¡La actualización del solsticio de invierno ya está disponible!

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¡La actualización del solsticio de invierno ya está disponible!



En esta nueva actualización hemos introducido más de 100 nuevas cartas al juego, muchas de las cuales, con nuevas habilidades y mecánicas, misiones diarias, y un remodelado total en el apartado visual, incluyendo un nuevo creador de barajas y pantallas de cambio de cartas.
Además, introducimos el tercer evento festivo, La caza del solsticio, en el que se podrá desbloquear un nuevo avatar, un borde y un título.


VALOR INCREMENTADO POR MOLER

Las siguientes cartas incrementarán su valor por molerlas durante los 3 días posteriores al lanzamiento del parche (más información abajo):

Vaca campeona
Dorregaray
Operador
Escudo de wyverno
Viejo Punta de Lanza
Nekurat
Ekimmara
Boira
Capitán pirata
Veterano del clan
Tamborilero temerio
Aniquilador aedirniano
Sabio
Letho
Fringilla Vigo
Cancerbero
División Magne
Yaevinn
Thaler
Espanto
Cantarella
Udalryk
Ingeniero de combate


CAMBIOS

Se han combinado y reajustado el creador de barajas y la colección.
Se ha revisado la interfaz de usuario de la pantalla de emparejamiento.
Se ha reorganizado un poco el menú principal.
Se ha reajustado y actualizado la pantalla de cambio de cartas.
Se ha reajustado y actualizado la pantalla de selección de carta de perfil.
Se han cambiado muchas descripciones para hacerlas más concisas.
Se han acortado muchos nombres.
Se ha reajustado parcialmente el menú de abalorios.
Se ha actualizado el tutorial para representar el juego actual con más exactitud.
Se han actualizado los desafíos para representar el juego actual con más exactitud.
Se han actualizado las barajas iniciales para representar el juego actual con más exactitud.
Ahora, todas las unidades son ágiles.
Se ha actualizado la interfaz de usuario de las descripciones.
Las habilidades sueño mortal ya no se activan al final de la ronda.
La máquina y las barajas de la máquina han sufrido cambios significativos en preparación para contenidos futuros.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Se han añadido más de 100 nuevas cartas al juego.
Se han añadido muchos efectos visuales nuevos al juego.
En varios menús de elección, la selección de tus cartas ahora se marcará en azul y la del rival en rojo.
Ahora puedes mirar el cementerio durante los menús de elección.
Se ha añadido un nuevo hueco en el juego para facilitar la vista cuando se jueguen varios tipos de cartas.
Se ha añadido texto de combate al juego.
Se han añadido recompensas para varias temporadas en el menú de abalorios.
Ahora hay un límite de 9 unidades por fila.
Se han cambiado significativamente las animaciones de las cartas para facilitar el seguimiento cuando las cartas se descartan, se invocan, etc.
Los líderes ya no generan una copia de sí mismos. En su lugar, se juegan como unidades normales.
Se ha añadido al juego el paquete de barriles festivo.
Se ha añadido al juego el evento de cacería del solsticio de invierno.
Se ha añadido al juego la categoría Ficha. Las fichas se eliminan automáticamente del juego cuando entran en el cementerio.
Se ha añadido al juego el sistema de reconexión.

NEUTRAL

El poder de Regis se ha reducido de 7 a 1.
Ahora, Regis absorbe todas las potenciaciones de una unidad.
Ahora, Avallac'h: El Sabio genera una unidad de la baraja inicial del rival.
El poder de Gaunter O'Dim ha aumentado de 5 a 6.
Ahora, Gaunter O'Dim te permite adivinar el poder de la carta que ha elegido para jugarla.
El poder de Lambert: Maestro espadachín ha aumentado de 7 a 8.
Ahora, Lambert: Maestro espadachín inflige 4 de daño a todas las copias de un enemigo.
El poder de Ciri ha aumentado de 5 a 6.
La armadura de Ciri se ha reducido de 3 a 2.
El poder de Triss: Hechizo de las Mariposas ha aumentado de 6 a 8.
Triss: Hechizo de las Mariposas ya no tiene la habilidad Venganza.
El poder de Yennefer: Conjuradora ha aumentado de 7 a 9.
Yennefer: Conjuradora ya no tiene la habilidad Venganza.
El poder de Cerveza de los ancestros ha aumentado de 4 a 9.
Ahora, Cerveza de los ancestros genera la nueva carta especial Espuma dorada.
El poder de Triss ha aumentado de 8 a 10.
El poder de Villentretenmerth ha aumentado de 8 a 10.
El poder de Ciri: Arremetida ha aumentado de 10 a 11.
El poder de Geralt ha aumentado de 13 a 15.
Ahora, Bomba de dimerita restablece todas las unidades potenciadas de una fila.
El daño de Veneno de mantícora ha aumentado de 12 a 13.
Ahora, Birra caducada inflige 6 de daño al enemigo superior de cada fila.
El poder de Vaca campeona se ha reducido de 2 a 1.
Vaca campeona ya no tiene la habilidad Represalia y no está condenada.
El poder de Chort ha aumentado a 14.
El poder de Dorregaray se ha reducido de 2 a 1.
Ahora, Dorregaray crea una bestia o un dracónido de bronce o plata.
Aeromancia ahora es Aeromante, una unidad con 4 de poder que genera Escarcha, Niebla o Trueno de Alzur.
El poder de Operador se ha reducido de 7 a 5.
Ahora, Myrgtabrakke inflige 2 de daño 3 veces.
El poder de Sacabuche se ha reducido de 9 a 7.
Ahora, Sacabuche inflige 1 de daño por cada carta que haya en tu mano.
El poder de Ocvist ha aumentado de 7 a 8.
Ahora, Cyprian Wily debilita a una unidad en 4.
El poder de Johnny ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Sarah ha aumentado de 9 a 11.
Ahora, Temblores solo inflige daño a los enemigos.
Ahora, Trueno de Alzur inflige 9 de daño.
Ahora, Golondrina potencia en 10.
Grilletes de dimerita ya no degrada unidades.
Ahora, Grilletes de dimerita inflige 4 de daño en lugar de 2.
Se ha eliminado Quen del juego y se ha sustituido por Escudo de wyverno.

MONSTRUOS

El poder de Anciano Oculto se ha reducido de 5 a 4.
Ahora, Anciano Oculto absorbe la mitad del poder de una unidad.
El poder de Dagón ha aumentado de 5 a 8.
Dagón ya no puede generar Escarcha.
El poder de Kayran ha aumentado de 4 a 6.
El poder de Draug ha aumentado de 8 a 10.
Ahora, Draug resucita a las unidades del cementerio en forma de Draugir con 1 de poder en su fila hasta llenarla.
Ahora, Viejo Punta de Lanza son 2 cartas diferentes: Viejo Punta de Lanza y Gigante dormido.
El poder de La trol se ha reducido de 8 a 1.
Ahora, La trol se potencia con el poder base de la unidad que consume.
El poder de Pavetta se ha reducido de 7 a 3.
Pavetta ya no requiere la condición Tregua.
Ahora, la habilidad de Plañidera se activa cuando se juega.
El poder de Plañidera ha aumentado de 2 a 4.
El poder de Abaya ha aumentado de 3 a 4.
Ahora, Nekurat absorbe 5 de poder a una unidad.
El poder de Nithral ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Príncipe sapo ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Espanto ha aumentado de 12 a 13.
Boira ya no resucita desde el cementerio.
El poder de Nekker ha aumentado de 3 a 4.
Arpía ya no inflige daño.
El poder de Arpía ha aumentado de 3 a 4.
Ahora, Ekimmara absorbe 3 de poder a una unidad.
El poder de D'ao menor ha aumentado de 2 a 4.
El poder de Arpía celaeno ha aumentado de 5 a 6.
Ahora, Wyverno inflige 5 de daño.
El poder de Gallotriz se ha reducido de 7 a 6.
Ahora, Gallotriz restablece una unidad.
El poder de Aspirante ha aumentado de 6 a 7.
El poder de Arachas descomunal ha aumentado de 6 a 7.
Arachas descomunal ya no se daña a sí mismo. En su lugar, puede repetir su habilidad 3 veces.
El poder de Arquespor ha aumentado de 5 a 7.
Arquespor ya no se cura a sí mismo.
El poder de Drakkar de la cacería salvaje ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Guerrero nekker ha aumentado de 7 a 9.
El poder de Boira anciano ha aumentado de 8 a 10.
El poder de Archigrifo ha aumentado de 8 a 10.
El poder de Demonibestia ha aumentado de 8 a 11.
Ahora, Demonibestia no tiene ninguna habilidad.
El poder de Cíclope ha aumentado de 7 a 11.
Cíclope ya no obtiene ningún beneficio de las unidades con sueño mortal.

SKELLIGE

Ahora, Crach fortalece a una unidad en 2, pero ya no la daña.
El poder de Harald el Lisiado ha aumentado de 5 a 6.
Ahora, Harald el Lisiado inflige 10 de daño dividido al azar entre los enemigos de la fila opuesta.
El poder de Hemdall ha aumentado de 16 a 20.
El poder de Birna Bran ha aumentado de 3 a 6.
El poder de Armiño ha aumentado de 7 a 10.
El poder de Vabjorn ha aumentado de 10 a 11.
El poder de Hjalmar ha aumentado de 14 a 16.
Ahora, Sigrdrifa resucita a unidad del clan de bronce o plata.
El poder de Gremist ha aumentado de 3 a 4.
El poder de Draig Bon-Dhu ha aumentado de 5 a 6.
Ahora, Holger Manonegra inflige 6 de daño en lugar de 5.
El poder de Campeón de la arena ha aumentado de 5 a 7.
Ahora, Campeón de la arena reta a un duelo a un enemigo superior.
El poder de Svanrige ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Lugos el Amoratado ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Jutta ha aumentado de 12 a 13.
El poder de Udalryk ha aumentado de 12 a 13.
Ahora, Capitán pirata juega una unidad del clan Dimun de bronce de tu baraja.
Ahora, Sacerdotisa de Freya solo puede resucitar soldados de bronce.
Doncella escudera ya no inflige daño. En su lugar, invoca a todas las copias de la unidad.
El poder de Herborista ha aumentado de 2 a 3.
El poder de Grito de guerra del clan se ha reducido de 6 a 5.
Ahora, Grito de guerra del clan potencia a un aliado con la mitad del poder de la unidad.
Ahora, Cazador del clan inflige 5 de daño.
El poder de Hachero del clan ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Barcoluengo ligero ha aumentado de 5 a 7.
Ahora, Barcoluengo ligero se potencia en lugar de fortalecerse.
Ahora, Barcoluengo de guerra inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando se juega.
Ahora, Veterano del clan fortalece a todas las unidades del clan Tuirseach en 1, estén donde estén, incluido el cementerio.
El poder de Berserker rabioso ha aumentado de 6 a 8.
El poder de Escaldo ha aumentado de 5 a 8.
Ahora, Escaldo potencia a todos los aliados de un clan que elijas en 1.
El poder de Hostigador del clan ha aumentado de 7 a 8.
Ahora, Cazador del clan es una unidad del clan Tuirseach.
Ahora, Arquero del clan es una unidad del clan Tuirseach.
Ahora, Armero del clan es una unidad del clan An Craite.
Ahora, Forjador de escudos del clan es una unidad del clan An Craite.
El poder de Belicista del clan ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Espadón del clan ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Oso salvaje ha aumentado de 7 a 9.
El poder de Berserker merodeador ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Forjador de escudos del clan ha aumentado de 7 a 9.
El poder de Flamínica ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Pirata del clan ha aumentado de 9 a 11.
El poder de Guerrero del clan ha aumentado de 11 a 12.

REINOS DEL NORTE

El poder de Vernon Roche se ha reducido de 7 a 3.
Ahora, Vernon Roche inflige 7 de daño y, al comienzo de la partida, añade un Comando de los Franjas Azules a tu baraja.
El poder de Priscilla se ha reducido de 6 a 3.
Ahora, Priscilla potencia a 5 unidades aleatorias en 3.
Ahora, Keira Metz genera Trueno de Alzur, Rayo o Veneno de arachas.
El poder de El Barón Sanguinario ha aumentado de 6 a 9.
Ahora, El Barón Sanguinario se potencia esté donde esté y ha perdido la habilidad de moverse al primer lugar de la baraja.
El poder de Jaskier ha aumentado de 9 a 11.
El poder de Sheala se ha reducido de 7 a 4.
Ahora, Sheala te permite jugar una carta especial de bronce o plata de tu mano y se ha invertido el orden en que se juegan las cartas.
El poder de Dethmold ha aumentado de 3 a 4.
El poder de Doméstica se ha reducido de 6 a 5.
Ahora, Doméstica invoca a un Malogrado.
El poder de Odrin ha aumentado de 5 a 8.
El poder de Nenneke ha aumentado de 9 a 10.
El poder de Malogrado ha aumentado de 6 a 10.
Ahora, Malogrado invoca a una Doméstica.
El poder de Ves ha aumentado de 9 a 11.
Ahora, Ves intercambia 2 cartas.
Ahora, Trololó tiene 9 de armadura y no genera armadura cada turno.
El poder de Thaler ha aumentado de 11 a 13.
Explorador de los Saqueadores ya no afectará a las unidades apoyo.
El poder de Tamborilero temerio se ha reducido de 7 a 5.
Ahora, Tamborilero temerio potencia a un aliado en 6.
El poder de Maestro de asedios ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Ariete se ha reducido de 7 a 6.
Ahora, Ariete inflige 3 de daño inicial.
Ahora, Catapulta se denomina Aniquilador aedirniano.
El poder de Caballería kaedweni ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Trabuquete reforzado ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Soldado de élite redaniano ha aumentado de 6 a 8.
El poder de Sargento kaedweni ha aumentado de 7 a 9.
La armadura de Sargento kaedweni ha aumentado de 2 a 3.
Ahora, Tutor de Ban Ard puede intercambiarse por cualquier carta especial de bronce.
El poder de Infantería de Tridam ha aumentado de 8 a 10.


SCOIA'TAEL

El poder de Schirrú se ha reducido de 10 a 4.
Ahora, Schirrú genera Conflagración o Epidemia.
El poder de Milva ha aumentado de 9 a 10.
El poder de Saskia ha aumentado de 10 a 11.
El poder de Ida Emean ha aumentado de 3 a 4.
El poder de Braenn ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Malena ha aumentado de 4 a 7.
Ahora, Malena es una carta emboscada que se da la vuelta tras 2 turnos y cautiva al enemigo superior de bronce o plata con 5 de poder o menos.
El poder de Morénn ha aumentado de 7 a 9.
El poder de Sheldon Skaggs ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Ele'yas ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Yaevinn ha aumentado de 12 a 13.
El poder de Sabio se ha reducido de 3 a 2.
El poder de Oficial de Vrihedd ha aumentado de 4 a 5.
El poder de Maestra espadachina élfica ha aumentado de 4 a 5.
Ahora, Hostigador enano fortalece en 3.
El poder de Vanguardia de Vrihedd ha aumentado de 5 a 6.
El poder de Mercenario enano se ha reducido de 7 a 6.
Ahora, Mercenario enano potencia en 5.
El poder de Arquero élfico ha aumentado de 6 a 7.
El poder de Proveedor havekar ha aumentado de 6 a 7.
El poder de Contrabandista havekar ha aumentado de 6 a 7.
El poder de Dragón de Vrihedd ha aumentado de 7 a 8.
El poder de Brigada Vrihedd ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Guardia de Mahakam ha aumentado de 6 a 9.
Ahora, Guardia de Mahakam fortalece a un aliado en 2.
El poder de Neófito de Vrihedd ha aumentado de 7 a 10.
Ahora, Neófito de Vrihedd potencia a 2 unidades aleatorias de tu mano en 1.
El poder de Zapadores de Vrihedd ha aumentado de 9 a 11.

