Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА)
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK)
ДРУГИЕ ИГРЫ
Menu

Register

Legends of Runeterra

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 14 of 63

Go to page

Next Last
sonyas95

sonyas95

Senior user
#261
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Скоротать вечером часочек можно, но что бы серьезно сесть и играть - пока нет.
Click to expand...
ну вот для этого она и нужна. я еще в первом тесте сказал, что буду играть её как вторичную игру. в основном на мобилке, а времени для мобильной игры у меня бывает предостаточно. ни один драфт так и не сыграл, люди говорят, что это никакой ни драфт, а так, экспедиция какая-то. :) все два оба теста в констрактед просидел и вернулся в збт гвинта, когда делал колоды какие в голову взбредет. в збт мтг такого периода лично у меня не было. там все на что хватило это белая виня и черно-белые рыцари.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#262
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Я вижу то же что и было в зародыше ХС (когда я в него еще играл), по сути это базовый сет (который частично брался с ХС) и для меня возникает та же проблема что и с Гвинтом, играть можно, разгуляться в декбилдере - нет.
Click to expand...
Да ладно, есть там где разгуляться. Очевидно, что тут намного больше механик чем на старте ХС. Много интересных карт сосредоточено во фракциях Пилтовер/Заун и Призрачные Острова.
Вот на вскидку пару необычных колод:
ОТК через Commander Ledros и Atrocity - в начале игры пытаемся снять противнику 4 хп, затем играем Commander Ledros, у противника остается 8 хп, которые мы снимаем используя Atrocity на Commander Ledros.
Мидрейндж Фрельйорд на елнуках- на 5 ход с помощью Counterfeit Copies копируем любого елнука в руке, затем выставляем Troop of Elnuks, тем самым заспамливая стол большим количеством елнуков, на следующий ход заканчиваем партию через Pack Mentality.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#263
Nov 20, 2019
sonyas95 said:
а так, экспедиция какая-то
Click to expand...
Это смесь драфта и арены. И поэтому оно не очень, мне все же полноценные драфты больше по вкусу. (Я думал они потянут драфты у Артефакта)
Weatherman95 said:
Да ладно, есть там где разгуляться.
Click to expand...
Так я же не рассматриваю объективно, чисто исходя из моих вкусов. Везде где я играл я гоняю контролем, контроль тут мягко говоря примитивный (пока что). Будем ждать, но надежд особо не возлагаю, будет чем поиграть - поиграю, нет так нет. :shrug:
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#264
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Везде где я играл я гоняю контролем, контроль тут мягко говоря примитивный (пока что). Будем ждать, но надежд особо не возлагаю, будет чем поиграть - поиграю, нет так нет. :shrug:
Click to expand...
По сравнению с чем "примитивный"? Например возьмем МТГ, как там контроль работает: сначала контролим стол через большое количество ремувалов и АОЕ, паралельно с этим хилимся и добираем карты. Затем, когда игра заходит в лейт, побеждаем за счет какой нибудь сильной карты или комбинации карт. В чем тут принципиальная разница по сравнению Рунтеррой?
 
sonyas95

sonyas95

Senior user
#265
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
через большое количество ремувалов и АОЕ
Click to expand...
это вторично. первично - дешевые каунтеры (отмены). если промухаешь, то можешь получить то, что не законтришь ремувалом. пример - око, который убил весь контроль.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#266
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
В чем тут принципиальная разница с Рунтеррой?
Click to expand...
В том что контроль дека заточена под фулл контроль. Я уже выше писал что очень много контроль моментов проходят на столе (20+ карт c челенжером), прямого контроля 2 карты (которые в агро фракции, кмон), остальное это комбо/ненадежный контроль (фросты, станы, реколы). В ту же степь цена на контроль карты, таким темпом ты никогда не законтришь агро деку.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#267
Nov 20, 2019
Просто @PoemForOwl не смог собрать Simic Flash в Runeterra, поэтому ему игра не понравилась :smart:
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#268
Nov 20, 2019
ZerOwl said:
Просто @PoemForOwl не смог собрать Simic Flash в Runeterra, поэтому ему игра не понравилась :smart:
Click to expand...
Да я и не мейнил никогда его, в основном UB играл.
Post automatically merged: Nov 20, 2019

Если пробежаться по архетипам, есть какой-то непонятный дискард и хендбаф (бафа ради).
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#269
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
В том что контроль дека заточена под фулл контроль.
Click to expand...
По моему, когда есть возможность сразу контрить абсолютно все что противник ставит на стол это ненормально.
PoemForOwl said:
Я уже выше писал что очень много контроль моментов проходят на столе (20+ карт c челенжером), прямого контроля 2 карты (которые в агро фракции, кмон), остальное это комбо/ненадежный контроль (фросты, станы, реколы).
Click to expand...
Прямой контроль есть у Островов, очевидно это не агро фракция.
PoemForOwl said:
В ту же степь цена на контроль карты, таким темпом ты никогда не законтришь агро деку.
Click to expand...
На счет агро дек: ими в принципе мало кто играл на демке, да и контрить их не сложно. Есть же The Ruination, который вайпает весь стол, его можно играть на 6 мане, с разгоном еще раньше.
Под спойлером одна из моих контроль колод, наверное не подходит под ваши стандарты. Однако, при желании можно сделать и какой нибудь хардкорный контроль через Острова/Ионию.

