⠀⠀⠀Уже достаточно времени прошло с релиза Купцов. Наверняка все уже сложили свое мнение о новом патче. Предлагаю поделится им в этой теме.
Что можно сказать о патче?
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Добавление таких карт как Мата и Радея усилило колоды на Лавке и многие начали играть на таких колодах. Мне это не нравится, так как мне кажется, что мидрейндж сборки, использующие просто набор сильных карт без упора на синергии - это скучно.
⠀⠀⠀Нравится, что в этот раз не просто добавили новые карты, но и улучшили базовые механики игры за счет введения новых стратегических приемов. Плюс сценарии выглядят как неплохое развитие идеи артефактов.⠀⠀⠀
Теперь по фракциям.
Скоя'таэли - как и в прошлый раз, довели до ума племенную колоду, в тот раз это были краснолюды, в этот - эльфы + немного Гармонии. Складывается впечатление, что в отношении белок разработчики выбирают самый простой путь развития. Надеюсь в следующем патче мы увидим развитие архетипов ловушек, перемещения или хендбаффа. (у меня будет бомбить, если вместо этого они просто сделают очередную племенную колоду на дриадах )
⠀⠀⠀
Скеллиге - звери + немного алхимии. Есть возможность наспамить много ворон, но нет нормального варианта снять с них обреченность, что бы играть фламинику. Сильный сценарий.
⠀⠀⠀
Синдикат - добавили неплохие движки на механике сбережения. Попытались сделать синергию на бандах, я сколько не пытался что то путное на Сговоре собрать, ничего хорошего из этого не вышло. Кажется Дийкстру не помешало бы обратно бафнуть, нерф уже не кажется актуальным, так как вышло много новых сильных карт.
⠀⠀⠀
Нильфгаард - добавление большого количества карт под архетип на яде стало неожиданностью. Однако, я не понимаю почему разработчики игнорируют каноничные архетипы "черных"? Во время добавления фракции в 2017 году в нее были заложены отличные механики - Шпионы и Вскрытие. Сейчас вскрытие практически вырезано под корень, а шпионы в неиграбельном состоянии. Хотелось бы увидеть реставрацию этих архетипов.
⠀⠀⠀
Север - добавили множество машин и сценарий под них, внезапно они даже неплохо заиграли. Жаль нельзя сказать тоже самое про щиты.
⠀⠀⠀
Монстры - вроде получили много сильных карт, однако находятся на дне меты. Хорошие карты как под заспам, так и под завещания. Думаю в будущем они еще заиграют.
⠀⠀⠀Теперь пару слов о нарративной части дополнения. Вроде интересная и неожиданная тема - Офир, однако разочаровывает то, что множество персонажей никак не вписаны в лор. Они просто есть и все. Довольно халтурный подход, хотелось увидеть хотя бы какой нибудь официальный рассказ раскрывающий новых персонажей...
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Вообщем у меня в целом впечатления от патча положительные, а у вас? Радует что патчи продолжают выходить регулярно. В будущем хотелось бы увидеть новые реворки, ведь все еще есть карты которые изначально были задизайнены неудачно и карты которые смотрятся слабо по сравнению с новыми (привет Гюнтер ).
Что можно сказать о патче?
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Добавление таких карт как Мата и Радея усилило колоды на Лавке и многие начали играть на таких колодах. Мне это не нравится, так как мне кажется, что мидрейндж сборки, использующие просто набор сильных карт без упора на синергии - это скучно.
⠀⠀⠀Нравится, что в этот раз не просто добавили новые карты, но и улучшили базовые механики игры за счет введения новых стратегических приемов. Плюс сценарии выглядят как неплохое развитие идеи артефактов.⠀⠀⠀
Теперь по фракциям.
Скоя'таэли - как и в прошлый раз, довели до ума племенную колоду, в тот раз это были краснолюды, в этот - эльфы + немного Гармонии. Складывается впечатление, что в отношении белок разработчики выбирают самый простой путь развития. Надеюсь в следующем патче мы увидим развитие архетипов ловушек, перемещения или хендбаффа. (у меня будет бомбить, если вместо этого они просто сделают очередную племенную колоду на дриадах )
⠀⠀⠀
Скеллиге - звери + немного алхимии. Есть возможность наспамить много ворон, но нет нормального варианта снять с них обреченность, что бы играть фламинику. Сильный сценарий.
⠀⠀⠀
Синдикат - добавили неплохие движки на механике сбережения. Попытались сделать синергию на бандах, я сколько не пытался что то путное на Сговоре собрать, ничего хорошего из этого не вышло. Кажется Дийкстру не помешало бы обратно бафнуть, нерф уже не кажется актуальным, так как вышло много новых сильных карт.
⠀⠀⠀
Нильфгаард - добавление большого количества карт под архетип на яде стало неожиданностью. Однако, я не понимаю почему разработчики игнорируют каноничные архетипы "черных"? Во время добавления фракции в 2017 году в нее были заложены отличные механики - Шпионы и Вскрытие. Сейчас вскрытие практически вырезано под корень, а шпионы в неиграбельном состоянии. Хотелось бы увидеть реставрацию этих архетипов.
⠀⠀⠀
Север - добавили множество машин и сценарий под них, внезапно они даже неплохо заиграли. Жаль нельзя сказать тоже самое про щиты.
⠀⠀⠀
Монстры - вроде получили много сильных карт, однако находятся на дне меты. Хорошие карты как под заспам, так и под завещания. Думаю в будущем они еще заиграют.
⠀⠀⠀Теперь пару слов о нарративной части дополнения. Вроде интересная и неожиданная тема - Офир, однако разочаровывает то, что множество персонажей никак не вписаны в лор. Они просто есть и все. Довольно халтурный подход, хотелось увидеть хотя бы какой нибудь официальный рассказ раскрывающий новых персонажей...
⠀⠀⠀
⠀⠀⠀Вообщем у меня в целом впечатления от патча положительные, а у вас? Радует что патчи продолжают выходить регулярно. В будущем хотелось бы увидеть новые реворки, ведь все еще есть карты которые изначально были задизайнены неудачно и карты которые смотрятся слабо по сравнению с новыми (привет Гюнтер ).
Last edited: