Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА)
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK)
ДРУГИЕ ИГРЫ
Menu

Register

Курилка (тема для флуда)

+
Status
Not open for further replies.
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • …

    Go to page

  • 286
Next
First Prev 237 of 286

Go to page

Next Last
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,721
Jan 18, 2020
Продолжая старую тему, если кому важно что-бы Гвинт не жрал много ресурсов впустую (в основном обладатели высоко герцовых мониторов, которым не помогает Vsync), Нвидия выпустила фичу в драйвере для ограничение максимального фпс.
321.jpg
 
MrBacster

MrBacster

Senior user
#4,722
Jan 18, 2020
Weatherman95 said:
Эркюль Пуаро.
Click to expand...
К теме особо не относиться, но мисье Пуаро бельгиец! Учтите на будущие)
 
Pavlikma

Pavlikma

Senior user
#4,723
Jan 18, 2020
CD Projekt RED отложила выпуск Cyberpunk 2077 до 17 сентября, после чего провела тематическую Q&A-сессию.
Адам Кичиньски (АК):
Добрый вечер, меня зовут Адам Кичиньски, и я являюсь генеральным директором CD PROJEKT.
Я хотел бы поблагодарить вас за участие в этом конференц-звонке, который мы организовали для
подробнее о сегодняшних новостях о дате выхода Cyberpunk 2077
Я также хотел бы извиниться за короткое уведомление, но наше намерение должно было стать доступным
как можно скорее после того, как мы поделились новостями, чтобы ответить на любые потенциальные вопросы, которые вы
должно быть.
Прежде чем мы начнем сессию вопросов и ответов, я хотел бы поделиться несколькими словами от имени всей доски.
Cyberpunk 2077 - это самый большой и самый амбициозный проект, который мы когда-либо предпринимали. Не только
мы хотим, чтобы игра была лучше, чем «Ведьмак 3», и мы хотим, чтобы она поднялась?
CD PROJEKT на другой уровень бизнеса.
В настоящее время мы находимся на этапе, когда игра завершена и в нее можно играть, но еще предстоит
быть сделано. Ночной город огромен - полон историй, контента и мест для посещения, но из-за
Масштаб и сложность всего этого, нам нужно больше времени, чтобы закончить тестирование, исправление и
полировка. Мы хотим, чтобы Cyberpunk 2077 стал нашим главным достижением для этого поколения и
отсрочка запуска даст нам драгоценные месяцы, необходимые для совершенствования игры.
Наконец, как члены совета директоров, так и основные акционеры, мы считаем, что сегодняшнее решение
является стратегически обоснованным. Мы убеждены, что это будет полезно для нашей долгосрочной фундаментальной
рост.
Теперь я хотел бы пригласить вас на сессию вопросов и ответов. На ваши вопросы я тоже отвечу
Петр Нелюбович, финансовый директор, и Михал Новаковски, член правления, ответственный за публикацию.
Спасибо.
Участник 1: Привет, это Адриан Краевски из Bloomberg News в Варшаве. Я просто в принципе
есть один вопрос. Вы бы сказали, что эта дата в камне, вы бы сделали все, чтобы заполнить это,
или у вас могут быть некоторые опасения, что для того, чтобы игра стала идеальной, может потребоваться еще больше времени?
Спасибо.
Михал Новаковски (Миннесота): Привет, это Михал Новаковски. Да, мы в значительной степени знаем, где
мы стоим и какие аспекты игры все еще требуют работы, и мы уверены, что
Игра выйдет в сентябре.
P1: спасибо.
Участник 2: Привет, ребята. Спасибо за ваш звонок. Я думаю, что эта задержка имеет смысл; Я просто
интересно, могли бы вы поделиться текущим состоянием или отзывами внутреннего тестирования относительно
эта игра, а также каковы будут последствия этой задержки для графика будущего
релизы игр, а также тренд после запуска Cyberpunk. Спасибо.
АК: Текущие отзывы, которые мы получили до сих пор, действительно многообещающие, поэтому, конечно, мы стремимся
поставить игру, но мы знаем, что ожидания высоки, и, как я уже сказал, мы стремимся
действительно высоко - вот почему нам нужно больше времени. Что касается дальнейших планов, я думаю, что
все будет двигаться с этой задержкой.
P2: О, а также мне просто интересно, что бы вы подумали о вашем конкурсе на
Дата выпуска в сентябре - потому что обычно другие игры ААА будут запущены по аналогичной
время.
АК: Мы верим, что наша игра - глубокая однопользовательская RPG с приятной историей - найдет свое место
на рынке независимо от даты - таков наш подход.
Участник 3: Добрый вечер, у меня два вопроса. Прежде всего, глядя на дату запуска в
Сентябрь, разве не справедливо сказать, что это более конкурентное окно, чем апрель? Думаю в апреле
Вы были довольно свободны с точки зрения других значительных игр. У вас есть Call of Duty, ряд
вещи от Ubisoft; Я уверен, что другие вещи будут объявлены на E3. Есть ли риск того, что
Сентябрь влияет на количество единиц, которые вы можете продать по конкурентным причинам? И
