Так-то маловато будет. Я думал онлайн поболее, хотя бы 100-150 к.
100-150к это цифры ОБТ. Ну я ежемесячно отписываюсь, странно, что ты думал о бОльшем онлайне. Плохо я не чекал раньше, думаю, в декабре-январе было всё ещё хуже, там наверное было самое дно.
Тут больше интересна динамика. Есть ли отток о котором говорят. Очевидно что его нет. Но нет и притока - это тоже правда. Цифры в 60к в ладдере - это хороший онлайн для нишевой ККИ. Тут правда продолжают кидать скрины с Твитча, сравнивая Гвинт с МТГ и ХС, но это неправильно, давайте смотреть правде в глаза. И что плохого, что пока (или может даже навсегда) Гвинт нишевый и не попсовый? Он от этого не становится хуже.
Тут главное чтобы всё хорошо было с окупаемостью и чтобы они выдерживали каждые 3 месяца новый контент. Тогда лично я буду доволен и другой ККИ мне не надо.
Посмотрим. Если новый контент будет выходить в таком же темпе, плюс игру постепенно пилят (очень медленно), плюс выход на мобилки (я не жду всплеска, как многие, но думаю десяток тысяч человек это должно привлечь), то со временем мы увидим числа из ОБТ без сомнений.
И самое главное, к последнему абзацу должна добавиться нормальная, адекватная маркетинговая компания. Ёмаё, почему это понятно простому пользователю, пусть я и связан с интернет-маркетингом, но не понятно маркетологам из крупной студии? Отвратительная рекламная компания. Люди, которые этим занимаются - некомпетентны и решения, которые они принимают и которые мы видим (даже в мелочах) - это провал.
Причина малых просмотров и отсутствие роста онлайна только из-за последнего абзаца. Все друзья, которых я научил играть в Гвинт от него в восторге, в том числе пришедшие с ХС и МТГ. И они играют в него сейчас очень много. Так вот многие из них, самое забавное, даже не слышали об игре. Как можно так плохо работать, что в интернете не достучаться до целевой аудитории? Караул.