Еще раз повторяю: вы не понимаете механики анимации. В отличие от мимики лиц, которая производится морфингом, анимация движений тела делается на основе скелета, к костям которого специальным параметром - уэйтами - привязываются вертексы.Хорошо, вот есть стандартный доспех Герванта, с которым начинаем игру, он не грешит подобным, а есть остальные сеты, где просто использовали анимации с начальной модельки (модель офк отличается) и из-за этого прут разного рода артефакты. Потому что анимация не учитывает другую модель, товарищ вон прицепился к костям, так и дело в том что кости те же, просто поленились доделать (т.к надо под каждый отдельный сет это делать).
В игродеве не делают отдельных скелетов под каждую броню, ибо бред. И не делают отдельно анимации под каждый доспех. Знаете выражение "овчинка выделки не стоит"? Вот это как раз этот самый случай. Дико ресурсоемко. Вы просто одним махом повышаете трудоемкость создания игры в разы. Не забудьте, кстати, что на стоимости игры это тоже отразится - а куда деваться-то?
Даже лишние скелеты никто не делает. Как правило, один скелет для гуманоидов, по одному - на каждый вид негуманоидов.
Проблемы с броней адресовать аниматорам - это вообще бред сивой кобылы. Их задача - чтобы скелет правильно двигался. ОДИН скелет, ОДИН универсальный пакет анимаций для женщин, ОДИН - для мужчин. Каждая уникальная анимация, делающаяся для единственного персонажа - даже это уже роскошь. Это делают, ибо хороший тон, красиво и т.д., но без фанатизма. И если уж сделали - стараются по возможности немножко использовать хоть еще где-нибудь. Не замечали, как Дийкстра использует где-то анимацию Геральта из представления в театре?
Если вам нужно сделать отдельно пакет анимаций для тяжелой брони - пожалуйста: они оденут актера в кирасу, облепят датчиками и снимут движения. Это выльется в энную сумму денег и займет энное кол-во времени. Если вы хотите сделать то же самое отдельно на каждый вид брони - энную сумму и энное время умножьте еще на эм. Игры будут выходить в эм помноженное на эн раз реже и стоить пропорционально дороже. Вы будете довольны?
Поймите уже: так не делает НИКТО, а не только рэды. Все ищут золотую середину, чтобы повышение качества продукта обходилось в разумную цену.
А если присмотреться, то и в других играх стальные кирасы гнутся и тянутся.
Вот серьезно: попробуйте немножко заняться 3Д-анимацией сами. Без фанатизма. Что-нибудь простенькое, даже уже готовое. Просто чтобы получить представление о том, как это происходит в играх. Я вас уверяю, вы очень на многое будете смотреть совершенно другими глазами.
Last edited:


