Чёт не понимаю как может быть для заспама проблемой то, что стол слишком маленький при наличии 3-х раундов в игре? Почему они не играют 2 длинных раунда? Если противник сдался в 1-м коротком, то что мешает давить во втором? Если 1-й был длинным (а в длинном заспам обязан побеждать, ибо нафига тогда вообще эти колоды?), то 3-й за счёт 2-х доборов становится ещё одним длинным. В чём именно проблема-то?
Ты просто поиграй на этом заспаме, сразу поймешь суть.
Upd. Все же распишу.
У нас есть 3 таких колоды (по крайней мере, я столько обнаружил и играл ими), Хенсольт на забафе, солдаты с Кальвейтом, Главоглазиха. Все кроме Главоглазихи используют Микеля (ей тоже можно, но он ей сильно мешает). Так уж получилось, что шанс на игру с длинным раундом у нас гораздо выше, спасибо доборам по 3.
По поводу коротких раундов, вся их сила в сборе какие либо комбы на столе (Хенсольт большое к-ство забафаных юнитов, Кальвейт максимально возможное к-ство невольничьей пехоты и количество главоглазиков собственно).
Они могут играть только 1 длинный раунд (то есть весь свой потенциальный винкондишин), в коротких проседают по темпу и теряют важные карты. Сюда можно добавить вероятность захода нужных карт, который критически влияет на победу, одна карта без другой имеет малое велью. Так же на них влияет сильно мета контроля, по той же причине что и заход, контроль решает проблему забитого стола и давит сильно по темпу. Если проиграл 1 раунд, любой понимающий силу твоей деки банально задавит во 2 или разведет на сильные карты, а проиграть 1 раунд можно очень легко, особенно если ходишь 1.
Конечно если BlessRNG поможет, то можно словить благоприятную руку из пару комбинаций и легко победить в коротом, но тут крайне малый шанс. Даже у не заспам дек, в мету Леших, было сильно заметно как быстро забивается стол, особенно хорошо было видно у некоторых фракций с дальностью и проками размещений в конкретном ряду (например белки, уж очень у многих юнитов приоритет на 1 ряд), подобная проблема есть и у Кальвейта, 1 ряд забивается моментально (прок Микеля, солдаты с дальностью 1, Толстая Хельга в ряду с большим к-ством солдат)
Я играл самопального Хенсельта (Роше, Микель, Круг Призыва, пара Полосок для увеличения к-ства Косарей и куча баф юнитов + абилка Хенсельта), забить стол не проблема, даже играя против контроль дек (ну разве что Францеска под 2 Рагнароками зачистит).
Это если учесть что у нас нету много шпиков в игре, которые засирают и без того важные слоты, нету хороших туторов, зато есть сильные массовые зачистки.
А в чем смысл этих 3 раундов, ты не тратишь карты по сути, у тебя практически всегда 10 карт в руке, умышленно тратить их в предыдущем раунде, значит проиграть, тратить весь винкондишин когда твоя сила это длинные раунды, они же и твоя смерть, не улавливаешь нотки абсурда?
Я играл на Главоглазихе без Микеля и гнезда, она сама по себе своими механиками умудряется забить стол, или ты думаешь если отдать например Микеля в 1 раунде, то стол будет чище? Это решения проблемы? Стрелять себе в ногу, для того что-бы не забивать стол? Тогда какой смысл в самом заспаме, если никакого заспама нету, зачем вообще создавать концепцию таких дек?
Раньше тоже было ограничение (было время когда его не было, но не суть), но и тогда и юнитов спавнилось больше, а места было всего на 9 карт больше. Я уже писал по поводу увеличения места на столе, хотя бы на 2 слота, сильно они не выбьется из общей картинки стола, но немного помогут. Тут бы конечно частично помогла бы фича с убийством слота на столе, но если до сих пор не завезли, то наверное комюнити забудет что так можно было.