Мой второй вопрос - я думаю, что вы говорили о многопользовательской игре Cyberpunk, которую вы
начал бы работать после Cyberpunk 2077. Возможно ли, что мы можем получить многопользовательскую игру в
2021 или мы должны думать дальше?
МН: Может быть, я начну с первого вопроса. Так что - всегда что-то происходит, независимо от того,
какой период года вы смотрите. В игровой индустрии нет времени года
где вы можете сказать, что любой данный месяц «безопаснее» по тем или иным причинам. Так что в этом отношении
мы не считаем сентябрь более угрожающим, чем апрель или июнь. Сейчас - думаю
Второй вопрос был про мультиплеер? С точки зрения мультиплеера, одна вещь, которую мы должны
ясно, что версия AAA, над которой мы работаем параллельно с CP2077, это Cyberpunk
Мультиплеер - это первое, что я хочу сказать, и я думаю, что Адам намекал на то, что
буду двигаться. Итак, учитывая ожидаемый выпуск Cyberpunk 2077 в сентябре и
серия событий, которые мы ожидаем, произойдет после этой даты, 2021 представляется маловероятным, как релиз
дата для Cyberpunk Multiplayer.
Участник 4: Привет, ребята, только один от меня. Правильная команда, чтобы увидеть это до конца?
вам нужно больше разработчиков?
АК: Адам Кичиньски. С точки зрения команды - у нас все хорошо. У нас есть команда, которая работает хорошо. Мы
действительно в финальной фазе. Конечно, мы всегда нанимаем на работу - для будущих проектов, но в
Условия команды Cyberpunk 2077 у нас хорошие.
P4: И только одно продолжение: это изменит ваше мышление с точки зрения перехода к
Консоли следующего поколения или вы будете продолжать реализацию плана?
АК: Мы идем с тем же планом. Как мы уже говорили, наши игры всегда рассчитаны на сильные
машины. Мы думаем о следующем поколении, но сейчас мы сосредоточены на
Текущее поколение и план все еще в силе.
Участник 5: Привет, это Петр. Не могли бы вы прокомментировать, как это сравнивается с
Ведьмак 3 задержка? Мы слышали раньше о параллелях. Любая дополнительная мысль?
МН: Если честно, я не думаю, что мы действительно сравниваем. Это два разных проекта. Один
Я могу сказать, что у нас определенно больше опыта, чем у «Ведьмака».
проект. Мы знаем, где мы находимся, а команда знает, над чем нужно работать
есть, и мы просто будем работать над ними. Итак, как я сказал в начале первого вопроса,
мы уверены в дате 17 сентября.
Участник 6: Здравствуйте, это Майкл из PKO BP. Не могли бы вы уточнить, была ли задержка
вызванные техническими сбоями и ошибками или тем, что вы не были довольны игровым процессом. И
связанный вопрос - вы были довольно уверены, что апрельская дата была удачной и что
Вы сможете выпустить игру в этот день. Произошло ли что-нибудь неожиданное или
ты просто вообще недоволен состоянием игры?
AK: Привет, Адам Кичиньски. Есть технические исправления и полировки, но, как мы уже говорили, мы
есть игра. Это играбельно; вся игра Так было пару месяцев. Но
это довольно сложно - есть только некоторые глюки, но мы не говорим о некоторых
Основные механизмы, но с уровнем сложности, полировка является просто сложной задачей.
Речь идет о количестве вещей, о которых мы должны заботиться, а не о каких-то фундаментальных
проблема. Как сказал Михал, мы довольно уверены в дате. Сейчас мы находимся на этапе
проект, где мы можем измерить вещи, и у нас есть вся статистика. И второй вопрос был
- если я вспомню - почему сейчас? Почему за три месяца до релиза? Ну, мы ждали и
всегда есть момент для принятия решения. Мы постоянно оцениваем игру, и мы
решили, если мы будем откладывать это правильный момент, и что с решением добавить пять
месяцев мы были бы действительно уверены, что сможем выполнить то, что запланировали. Конечно, это был
трудное решение, но мы и наша команда - которая была проинформирована несколько минут назад - думаем, что это было
хорошее решение и то, что дополнительные пять месяцев позволят нам создать идеальную игру.
P6: И требуется ли команде разработчиков время для работы?
АК: Да, в некоторой степени - если честно. Мы стараемся максимально ограничить хруст, но это
заключительный этап. Мы стараемся быть разумными в этом отношении, но да. К сожалению.
P4: Спасибо, просто быстрое: это влияет на вид присутствия на E3 и
Gamescom в этом году, и поэтому - будут ли дополнительные расходы, связанные с этим в этом году?
MN: У нас нет полной стратегии, когда речь заходит о E3 и других выставках. Вы
Могу поспорить, что у нас будет какое-то присутствие как на gamescom, так и на E3, но это действительно
рано комментировать в любых деталях. Вы можете предположить, что мы будем присутствовать там до некоторой степени.
Участник 7: Привет, добрый день. Пара вопросов. Вы сказали, что мы должны ожидать регулярного
обновления по мере приближения к новой дате выпуска. Не могли бы вы дать нам представление о том, что у вас есть
fundamental
 
