Le Guide de Skellige
Vous l'attendiez tous et le voici,
LE GUIDE SKELLIGE
L'archipel de Skellige est dirigé par différents clan de guerriers prêts à donner leurs vies pour défendre les couleurs de leurs kilts à grands coups de hache.
Ces derniers sont disciples du culte de Freia, promettant une vie après la mort dans une sorte de Champs Elysée, de Walhalla.
Maintenant tu dois certainement te demander mon cher Jean-Charles, "Mais qu'est-ce qu'elle nous chante encore Lalicorne??"
Eh bien je pense qu'il est important de rappeler ces détails sur la civilisation de Skellige pour comprendre les 2 points forts de la stratégie de cette Faction :
- Le Sacrifice
- Résurrection
La victoire s'obtient en deux temps, le premier round en sacrifice et le second en résurrection. il ne peut réussir que si le choix des cartes est pensé selon cette philosophie.
Leaders:
Comme tout le monde j'ai commencé avec Crac'h an Crait:
Ce dernier invoque deux guerriers de son clan (5 points et blessés), pratique pour une offensive berserk.
Pour le moment j'économise pour obtenir cette carte *__*
Harald The Cripple: Réduit toutes les unités de l'ennemi de 4 points. (En gros, cette carte + ragnarock et la partie pliée).
Suggestions de Deck
Mon Deck Actuel:
Les deux principales clés de ce set sont :
- Clé "Clan an Crait:
Crach + (Archer du clan Brokvar) + Cri de guerre + Cor de guerre
J'utilise éventuellement l'archer pour blesser mes unités et doubler leurs points grâce au cri de guerre
- Clé Girl Power:
Cerys + La Garde de la Reine + Draig Bon-Dhru + Prétresses de Freya + Sigrdrifa + Ciri
Je boost Cerys en posant un maximum de cartes de la Garde (les 3 si j'ai de la chance) au premier tour. J'ajoute à cela Ciri et la Vache de compèt' en général. Sur deux cas sur 3, l'adversaire de calcule pas que je ne fais que préparer le prochain tour.
Ceci fait et en espérant qu'il a écoulé quelques bonnes cartes le temps que je prépare tout, je passe et récupère Ciri dans ma main.
Puis je joue Draig Bon-Dhru (alias Guitar Hero) et ressuscite une garde qui invoque toutes les autres et je joue Cerys + Clé an Crait.
Et normalement le tour est joué.
Au troisième tour je ressuscite une prêtresse pour ressusciter une Garde qui rapplique à nouveau avec toutes ses copines, puis Cerys avec Sigrdrifa.
Efficacité:
Monstres +++
Skeliige +++
Scoia'tael ++
Royaumes du Nord -
Deck Rêvé :
Les deux principales clés de ce set sont :
- Clé Girl Power
- Clé Druide (Gremist+Cri de Guerre+ Cor) qui remplace Clé An Crait :
- Clé Ragnarock (ou "At least you tried") (Harald the Cripple + Ragnarock)
- Hjalmar + décès du géant méchant
- Yen, pour un bonus de licornes
Efficacité:
Mis à part qu'il ait l'air abusé, je ne peux pas encore parler de l'efficacité de ce deck car je n'ai pas encore rassemblé toutes ces cartes. Donc je nous tiendrais au courant
Vous l'attendiez tous et le voici,
LE GUIDE SKELLIGE
L'archipel de Skellige est dirigé par différents clan de guerriers prêts à donner leurs vies pour défendre les couleurs de leurs kilts à grands coups de hache.
Ces derniers sont disciples du culte de Freia, promettant une vie après la mort dans une sorte de Champs Elysée, de Walhalla.
Maintenant tu dois certainement te demander mon cher Jean-Charles, "Mais qu'est-ce qu'elle nous chante encore Lalicorne??"
Eh bien je pense qu'il est important de rappeler ces détails sur la civilisation de Skellige pour comprendre les 2 points forts de la stratégie de cette Faction :
- Le Sacrifice
- Résurrection
La victoire s'obtient en deux temps, le premier round en sacrifice et le second en résurrection. il ne peut réussir que si le choix des cartes est pensé selon cette philosophie.
Leaders:
Comme tout le monde j'ai commencé avec Crac'h an Crait:
Ce dernier invoque deux guerriers de son clan (5 points et blessés), pratique pour une offensive berserk.
Pour le moment j'économise pour obtenir cette carte *__*
Harald The Cripple: Réduit toutes les unités de l'ennemi de 4 points. (En gros, cette carte + ragnarock et la partie pliée).
Suggestions de Deck
Mon Deck Actuel:
Les deux principales clés de ce set sont :
- Clé "Clan an Crait:
Crach + (Archer du clan Brokvar) + Cri de guerre + Cor de guerre
J'utilise éventuellement l'archer pour blesser mes unités et doubler leurs points grâce au cri de guerre
- Clé Girl Power:
Cerys + La Garde de la Reine + Draig Bon-Dhru + Prétresses de Freya + Sigrdrifa + Ciri
Je boost Cerys en posant un maximum de cartes de la Garde (les 3 si j'ai de la chance) au premier tour. J'ajoute à cela Ciri et la Vache de compèt' en général. Sur deux cas sur 3, l'adversaire de calcule pas que je ne fais que préparer le prochain tour.
Ceci fait et en espérant qu'il a écoulé quelques bonnes cartes le temps que je prépare tout, je passe et récupère Ciri dans ma main.
Puis je joue Draig Bon-Dhru (alias Guitar Hero) et ressuscite une garde qui invoque toutes les autres et je joue Cerys + Clé an Crait.
Et normalement le tour est joué.
Au troisième tour je ressuscite une prêtresse pour ressusciter une Garde qui rapplique à nouveau avec toutes ses copines, puis Cerys avec Sigrdrifa.
Efficacité:
Monstres +++
Skeliige +++
Scoia'tael ++
Royaumes du Nord -
Deck Rêvé :
Les deux principales clés de ce set sont :
- Clé Girl Power
- Clé Druide (Gremist+Cri de Guerre+ Cor) qui remplace Clé An Crait :
- Clé Ragnarock (ou "At least you tried") (Harald the Cripple + Ragnarock)
- Hjalmar + décès du géant méchant
- Yen, pour un bonus de licornes
Efficacité:
Mis à part qu'il ait l'air abusé, je ne peux pas encore parler de l'efficacité de ce deck car je n'ai pas encore rassemblé toutes ces cartes. Donc je nous tiendrais au courant