Mobalytics Companion for Legends of Runeterra

Get everything you need for LoR. Explore all cards, find top decks, build your own decks and level up as the game evolves.
lor.mobalytics.gg lor.mobalytics.gg
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#270
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
По моему, когда есть возможность сразу контрить абсолютно все что противник ставит на стол это ненормально.
Click to expand...
Нет вполне нормально, ведь противодействие контролю так же есть (защита от цвета, хекспруфы, невозможность законтрить, ну и банальные контрспелы).
Weatherman95 said:
ими в принципе мало кто играл на демке
Click to expand...
Это пока нету системы прогрессии и нормальной меты.
Weatherman95 said:
Есть же The Ruination
Click to expand...
Карл, 9 маны. (Ну и свою половину сносит)
 
Last edited: Nov 20, 2019
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#271
Nov 20, 2019
А мне игра понравилась. С балансом проблемы, но геймплейно и даже визуально лучше Гвинта. Я, по сути, познакомился с жанром ККИ как раз в Гвинте, переходить на титанов по типу ХС или МТГ совсем не хочется, из-за огромного количества необходимого времени на прочтение и запоминание всех картонок и механик (как я понял, в МТГ их очень много) и на крафт карт (с этим проблемы в ХСе), а хочется сразу иметь возможность идти в ранг и подниматься до топов. Можно конечно взять контроль деку и ей почти плевать на колоды оппонента, но играть на таком, как поэм, я не люблю. Да и с лором ЛоРа я знаком, так что буду ждать ЗБТ и переползу из Гвинта туда.

На счет экспедициии соглашусь с зероулом, мне тоже режим не понравился. Здесь и так рандома многовато за счёт топдека, и если еще в констрактеде на уровне декбилдинга можно как-то его подкорректировать, то в экспедиции лютый ад. У меня как-то после 3ей победы, когда ты получаешь 3его чемпиона, попался соперник, который топдекнул в первых 6 раундов всех трёх чемпионов и их выставил. Он меня просто в сухую раскатал. Потом еще попался чувак с идеальными синергиями. А замены выглядят не просто вымученно, а смешно, т.к. одна замена на колоду в 30 карт ничего не изменит, с учётом еще того, что эти замены редко предлагали что-то стоящее. Дали бы возможность менять все карты, и не 3, а 5, это было бы хоть как-то оправдано.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#272
Nov 20, 2019
vostok7478 said:
Можно конечно взять контроль деку и ей почти плевать на колоды оппонента, но играть на таком, как поэм, я не люблю.
Click to expand...
Контроль деки что в ХС, что в МТГ дорогие по сбору. Для гринда и апа играют обычно дешевую агроту.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#273
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Карл, 9 маны.
Click to expand...
Да это немного, особенно для спелла который вайпает стол. Смотрите, во первых мана копится в резерв, при желании можно сыграть это спелл на 6 ход, во вторых есть разгон по мане, в третьих атаковать можно только каждый второй раунд. Выйти в лейт проще простого, при удачном разгоне можно уже на 6 ход ставить Трынду/Ледрока, после чего у противника начинаются большие проблемы. Разгон по мане это еще и по совместительству блокер 0 4, есть еще дешевые ранние ремувалы на 3 урона за 2, есть Avalanche (2 по всем за 4), есть липкие блокеры типа Helpless Aristocrat, и так далее.
Post automatically merged: Nov 20, 2019

PoemForOwl said:
Контроль деки что в ХС, что в МТГ дорогие по сбору. Для гринда и апа играют обычно дешевую агроту.
Click to expand...
В МТГА в первые 2 недели собрал контроль Изетов, так что не такие уже и дорогие)
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#274
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Да это немного, особенно для спелла который вайпает стол. Смотрите, во первых мана копится в резерв, при желании можно сыграть это спелл на 6 ход, во вторых есть разгон по мане, в третьих атаковать можно только каждый второй раунд. Выйти в лейт проще простого, при удачном разгоне можно уже на 6 ход ставить Трынду/Ледрока, после чего у противника начинаются большие проблемы. Разгон по мане это еще и по совместительству блокер 0 4, есть еще дешевые ранние ремувалы на 3 урона за 2, есть Avalanche (2 по всем за 4), есть липкие блокеры типа Helpless Aristocrat, и так далее.
Click to expand...
Контроль не только ослаблен манакостами и количеством его самого, но и очень сильным темпом в самой игре, плюс к этому система инициативы, тебя просто пробьют в лицо до всех твоих спелов. Тот же Тринда будет играть в условном комбо через Треша, ставить его на 9-ом никто не будет (долго и неэфективно, за 4-5 ходов можно вполне ломать лицо). Нету хороших стенок (блок 2-их и больше крич), хила вне дрейна мало, выживать в общем будет тяжело, мету захватят агро и мид деки.