  • RED Point
Reactions: NewRager
M

maczalman

Senior user
#4,724
Jan 18, 2020
ImAlive said:
Но ведь у КУ225 есть 11 или я что-то не так понял?
Click to expand...
Оппаньки!

@Q255 на тридцать поинтов разжаловали? :cry:
 
  • RED Point
Reactions: Q255
MrBacster

MrBacster

Senior user
#4,725
Jan 18, 2020
Pavlikma said:
В игровой индустрии нет времени года
где вы можете сказать, что любой данный месяц «безопаснее» по тем или иным причинам.
Click to expand...
Если не брехня то как минимум спорное утверждение, если не сказать совсем глупое.
Pavlikma said:
У нас нет полной стратегии, когда речь заходит о E3 и других выставках.
Click to expand...
Если я правильно понял суть мысли которую он закладывал, то у них нет чёткого плана/списка, того что они должны показать на выставках. А значит это может формироваться в последний момент. Короче ещё один камень в огород компетентности и долгосрочного планирования компании.
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma
Pavlikma

Pavlikma

Senior user
#4,726
Jan 18, 2020
в уме? Когда придут эти обновления? Из чего они состоят? Насколько «обычный» является регулярным
Обновите, если хотите - будет ли это что-то каждый месяц? Что-то каждые три месяца?
Второй вопрос - вы технически удовлетворены игрой, у вас есть несколько глюков -
Вы также довольны качеством «мягких» элементов игры - диалогов,
взаимодействия, тому подобное - или есть какие-то проблемы с этими частями предложения?
МН: Извините, первый вопрос был ...?
P7: ... о регулярных обновлениях; график - если хотите - с настоящего момента до сентября. какая
мы должны высматривать? В какой момент мы получим больше игрового процесса? У тебя 45 минут
геймплея там; мы собираемся получить больше, чем это в какой-то момент?
МН: Итак, прежде всего - конечно, я не могу представить полную хронологию этого звонка; маркетинговые работы
когда это также удивительно, так что это не место, чтобы испортить сюрпризы и сказать, что «X случится
в эту дату Y произойдет в эту дату »и так далее. Поэтому я не могу поделиться деталями, которые вы хотите,
но, возможно, я могу подойти к вопросу с другой стороны. Мы действительно готовимся подтолкнуть
игра на язык рейтингов - те, которые отмечают возрастной рейтинг на коробках, и есть
их много по всему миру. PEGI в Европе, ESRB в США и еще много чего. Мы требуем
некоторые дальнейшие испытания, поэтому я не говорю, что это произойдет завтра или на следующей неделе, но это не так
далеко - и это насколько я могу пойти. Есть тестирование, оптимизация, полировка - и нам нужно
немного времени Это большая и более сложная игра, так что это немного отнимает много времени, но мы
Где-то там. Так что это все, что я могу вам сказать, и нам действительно нужно держать некоторые сюрпризы; я
надеюсь, ты поймешь. Мы определенно будем делиться чем-то еще с сентября по сентябрь.
И довольны ли мы мягкими элементами? Я предполагаю, что вы имеете в виду историю, диалог,
квесты и тд. Да, мы очень счастливы, на самом деле. Мы верим, что они сияют так сильно, что мы
мы не хотим показывать их с техническими сбоями - вот те, которые мы хотим работать
на.
P7: Просто возвращаясь к слову «обычный» - это ваше слово. Между апрелем шесть месяцев
и сентябрь. В некоторой степени, для «обычного» у вас должно быть как минимум три, я бы сказал в
Наименьшее количество предметов между сейчас и потом, так что мы можем ожидать что-то каждые пару месяцев -
