L'art de bien jouer Henselt
Sans doute le chef le plus difficile à jouer mais sans doute l'un des plus puissants, et stratégiquement le plus passionnant (surtout depuis que les chasseurs de dragons trop envahissants ont été remis à leur juste place) lorsque l'on possède sa mécanique.
L'un des principaux avantages vient de sa capacité à multiplier les artilleries ou les soutiens, ce qui est souvent sa principale source de fragilité, car l'ennemi cherchera à cibler les cartes devant être multipliées, il faut donc parvenir à leurrer sur ses intentions, mais Shanni et Nenecke restent vitales pour ce roi, de préférence en lien avec un renfort pour remettre en jeu au maximum les cartes les plus fragiles.
Nenecke peut aussi être utilise pour remettre en jeu un maximum de pièces d'artilleries préalablement invoquées par un treuil : ainsi on peut avec de la chance avoir jusqu'à 6 copie de la même pièce d'artillerie sur le plateau (lorsqu'il s'agit d'une baliste renforcée, on imagine les dégâts).
Autre avantage, sa possibilité d'utiliser de manière répétée la favorite de Foltest par la multiplication des soutiens : ainsi on peut mettre sur la même ligne pratiquement toutes les unités : soit conjointement à une ligne météo, soit pour rendre Igni praticable, soit éloigner des porteurs de hache d'une ligne touchée par un danger ou des nekker s'apprêtant à être dévorés pour limiter les points d'un deck arachas. Paradoxalement il faut éviter d'avoir trop de cartes spéciales pour Henselt, de manière à optimiser ses chances d'avoir sinon une mécanique optimale, au moins d'avoir une mécanique de secours. Il faut éviter d'avoir trop recours à des cartes laissant leur place au hasard de peut de ne plus rien avoir à multiplier (ainsi on évitera Avallach ou stennis, qui en plus risque de donner des points à un deck armure.) A l'exception de djikstra à jouer de préférence après multiplication ou après avoir posé au moins une pièce d'artillerie, si notre pièce charnière est absente , en cas d'arrivée de certains soutiens rendus inutiles sans cela, et bien sûr après au moins une victime si Shanni ou Nenneckle ne sont pas présentes dans la main.
Bien utilisée la pièce la plus puissante est la baliste simple qui permet de porter jusqu'à 12 points de dégâts en plus de ses points propres., le trébuchet simple est par contre trop affaibli pour être réellement efficace.
Si vous avez des remarques, des ajouts, ou des rectificatifs à faire n'hésitez pas à en faire part
Sans doute le chef le plus difficile à jouer mais sans doute l'un des plus puissants, et stratégiquement le plus passionnant (surtout depuis que les chasseurs de dragons trop envahissants ont été remis à leur juste place) lorsque l'on possède sa mécanique.
L'un des principaux avantages vient de sa capacité à multiplier les artilleries ou les soutiens, ce qui est souvent sa principale source de fragilité, car l'ennemi cherchera à cibler les cartes devant être multipliées, il faut donc parvenir à leurrer sur ses intentions, mais Shanni et Nenecke restent vitales pour ce roi, de préférence en lien avec un renfort pour remettre en jeu au maximum les cartes les plus fragiles.
Nenecke peut aussi être utilise pour remettre en jeu un maximum de pièces d'artilleries préalablement invoquées par un treuil : ainsi on peut avec de la chance avoir jusqu'à 6 copie de la même pièce d'artillerie sur le plateau (lorsqu'il s'agit d'une baliste renforcée, on imagine les dégâts).
Autre avantage, sa possibilité d'utiliser de manière répétée la favorite de Foltest par la multiplication des soutiens : ainsi on peut mettre sur la même ligne pratiquement toutes les unités : soit conjointement à une ligne météo, soit pour rendre Igni praticable, soit éloigner des porteurs de hache d'une ligne touchée par un danger ou des nekker s'apprêtant à être dévorés pour limiter les points d'un deck arachas. Paradoxalement il faut éviter d'avoir trop de cartes spéciales pour Henselt, de manière à optimiser ses chances d'avoir sinon une mécanique optimale, au moins d'avoir une mécanique de secours. Il faut éviter d'avoir trop recours à des cartes laissant leur place au hasard de peut de ne plus rien avoir à multiplier (ainsi on évitera Avallach ou stennis, qui en plus risque de donner des points à un deck armure.) A l'exception de djikstra à jouer de préférence après multiplication ou après avoir posé au moins une pièce d'artillerie, si notre pièce charnière est absente , en cas d'arrivée de certains soutiens rendus inutiles sans cela, et bien sûr après au moins une victime si Shanni ou Nenneckle ne sont pas présentes dans la main.
Bien utilisée la pièce la plus puissante est la baliste simple qui permet de porter jusqu'à 12 points de dégâts en plus de ses points propres., le trébuchet simple est par contre trop affaibli pour être réellement efficace.
Si vous avez des remarques, des ajouts, ou des rectificatifs à faire n'hésitez pas à en faire part
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