NILFGAARD

El poder de Jan Calveit ha aumentado de 4 a 5.
Ahora, Letho actúa como espía.
Ahora, Letho bloquea 2 unidades de una fila y absorbe todo su poder.
El poder de Cahir se ha reducido de 4 a 1.
Ahora, Cahir resucita a un líder.
El poder de Vilgefortz ha aumentado de 8 a 9.
Ahora, Stefan Skellen potencia en 5 en lugar de 2.
El poder de Vattier ha aumentado de 9 a 11.
El poder de Xarthisius ha aumentado de 10 a 13.
El poder de Fringilla Vigo se ha reducido de 6 a 1 y ahora actúa como espía.
El poder de Vanhemar ha aumentado de 3 a 4.
El poder de Peter Gwynleve ha aumentado de 5 a 6.
Ahora, Serrit inflige 7 de daño en lugar de 6.
El poder de Auckes ha aumentado de 5 a 7.
Auckes ya no inflige daño.
El poder de La emperatriz ha aumentado de 6 a 8.
Ahora, La emperatriz tiene una habilidad sueño mortal que destruye la unidad inferior de la fila.
Sweers ya no se debilita a sí mismo.
El poder de Albrich ha aumentado de 9 a 10.
El poder de Assire ha aumentado de 10 a 11.
Ahora, Cancerbero añade un Cancerbero menor en el primer lugar de la baraja de tu rival cuando se juega. Ya no tiene la habilidad sueño mortal.
El poder de Cantarella ha aumentado de 11 a 13.
Ahora, Asesino inflige 10 de daño.
El poder de Piquero de Alba se ha reducido de 4 a 3.
Ahora, Piquero de Alba invoca a todas las copias de la unidad.
El poder de División Magne se ha reducido de 7 a 3.
Ahora, División Magne juega un objeto de bronce aleatorio de tu baraja.
El poder de Ojeador ha aumentado de 4 a 5.
Ojeador ya no puede actuar sobre las unidades de oro.
El poder de Escorpión de fuego se ha reducido de 6 a 5.
El daño de Escorpión de fuego ha aumentado de 4 a 5.
Ejecutores de Impera ya no inflige daño cuando se juega.
Ahora, Ingeniero de combate potencia a un aliado en 5.
El poder de Mangana lanzapestes ha aumentado de 6 a 7.
El poder de Arbalestero de Deithwen ha aumentado de 6 a 7.
Ahora, Arbalestero de Deithwen inflige 3 de daño. Si el objetivo actúa como espía, inflige 6 de daño en su lugar.
El poder de Sargento de Nausicaa ha aumentado de 6 a 7.
Ahora, Mangana inflige 2 de daño a un enemigo aleatorio cuando se juega.
El poder de Caballería de Alba ha aumentado de 4 a 7.
Ahora, Caballería de Alba se potencia en 1 cada vez que aparece un aliado.
El poder de Portaestandarte ha aumentado de 7 a 8.
Ahora, Portaestandarte potencia a un aliado en 2 cada vez que juegas un soldado.
El poder de Alquimista ha aumentado de 8 a 9.
El poder de Lancero de Alba ha aumentado de 8 a 10.
El poder de Infiltrado ha aumentado de 9 a 10.
El poder de Caballero nilfgaardiano ha aumentado de 11 a 12.


CORRECCIONES DE ERRORES DEL JUEGO
Se han solucionado varios problemas de funcionamiento y estabilidad.
 
BIENNNN!!! ;-D
Al Fin!

He estado fuera un par de meses, pero veo que he vuelto en el Mejor Momemto;-D

Hola de Nuevo, Gracias por la Info, A Disfrutarla, y FELICES FIESTAS!


MrTepes;-)
 
A que se debe tanto cambio irrisorio en algunas cartas? muchas de esos cambios no afectan a que la carta sea buena o jugable.

jaumelon;n10034721 said:
Ejecutores de Impera ya no inflige daño cuando se juega.