новости?
МН: Как сказал Адам Кичиньски - я не думаю, что это должно быть так буквально, я действительно ожидал бы
если честно, у нас будет более трех предметов, но я не думаю, что они
распространяться в фактических двухмесячных интервалах или что-либо в этом роде. Так что, возможно, вы взяли это
слишком буквально, но я не думаю, что это было намерением - это было больше фигура речи. Там в
наверняка будет немало обновлений. Я бы сказал, что чем ближе мы к запуску, тем больше
материал, который вы собираетесь увидеть - возможно, с некоторой паузой в летнее время, потому что это не
лучшее время, чтобы вывести много новостей; как правило, это время, когда люди берут отпуск
и не обязательно следить за новостями.
P7: А летом - это польское лето?
МН: Регулярное европейское летнее время * смеется *. Нам нравится думать о летнем времени в Европе, но
не австралийское лето, которое было бы сейчас. Итак, июль - август.
Участник 8: Добрый вечер, Марцин Новак, Ipopema Securities. Я хотел бы сослаться на
более ранний комментарий относительно всего, что движется в конвейере. Есть ли какая-либо текущая работа по
различные проекты ААА, кроме Cyberpunk, его мультиплеер и потенциальное расширение - или вы
В настоящее время работаешь только над Cyberpunk и его мультиплеером?
AK: В настоящее время мы работаем над Cyberpunk и мультиплеером в качестве следующей большой игры.
P8: Чтобы уточнить - нет ли работы над следующей игрой ААА, кроме Cyberpunk и его мультиплеера?
АК: Да, я имею в виду, AAA, над которой мы работаем параллельно, это Cyberpunk Multiplayer - это
Кстати, кодовое название - мы пытаемся быть максимально ясными в этом отношении. Дата выхода
Киберпанк Мультиплеер, вероятно, выйдет за пределы 2021.
Участник 9: Привет, Томаш Родак, DM BOŚ. Первый вопрос - ты уже говорил со своим
дистрибьюторы, и если да - каковы их реакции? Будете ли вы понести какие-либо договорные штрафы?
Второй вопрос - вы, вероятно, изначально планировали проводить презентации для прессы
представители? Они скоро придут - в течение одного или двух месяцев; Вы будете иметь их в
в тот раз или вы тоже откладываете это?
МН: Привет, это снова Михал Новаковски. Позвольте мне начать с вопроса о дистрибьюторах.
Таким образом, мы действительно не сидели с дистрибьюторами перед пресс-релизом. У нас был момент
догнать несколько - не всех - перед звонком прямо сейчас. Те, с кем мы говорили, были
очень поддерживает наше решение. Я лично буду говорить с большим количеством из них, скорее всего
завтра. Мы не ожидаем каких-либо серьезных проблем, штрафов или чего-либо подобного
предлагая. Я попрошу вас повторить второй вопрос.
P9: Возможно, вы скоро запланировали несколько презентаций для представителей прессы. Находятся
Вы тоже их задерживаете, или они все еще запланированы на февраль-март?
МН: Мы должны задерживать их пропорционально нашей работе над игрой. Так что конечно руки
не будет происходить в марте - также потому, что мы хотим показать им то, что мы
доволен с технической точки зрения, но вы можете ожидать, что они произойдут «в ближайшее время» -
конечно, раньше, чем запуск игры, но не в феврале или марте.
P9: еще один вопрос. По сравнению с задержкой Ведьмака 3, она немного больше - 5
месяцев против 3 месяцев для TW3 - но вы, очевидно, не сможете выпустить игру во время
