин, замечаю кабинет Дубмана, захожу к нему, болтаю, понимаю, что это следующий этап квеста / перезагружаюсь до захода в кабинет / не захожу в кабинет, вырубаю охранника в комнате видеонаблюдения, спускаюсь вниз, обследую кабинку №11 (открываю в неё дверь используя технический навык), рассуждаю с Джонни о том, что же произошло (хоть с датападов уже стало известно, что напал нетраннер), затем уже иду к себе в кабинку, беседую с куклой, прошу её рассказать, что случилось с Эвелин и открыть мне доступ в 11 кабинку (хоть я уже знаю, что на неё напал нетраннер и кабинка уже обследована), по квесту иду беседовать с куклой "Том Кальдера", и он уже посылает пообщаться с Дубманом. И тут самое интересное, - если открыть дверь к Дубману, то он сразу становится агрессивным и нападет, а задача квеста меняется с "поговорить" на "победить". Собственно вопрос - wtf? Обстановка, естественно, не враждебная, все охранники ходят своими стандартными маршрутами, никакой тревоги поднято не было. У меня даже возникла мысль, что, может, это из-за того, что был поднят пистолет со стола в комнате видеонаблюдения (ведь в клубе ношение оружия запрещено), и срабатывает какой-то скрипт, но зайти и мирно побеседовать не получается даже голым с пустым инвентарём.
В итоге, сейчас буду перепроходить квест в обратном порядке: сначала поговорю с Дубманом и узнаю, где Эвелин и что с ней, а затем пойду узнавать, где Эвелин и что с ней и спрашивать, кто такой Дубман и как его найти (кек). Надеюсь, это будет возможно и ранние по этапу квеста от этого не пропадут. Сам квест прописан немного странно, как написано выше, его можно проходить в произвольной последовательности, но только вот реакции и диалоги от этого не меняются. То есть, твой персонаж уже всё выяснил и в курсе, но ведёт себя так, будто нет. Плюс, в 11 комнате на стене с помощью сканирования была найдена скрытая камера, но никаких реакций, действий или диалогов не срабатывает.
Если зайти к Дубману до того, как зайти к себе в кабинку, то с ним можно побеседовать. Если зайти к нему по развитию сюжета, когда к нему тебя посылает Том Кальдера, то Дубман на тебя сразу нападает.
Полное описание проблемы:
Расскажу свою последовательность действий: пока висел этап квеста "встретиться с куклой в кабинке" - обхожу весь клуб, в кабинку не захожу, глушу в туалете одного охранника, забираю с него карту доступа, прохожу на этаж выше (в VIP), обследую там всё (нахожу информацию про 11 кабинку, про нападение нетраннера), нахожу плащ Эвелин, замечаю кабинет Дубмана, захожу к нему, болтаю, понимаю, что это следующий этап квеста / перезагружаюсь до захода в кабинет / не захожу в кабинет, вырубаю охранника в комнате видеонаблюдения, спускаюсь вниз, обследую кабинку №11 (открываю в неё дверь используя технический навык), рассуждаю с Джонни о том, что же произошло (хоть с датападов уже стало известно, что напал нетраннер), затем уже иду к себе в кабинку, беседую с куклой, прошу её рассказать, что случилось с Эвелин и открыть мне доступ в 11 кабинку (хоть я уже знаю, что на неё напал нетраннер и кабинка уже обследована), по квесту иду беседовать с куклой "Том Кальдера", и он уже посылает пообщаться с Дубманом. И тут самое интересное, - если открыть дверь к Дубману, то он сразу становится агрессивным и нападет, а задача квеста меняется с "поговорить" на "победить". Собственно вопрос - wtf? Обстановка, естественно, не враждебная, все охранники ходят своими стандартными маршрутами, никакой тревоги поднято не было. У меня даже возникла мысль, что, может, это из-за того, что был поднят пистолет со стола в комнате видеонаблюдения (ведь в клубе ношение оружия запрещено), и срабатывает какой-то скрипт, но зайти и мирно побеседовать не получается даже голым с пустым инвентарём.
В итоге, сейчас буду перепроходить квест в обратном порядке: сначала поговорю с Дубманом и узнаю, где Эвелин и что с ней, а затем пойду узнавать, где Эвелин и что с ней и спрашивать, кто такой Дубман и как его найти (кек). Надеюсь, это будет возможно и ранние по этапу квеста от этого не пропадут. Сам квест прописан немного странно, как написано выше, его можно проходить в произвольной последовательности, но только вот реакции и диалоги от этого не меняются. То есть, твой персонаж уже всё выяснил и в курсе, но ведёт себя так, будто нет. Плюс, в 11 комнате на стене с помощью сканирования была найдена скрытая камера, но никаких реакций, действий или диалогов не срабатывает.