Vaya nerf, ya no infige 2, ahora inflige 10 xq cuando entra inflige 2 de daño por cada espia que haya en la mesa (mas luego los que se juegue como se hacia antes), menos mal que sus "2 por defecto se lo han quitado" y ya no son 12.

Y como este hay cambios por ahi inexplicables.

Otra cosa, me encantaba jugar Milva con enanos, ahora la carta aparte de ser peor tiene un bug y solo mete tu carta en la deck y no la del oponente,

Siento parecer tan negativo con mis comentarios pero es que esta siendo un poco decepcionante el parche, por no hablar de que abres 50 barriles después de ahorrar 1 mes y se te queda cara de aún mas tonto.
 
Me encanta la unificación de creador de mazos y colección. Quizás estaría bien cambiarle el nombre, ya que estuve buscando la colección hasta que me di cuenta que estaba "dentro" del creador de mazos, pero insisto que la funcionalidad y la fluidez es perfecta.

En cuanto a los cambios y nerfeos confio plenamente en CDPR, hasta la fecha todos los cambios de balance, desde mi punto de vista, han sido acertados.
We trust on you!! como pide Burza.

No estoy contento con el cambio de aspecto, colores y animaciones, creo que se ha perdido "encanto". Antes el arte era mucho mas vistoso y maduro. Los cambios en el tablero están bien, en cuanto a la aparición de numeros cuando suman o restan podria ser interesante que se puedan suprimir a elección del jugador, pero no lo veo prioritario.

La pantalla emergente de mulligan, cementerio, etc... asusta un poco por lo amarillo y brillante que aparece y no estamos acostumbrados, también las carta podrian mostrarse mas grandes, que hay mucho espacio sobrante y serían mas vistosas como antes, podria tener un fondo transparente o negro como tenia antes que creo que va mas acorde con la estetica general. Aunque funcionalmente se pueden mantener los slots fijos de cartas, estos pueden ser mas grandes.
En este aspecto me parece una pena que se "luzca" menos el arte de las cartas que era extraordinario y en mi opinión se aprecia menos ahora.

Queria dar mi feedback a este nuevo parche y felicitar a CDPR porque a pesar de que no me guste el cambio de estetica, el resto es cada vez mejor con cada nuevo parche, escuchan a la comunidad y dan explicaciones de lo que hacen cuando podrían no hacerlo, aun siendo un juego gratuito.

 
Para mí, el que hayan cambiando bastantes cartas que ya estaban me parece un gran acierto porque así te obligan a pensar en nuevos cambios y no mantenerte siempre jugando con los mismos mazos. Lo siento por aquellos a quienes les hayan cambiado una carta que les encantaba o que les hayan nerfeado alguna/s carta/s "empeorando" así el mazo.
Todos los cambios en cuanto al interfaz de usuario, la unión del creador de mazos y la colección y la forma de mostrar ahora las cartas en el mulligan me parecen de forma acertada. Sí es verdad que coincido con algunos usuarios en que quizá con otras combianciones de colores aunque sea en el fondo se conseguiría que se resultase más vistoso.
Y para acabar una pregunta:

¿Las nuevas cartas premium tienen algún bug o problema al visionarse? En mi caso solo las veo que no reproducen ninguna miniescena ni nada solo les aparece un brillo en la esquina inferior derecha y ya está. No sé si es que han decidido que las nuevas cartas premium sean así (ya que a las anteriormente adquiridas no les pasa) o simplemente es un problemas del mismo juego.
 
Tienes que ir a opciones y seleccionar cartas premium, si lo tienes desmarcado te va aparecer ese brillo.
Entiende que algunos jugamos en patatas y las cartas premium hace que la patata haga un intento de ponerse frita.
Por cierto nadie se queja de que haya cambios, la queja esta en que ciertos cambios no aportan absolutamente nada nuevo, y añadir 1 o 2 puntos al valor es dejar la carta tal cual.
Y luego hay otros cambios a modo de broma como mejorar una carta que ya funcionaba demasiado bien como en el caso de los ejecures.
 
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