летние каникулы, так что нужно было ехать в сентябрь. Интересно, что в реальном времени вам нужно
Закончите ли вы игру, и оставили ли вы немного свободного времени для себя?
МН: Я бы сказал, что у нас достаточно времени, чтобы закончить игру так, как мы хотим, чтобы она была закончена, и
удостоверьтесь, что это качество, которое мы хотим. Можем ли мы или не можем запустить в
лето немного вторично к этому. Мы считаем сентябрь более привлекательным, чем
летом, конечно, так что это был естественный выбор - так сказать, - когда сталкивался с
время, когда мы должны привести игру к качественной шкале, которую мы хотим.
Участник 10: Привет, спасибо. Учитывая дату выпуска в сентябре и учитывая, что у нас есть новый
замена консоли позже в этом году - вы ожидаете, что Cyberpunk будет кросс-поколения или
вы собираетесь приступить к выпуску текущей версии консолей?
MN: Итак, как было объявлено ранее, Cyberpunk сейчас движется к PlayStation 4, Xbox
Один и ПК. Так что ничего не изменилось в отношении планов.
P10: Планируете ли вы, ребята, перенести его на консоли следующего поколения?
МН: Мы, конечно, смотрим на следующее поколение консолей, у нас много
информация о том, что происходит с этими платформами, но мы, честно говоря, ничего не имеем
поделиться здесь и сейчас в связи с этим.
Участник 11: Добрый вечер. Два вопроса с моей стороны. Первое - было ли это единогласным решением?
членов совета директоров и руководителей крупных проектов отложить запуск до
Сентябрь, или были какие-то внутренние голоса, что игра будет готова в конце
Апрель? И второй вопрос - были ли среди таких же важных лиц, принимающих решения,
мнения, что месяца или двух месяцев может быть достаточно для запуска игры?
АК: Это было определенно единодушное решение. Мы договорились о дате и поддерживаем ее. я имею в виду
это не просто пиар. Мы обсуждали это и наконец решили, что убеждены в
решение.
P11: Спасибо - и второй части, с точки зрения даты запуска - там не было
разница во мнениях среди вас, ребята; Вы были также единодушны в этом отношении?
АК: Мы были единодушны. Мы обсуждали, может быть, неделю назад или позже, но это окно
было нашим предпочтительным окном. Итак, середина сентября звучит очень хорошо; мы думаем, что это действительно хорошо
Дата.
Участник 12: Добрый вечер. Когда вы увидели первые симптомы «мы не собираемся делать
это, мы должны отложить?
АК: Сложно сказать. Поставить такую сложную игру всегда сложно, поэтому
вещи как «первые симптомы». Есть вещи, которые идут по графику, и вещи, которые позади
график. Когда у вас есть вся игра, и вы видите все зависимости, и вы играете в нее - вы
почувствуйте «ощущение» игры, и вы начнете понимать, что нужно настроить и отточить.
Конечно, есть ошибки, различные ошибки, новые и старые - но играя в такую большую игру, вы начинаете
думать, что, возможно, вам нужно настроить то или иное ... так что не было конкретного момента. Это
непрерывный процесс, и мы знали, что это был последний момент для задержки. Мы не смогли
обсудить дальше, поэтому мы решили сейчас, потому что это было последнее разумное окно для принятия решения
о задержке
АК: Спасибо большое; Спасибо, что присоединились к звонку. Еще раз прошу прощения за короткий
уведомление. Мы открыты для обсуждения любых дополнительных вопросов, поэтому, пожалуйста, свяжитесь с нашим отделом IR и
мы здесь, готовы ответить на любые ваши вопросы. Большое спасибо;
доброй ночи.
Всё
 