(В плюс альтернативной агроты есть возможно дабл атак и атак во время блока)

Weatherman95 said:
собрал контроль Изетов
Click to expand...
Meh. Это не тот контроль который что-то сможет в лейте (все таки красный дает о себе знать).
 
Last edited: Nov 20, 2019
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#275
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Контроль деки что в ХС, что в МТГ дорогие по сбору. Для гринда и апа играют обычно дешевую агроту.
Click to expand...
Мне сама идея только "гринда и апа" противна. Не хочется тратить время в игре, чтобы иметь возможность потом в неё наконец начать играть. А вот когда эти два процесса совмещаются, другое дело.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#276
Nov 20, 2019
vostok7478 said:
Мне сама идея только "гринда и апа" противна. Не хочется тратить время в игре, чтобы иметь возможность потом в неё наконец начать играть. А вот когда эти два процесса совмещаются, другое дело.
Click to expand...
Я понимаю, но ты вынужден так делать, т.к дешевый контроль теряет эффективность по ходу апа ранга. Ну и чем позже вливаешься, тем сложнее собрать именно метовый контроль.
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#277
Nov 20, 2019
Экспедиции особо не играл. Они мне не очень понравились.
На второй тест самозабвенно рубился в констрактед.
Самое интересное, что сборок, "фишек" и архетипов я увидел предостаточно.

За пару дней в ЛоР разнообразия было гораздо больше, и матчи были намного более разнообразные и интересные, чем за мои несколько недель игры в МТГа. (но может это связано с тем, что всем давали ресурсты на крафт нескольких колод)
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#278
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Контроль не только ослаблен манакостами и количеством его самого, но и очень сильным темпом в самой игре, плюс к этому система инициативы, тебя просто пробьют в лицо до всех твоих спелов. Тот же Тринда будет играть в условном комбо через Треша, ставить его на 9-ом никто не будет (долго и неэфективно, за 4-5 ходов можно вполне ломать лицо). Нету хороших стенок (блок 2-их и больше крич), хила вне дрейна мало, виживать в общем будет тяжело, мету захватят агро и мид деки.

(В плюс альтернативной агроты есть возможно дабл атак и атак во время блока)


Meh. Это не тот контроль который что-то сможет в лейте (все таки красный дает о себе знать).
Click to expand...
Агро и правда выглядит очень сильно. Из всех контроль дек, ему могли противостоять разве что синезелёные колоды. У них есть avalanche, который относительно дешёвый и неплохое АОЕ + много контроль дрейна. Кстати, а какие типы колод вообще бывают? Агро и контроль, а мидрейндж это что-то между ними и всё? А движковые деки, получается, не имеют названия? Или типо их называют OTK? Ну например, моноблу на фростбайте, я бы не сказал что это контроль или агро, да и не ОТК. Да и под мидрейндж определение (между контолем и агро), колода тоже не подходит.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#279
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Контроль не только ослаблен манакостами и количеством его самого, но и очень сильным темпом в самой игре, плюс к этому система инициативы, тебя просто пробьют в лицо до всех твоих спелов. Тот же Тринда будет играть в условном комбо через Треша, ставить его на 9-ом никто не будет (долго и неэфективно, за 4-5 ходов можно вполне ломать лицо). Нету хороших стенок (блок 2-их и больше крич), хила вне дрейна мало, виживать в общем будет тяжело, мету захватят агро и мид деки.
Click to expand...
Как то у вас все пессимистично получается))
Вы читаете что я пишу? Трында стоит 8, с разгоном ставится на 6, через Треша ставить будет гораздо дольше, так как нужно его вкачать еще.
Как они будут ломать лицо, если у нас куча ранних блокеров и раннее АОЕ? Посмотрите мою колоду, аристократ блочит 2 раза, камень еще 2, черное копье ремувал на 3 всего за 2 маны. Все агро карты отлетят от Avalance на 3-4 ход, Зед, Люциан, Сена и так далее у всех 2 хп. Тех у кого 3 добьет Vile Feast или лучник.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#280
Nov 20, 2019
vostok7478 said:
мидрейндж
Click to expand...
Колоды которые наращивают темп и побеждают до лейта.
vostok7478 said:
А движковые деки, получается, не имеют названия?
Click to expand...
Они могут быть тем же мидом, так и лейтом, но они уязвимые.
vostok7478 said:
OTK
Click to expand...
Это комбо деки (one turn kill), сносят за 1 ход путем комбо.
vostok7478 said:
я бы не сказал что это контроль или агро
Click to expand...
Это такой комбо контроль с уклоном в мид.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 14 of 63

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.