Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА)
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK)
ДРУГИЕ ИГРЫ
Menu

Register

Legends of Runeterra

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 15 of 63

Go to page

Next Last
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#281
Nov 20, 2019
Обычно выделяют 4 типа (это всё классификация из МТГ): аггро, мидрейндж, контроль и комбо-колоды.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#282
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Вы читаете что я пишу?
Click to expand...
На зрение пока не жаловался. Я прекрасно понимаю о чем ты, это все текстовая игра (идеальные заходы/ситуации). Рамп для Тринды сомнительная затея. Я тут выше писал как отыграл 1-вый драфт, так вот, я собрал лейт рамп, он оказался нежизнеспособным, от слова совсем, я не мог словить тот самый рамп, ерли/мид кричи не помогали выживать. Ну и о5 же, стенок как таковых нету, есть просто кричи который смогут сдержать какое-то время урон.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#283
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
На зрение пока не жаловался. Я прекрасно понимаю о чем ты, это все текстовая игра (идеальные заходы/ситуации). Рамп для Тринды сомнительная затея. Я тут выше писал как отыграл 1-вый драфт, так вот, я собрал лейт рамп, он оказался нежизнеспособным, от слова совсем, я не мог словить тот самый рамп, ерли/мид кричи не помогали выживать. Ну и о5 же, стенок как таковых нету, есть просто кричи который смогут сдержать какое-то время урон.
Click to expand...
Драфт асболютно не показателен, мы вроде как обсуждали констрактед. Трында это лучшее существо под рамп, как только он выход противник начинает умирать, у агроты нет толстых существ для поглощения оввервелма. В этот момент стол противника можно зачистить The Ruination, при этом трында остается, так как у него 2 жизни. И это не текстовая игра, потому что я постоянно играл в демке на контроле, через рамп.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#284
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
мы вроде как обсуждали констрактед
Click to expand...
Я думал мы обсуждаем игру в целом, а не ее отдельные аспекты. Ну констрактед, так констрактед. В игре просто тепличные условия для агро, исхожу только из этого, как появится первая мета и ранкед - станет ясно. Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#285
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?
Click to expand...
Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе, следовательно их и контролить не надо.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#286
Nov 20, 2019
Я тоже считаю, что агро будет в игре нагибать. Тут всё сделано для атакующего, обороняющийся тут всегда в минусе (в отличии от МТГ). Да и существа и всё прочее тут сделано явно для того, чтобы игры длились как можно меньше. Спорить на эту тему не буду, т.к. это всего лишь мнение, которое можно будет проверить только после релиза.
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#287
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе, следовательно их и контролить не надо.
Click to expand...
Ну да, не надо. Подумаешь, они тебе за 1 ход снесут нексус)
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#288
Nov 20, 2019
vostok7478 said:
Ну да, не надо. Подумаешь, они тебе за 1 ход снесут нексус)
Click to expand...
как?
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#289
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Я думал мы обсуждаем игру в целом, а не ее отдельные аспекты. Ну констрактед, так констрактед. В игре просто тепличные условия для агро, исхожу только из этого, как появится первая мета и ранкед - станет ясно. Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?
Click to expand...
Некоторые да. Очень сильно страдают от "заморозки".
Сильно страдают эфирные кричи, которые спавнятся в большом количестве, и у которых низкий показатель ХП. Их любое АОЕ сдувает.
По ощущениям - я видел прям агро деки.
При этом застопать их обычно не сложно. Потому что в отличии от других игр, против них больше возможностей отыграть. (возможно из-за системы ходов, инициативы, передачи токена атаки)
Да и сами они очень уязвимы для атаки по их Нексусу.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#290
Nov 20, 2019
Всякие забафаные зеды, клонирование и прочая прелесть.
Post automatically merged: Nov 20, 2019