  • RED Point
Reactions: NewRager
TheCreepyCreep

TheCreepyCreep

Senior user
#4,727
Jan 18, 2020
MrBacster said:
Если не брехня то как минимум спорное утверждение, если не сказать совсем глупое.
Click to expand...
Для игр уровня киберпанка утверждение верное. Только в оригинале есть уточнение про летние месяцы.
 
Q255

Q255

Forum veteran
#4,728
Jan 18, 2020
maczalman said:
Оппаньки!

@Q255 на тридцать поинтов разжаловали? :cry:
Click to expand...
Ну хоть не вентилятор :)
 
NewRager

NewRager

Senior user
#4,729
Jan 18, 2020
зачем выпускать игру, если предзаказы и так норм идут? давайте еще полгода подождем, чтобы даже папуасы и чукчи сделали преордер нашей великой игры. "Мы договорились о дате и поддерживаем ее. я имею в виду это не просто пиар". просто гении. жду киану на е3
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma
M

maczalman

Senior user
#4,730
Jan 18, 2020
Q255 said:
Ну хоть не вентилятор :)
Click to expand...
А вот лица вентилятора попрошу не касаться...

7.png
 
  • RED Point
Reactions: Q255
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,731
Jan 18, 2020
NewRager said:
.
Click to expand...
Братишка, а как же покушать?
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,732
Jan 18, 2020
maczalman said:
А вот лица вентилятора попрошу не касаться...

View attachment 11028842
Click to expand...
Какой-то слишком древний юмор.
 
Pavlikma

Pavlikma

Senior user
#4,733
Jan 18, 2020
Меня насторожило только одно. Их спрашивают...
- Не считаете ли вы выход 17 сентября опасным? Ведь там очень много релизов - от других крупных компаний!
На что в ответ они сказали, что полностью уверенны в КП и в своём успехе.
По моему ребятки "зазвездились" и ставят себя, на один уровень с РокСтар. Не вышло бы это им боком.
 
NewRager

NewRager

Senior user
#4,734
Jan 18, 2020
PoemForOwl said:
Братишка, а как же покушать?
Click to expand...
настало время перемен. в конце концов я снял новогодний колпак
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma

Guest 4238581

Guest
#4,735
Jan 18, 2020
NewRager said:
в конце концов я снял новогодний колпак
Click to expand...
клятвопреступник
 
  • RED Point
Reactions: PoemForOwl
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#4,736
Jan 18, 2020
LeValet said:
клятвопреступник
Click to expand...
а я тогда кто? :coolstory:
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#4,737
Jan 18, 2020
maczalman said:
Оппаньки!

@Q255 на тридцать поинтов разжаловали? :cry:
Click to expand...
хорошо, что не КУ228
 
M

maczalman

Senior user
#4,738
Jan 18, 2020
NewRager said:
настало время перемен. в конце концов я снял новогодний колпак
Click to expand...
Сразу вспомнилось:

- Почему вы хотите развестись со своей женой?
- Потому что она невыносимая зануда, ваша честь.
- В чем это выражается? Приведите пример...
- Ну вот представьте: солнышко, птички поют, кругом все цветет - красотища! А эта зараза сидит и нудит: выбрось елку, выбрось елку...
 
  • RED Point
Reactions: chevaisirp
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#4,739
Jan 18, 2020
v07ulias said:
а я тогда кто? :coolstory:
Click to expand...
12333.jpg
 
NewRager

NewRager

Senior user
#4,740
Jan 18, 2020
LeValet said:
клятвопреступник
Click to expand...
мне приснилось что у гвинта на твиче было 100к зрителей
 
  • RED Point
Reactions: Pavlikma, Guest 4238581 and PoemForOwl
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239
  • …

    Go to page

  • 286
Next
First Prev 237 of 286

Go to page

Next Last
Status
Not open for further replies.
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.