- Корованер: ограбьте уничтожьте любой отряд нильфгаарда на поле.
- Ньюрагер: если в противоположном ряду у противника очков больше, превратитесь в тролля и наспамьте токенов в 1 силы вплоть до равенства очков.
- Фаильотарна: особая карта, заблокируйте и уничтожьте отряд, после чего эта карта замешивается обратно в колоду
- Максим Романов: при размещении усильте все отряды с тегом "имперец" и "русский" на 1 и нанесите всем остальным урон в 1
- Пристил: нанесите 1 урон случайному вражескому отряду каждый раз, когда соперник использует механику "подкрутка"
- Максвад: особая карта, создайте и сыграйте любой отряд Северных королевств
- Рабастанка: бафает каждый ход случайный отряд на столе на 3. Если в колоде присутствует Фаильотарна - превратите в Фаильотарна.
- Дед Хапосай: при выставлении в третьем ряду бафает все отряды на столе на 10
- Профессор ман: заблокируйте механику блек-листа в этом матче
- Левалет: вызовите дружественный отряд на дуэль с другим отрядом
- Крипикрип: создайте токен (1 силы). Если лидер противника - Бужа, то шпион и создайте 5 токенов (1 силы)
- Кхемист 2016: попытайтесь воскресить уничтоженную на прошлом ходу карту с провизией >12
- Чевасир: случайный эффект
- Корованер: ограбьте уничтожьте любой отряд нильфгаарда на поле.
- Ньюрагер: если в противоположном ряду у противника очков больше, превратитесь в тролля и наспамьте токенов в 1 силы вплоть до равенства очков.
- Фаильотарна: особая карта, заблокируйте и уничтожьте отряд, после чего эта карта замешивается обратно в колоду
- Максим Романов: при размещении усильте все отряды с тегом "имперец" и "русский" на 1 и нанесите всем остальным урон в 1
- Пристил: нанесите 1 урон случайному вражескому отряду каждый раз, когда соперник использует механику "подкрутка"
- Максвад: особая карта, создайте и сыграйте любой отряд Северных королевств
- Рабастанка: бафает каждый ход случайный отряд на столе на 3. Если в колоде присутствует Фаильотарна - превратите в Фаильотарна.
- Дед Хапосай: при выставлении в третьем ряду бафает все отряды на столе на 10
- Профессор ман: заблокируйте механику блек-листа в этом матче
- Левалет: вызовите дружественный отряд на дуэль с другим отрядом
- Крипикрип: создайте токен (1 силы). Если лидер противника - Бужа, то шпион и создайте 5 токенов (1 силы)
- Кхемист 2016: попытайтесь воскресить уничтоженную на прошлом ходу карту с провизией >12
- Чевасир: случайный эффект
Помню, как мы с тобой спорили, когда вышел хк) В последние дни ты много ругаешь игру, но знаешь, мне не особо от этого радостно. Последний патч мне даже понравился, хотя я так и не попробовал сыграть. Все не могу смирится с 3д-лидерами и юнитами-картами - это, конечно, субъективизм, вкусовщина, еще куча каких-нибудь эпитетов, но вот так.
Теперь же я не вернусь в гвинт, даже если старый билд вернут. Гвинт умер
Тогда на релизе было простительно многое, мне очень понравилось то что я увидел, поскольку ожидал самого плохого. Я нормально отношусь к тому, что кому-то нравится или не нравится что-то в самой игре в части геймплея и элементов игры (два ряда, маленькие цифры, муллиганы, провизия и т.п.). Мне что-то нравилось, кому-то что-то не нравилось. Было что обсудить. Тут же я вижу, что разработчик решил оставить игру на задворках. Реды не дорожат игрой. Это выражается в плохом техническом состоянии игры и в плохой организации процессов. Эти моменты не должны обсуждаться или бросаться в глаза, но для меня это видно. Эти моменты намного серьезнее того, что нравится или не нравится в геймплее (по крайней мере для меня). Я на релизе хк говорил, что будет видно как игра через пол года себя покажет и оценивать её стоит полноценно где-то через пол года - год.
Хотя и в части геймплея хк есть за что покритиковать, особенно сейчас. Через прошедшее время видно, что отсутствие третьего ряда всего лишь неоправданно упростило игру. Уже понятно, что это сделано в угоду мобильному рынку. Через прошедшее время видно, что нет ничего такого в двух рядах. Они не привнесли в игру ничего нового. Новых механик завязанных на двух рядах или зависящих от двух рядов нет. Нет ничего, что бы нельзя было сделать и для трех рядов. Новость про мобильный рынок - первый нежданчик. Сперва разработчик бил себя пяткой в грудь, что два ряда это не потому что к мобилкам готовимся, ПК в приоритете! А потом трямс и на тебе новость про мобильный гвинт - мы долго шли к этому!
Сейчас видно, что маленькие цифры несут в себе большие проблемы. На маленьких цифрах тяжело корректировать контрольные карты и контроль отряды которые наносят повреждения. Провизия себя показала не такой хорошей вещью в части корректировки силы карт. При бОльших цифрах можно тоньше настраивать дэмэдж механики. Рандом механики по работе с колодой и картами это одна из самых слабых вещей в текущем гвинте. В ЗБТ была отличная идея, которую там же и похерили - фиксированный набор свойств у карт (маги), жаль что её не перенесли в релизную версию.
Базовые карты составляли основу игры. Сейчас базовые карты очень специфичные. Меньше рядов меньше копий карт. Интереснее это игру не сделало. Разработчики хотели, чтобы игра была похожа на поле битвы, но по две базовых карты и по два ряда этому совершенно точно не поспособствовали. При трех рядах и при трех копиях чувство битвы армий ранее ощущалось острее чем в ХК. Сейчас это битва почти раз на раз, с учетом того, что все карты отлетают на раз-два от дэмэджа. Это не битва армий. Сейчас это мортал комбат картами с двумя тремя раундами.