Il.etra.tar said:
передачи токена атаки
Click to expand...
Который агро колода может генерировать каждый раунд или несколько раз за раунд.
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#291
Nov 20, 2019
ZerOwl said:
Я тоже считаю, что агро будет в игре нагибать. Тут всё сделано для атакующего, обороняющийся тут всегда в минусе (в отличии от МТГ). Да и существа и всё прочее тут сделано явно для того, чтобы игры длились как можно меньше. Спорить на эту тему не буду, т.к. это всего лишь мнение, которое можно будет проверить только после релиза.
Click to expand...
Жду с нетерпением ранкед. Он всегда лучше всего показывает баланс и мету. Надеюсь, смогут найти противостояние агроте, ибо она довольно однообразна.
Weatherman95 said:
как?
Click to expand...
Акулы, бафнутые копии зеда? Dawn and Dusk на зеда? Если есть еще движки, усиливающие эфемерных юнитов, то даже 3 эфемерки могут снетси под 15 Хп. Если нет, то да, за раз не снесут, но за 2 атаки вполне.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#292
Nov 20, 2019
ZerOwl said:
Всякие забафаные зеды, клонирование и прочая прелесть.
Click to expand...
У Зеда 2 хп, он не жилец. Клонирование слоу спелл, следовательно можно на него ответить чем угодно.
ZerOwl said:
Который агро колода может генерировать каждый ход.
Click to expand...
Назовите мне эффективный способ генерации токена атаки каждый ход? :coolstory:
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#293
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе
Click to expand...
Это их уязвимость, но сюда и вписана дешевая стоимость и сила атаки. (Несколько акул сожрут тебе нексус и стол, бей ты их или не бей)
Il.etra.tar said:
возможно из-за системы ходов, инициативы, передачи токена атаки
Click to expand...
Это пока никто грамотно не научился распоряжаться ею же.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#294
Nov 20, 2019
vostok7478 said:
Dawn and Dusk на зеда?
Click to expand...
Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#295
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.
Click to expand...
Ну что это, если не текстовая игра. :coolstory:
(А Зед забафан в руке)
 
vostok7478

vostok7478

Forum regular
#296
Nov 20, 2019
Вообще я видел много разной агроты, иллюзивки, иллюзивки с тимо и эзом, эфемерные с гекаримом, усиленный зед, зед под Dawn and Dusk, моно или почти моно Демасия, агро-ноксус колоды, хотя они послабее на фоне остальных. Есть ещё агро-мидрейндж, на ластбризе, когда к 6-8 раунду у тебя куча сильных юнитов. Вообщем и правда, агро удобен и его контрят лишь при нормально заходе и на определенных колодах.
Weatherman95 said:
Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.
Click to expand...
Ну-ка, ну-ка, какой это у нас бурстовый спелл убивает Зеда? А фастовые в ионии, ВНЕЗАПНО, контрятся денаем.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#297
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
У Зеда 2 хп, он не жилец.
Click to expand...
Вас это может шокировать, но думаю, что люди, которые играют Зеда будут его бафать, как в руке так и на столе. Иначе какой в нём смысл? Так что нет, не 2 у него жизни. В общем, это всё скатывается в: «ну я вот так, а я вот так, а тут вот так, а я вот здесь». А на деле хрясь хрясь и лица нет.
Weatherman95 said:
Назовите мне эффективный способ генерации токена атаки каждый ход?
Click to expand...
Lucian, Garen.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#298
Nov 20, 2019
PoemForOwl said:
Ну что это, если не текстовая игра. :coolstory:
Click to expand...
Так это обычная ситуация, я сам от такого постоянно страдаю, боюсь прожать Atrocity, потому что могут убить этого юнита и он пойдет в молоко.
PoemForOwl said:
(А Зед забафан в руке)
Click to expand...
Ну это просто смешно, видно что вы немного играли)
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#299
Nov 20, 2019
Weatherman95 said:
Ну это просто смешно, видно что вы немного играли)
Click to expand...
Тут не дело играл/не играл, тут дело в том что подобные контраргументы в реальности не имеют веса. В своей голове я могу создать, для любого архетипа, идеальную ситуацию, но это разобьется об первую раздачу карт.
 
Weatherman95

Weatherman95

Senior user
#300
Nov 20, 2019
ZerOwl said:
Вас это может шокировать, но думаю, что люди, которые играю Зеда будут его бафать, как в руке так и на столе. Иначе какой в нём смысл? Так что нет, не 2 у него жизни. В общем, это всё скатывается в: «ну я вот так, а я вот так, а тут вот так, а я вот здесь». А на деле хрясь хрясь и лица нет.
Click to expand...
Ruination и Vengeanse убивают с любым количеством хп. В руке они его максимум на 1 хп бафнут. Не хватит маны его засейвить, я знаю что говорю.
Post automatically merged: Nov 20, 2019

Ладно, тут можно вечно спорить, так что предлагаю закончить. На демке доминации агроты не было и это факт. Посмотрим что будет в ЗБТ.
Post automatically merged: Nov 20, 2019

PoemForOwl said:
В своей голове я могу создать, для любого архетипа, идеальную ситуацию, но это разобьется об первую раздачу карт.
Click to expand...
Я много матчей отыграл, вообще ничего с головы не беру, все проверено на практике.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 15 of 63

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.