упрекал игроков, что они хулят Гвинт, но всё равно играют в него, а тебе он нравится, но сам почему-то на месяцок соскочил.
Я кстати тем же занимался. Только никуда не соскакивал. Был ридонли на форуме "где в Гвинт не играют, а просто нравится общаться".
Но планирую свалить на год. Как раз на годовщину ЗБТ.
Сваливаю, потому что устал от постоянных реворков всего.
Из пяти дней, что у меня есть на Гвинт в месяц, два дня уходят на пересбор всех колод. К тому же реды регулярно указывают мне на чём можно фаниться, а что из игры они вырежут, просто потому что вырежут deal with it.
И ладно сейчас меняют Ламберта. Дека на убийстве всех Адреналином действительно была верхом изврата. Но то же рандомное вскрытие чем мешало? Нагибало всех в ладдере и руинило турниры?
Ещё я писал прикольную простыню в защиту Homecoming и его перспектив.
Что бы через полгода после прихода Сламы все наработки Homecoming сломали через колено, откатив игру к временам ОБТ в худшем смысле этого слова.
Дебильные иконки вместо лидеров, дебильные монетки вместо уникальных архетипов новой фракции, ахинея с графикой и интерфейсом под лозунгом "ради мобилок!", полная оторванность артов и способностей друг от друга, болт на лор ...
Арты, и даже анимированые, я могу и так накачать с инета. Раскладывать их в наркоманском пасьянсе с каждым годом всё менее интересно.
Были надежды, что с Homecoming всё наконец устаканится. Хотя бы и с новыми правилами.
Но нет. Нет покоя команде из CDPR. Игра в создание игры после небольшого перерыва вновь возобновилась.
Даже появилась мысль, что с Гвинтом будет творится ахинея до тех пор, пока за его разработку отвечает CDPR. То есть аутсорс в данном контексте пошёл бы игре реально на пользу.
Перспективы Гвинта?
50к онлайна держится уже почти год. Новые игроки приходя? Приходят. Что означает тогда ровная цифра? На каждого пришедшего есть один ушедший. 1к1 - так себе для успешного онлайн проекта.
Но при этом любая китайская гриндилка считает себя мега-окупаемой и при 10к онлайна.
Так что Гвинт это точно навсегда (пока существует CDPR). И даже что бы радикально снизить онлайн, скажем до 30к, им придётся ещё раз выкинуть фортель уровня "письма с Homecoming".
Но при этом сомневаюсь, что такая криво сделанная на уровне базовых правил и модели распространения игра может взлететь до 100к даже с привлечением iPhone и Android.
Так что через год надеюсь встретить хотя бы готовую игру, к которой будут просто регулярно выходить дополнения.
Там уже и про донат можно будет подумать, и про какое-то задротство.
Хотелось всего лишь в Гвинт играть. А не пять лет заниматься бета-тестом онлайн-ККИ.