На зрение пока не жаловался. Я прекрасно понимаю о чем ты, это все текстовая игра (идеальные заходы/ситуации). Рамп для Тринды сомнительная затея. Я тут выше писал как отыграл 1-вый драфт, так вот, я собрал лейт рамп, он оказался нежизнеспособным, от слова совсем, я не мог словить тот самый рамп, ерли/мид кричи не помогали выживать. Ну и о5 же, стенок как таковых нету, есть просто кричи который смогут сдержать какое-то время урон.Вы читаете что я пишу?
Драфт асболютно не показателен, мы вроде как обсуждали констрактед. Трында это лучшее существо под рамп, как только он выход противник начинает умирать, у агроты нет толстых существ для поглощения оввервелма. В этот момент стол противника можно зачистить The Ruination, при этом трында остается, так как у него 2 жизни. И это не текстовая игра, потому что я постоянно играл в демке на контроле, через рамп.На зрение пока не жаловался. Я прекрасно понимаю о чем ты, это все текстовая игра (идеальные заходы/ситуации). Рамп для Тринды сомнительная затея. Я тут выше писал как отыграл 1-вый драфт, так вот, я собрал лейт рамп, он оказался нежизнеспособным, от слова совсем, я не мог словить тот самый рамп, ерли/мид кричи не помогали выживать. Ну и о5 же, стенок как таковых нету, есть просто кричи который смогут сдержать какое-то время урон.
Я думал мы обсуждаем игру в целом, а не ее отдельные аспекты. Ну констрактед, так констрактед. В игре просто тепличные условия для агро, исхожу только из этого, как появится первая мета и ранкед - станет ясно. Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?мы вроде как обсуждали констрактед
Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе, следовательно их и контролить не надо.Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?
Ну да, не надо. Подумаешь, они тебе за 1 ход снесут нексус)Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе, следовательно их и контролить не надо.
как?Ну да, не надо. Подумаешь, они тебе за 1 ход снесут нексус)
Некоторые да. Очень сильно страдают от "заморозки".Я думал мы обсуждаем игру в целом, а не ее отдельные аспекты. Ну констрактед, так констрактед. В игре просто тепличные условия для агро, исхожу только из этого, как появится первая мета и ранкед - станет ясно. Вот к примеру, эфемерные кричи страдают от контроля?
Который агро колода может генерировать каждый раунд или несколько раз за раунд.передачи токена атаки
Жду с нетерпением ранкед. Он всегда лучше всего показывает баланс и мету. Надеюсь, смогут найти противостояние агроте, ибо она довольно однообразна.Я тоже считаю, что агро будет в игре нагибать. Тут всё сделано для атакующего, обороняющийся тут всегда в минусе (в отличии от МТГ). Да и существа и всё прочее тут сделано явно для того, чтобы игры длились как можно меньше. Спорить на эту тему не буду, т.к. это всего лишь мнение, которое можно будет проверить только после релиза.
Акулы, бафнутые копии зеда? Dawn and Dusk на зеда? Если есть еще движки, усиливающие эфемерных юнитов, то даже 3 эфемерки могут снетси под 15 Хп. Если нет, то да, за раз не снесут, но за 2 атаки вполне.как?
У Зеда 2 хп, он не жилец. Клонирование слоу спелл, следовательно можно на него ответить чем угодно.Всякие забафаные зеды, клонирование и прочая прелесть.
Назовите мне эффективный способ генерации токена атаки каждый ход?Который агро колода может генерировать каждый ход.
Это их уязвимость, но сюда и вписана дешевая стоимость и сила атаки. (Несколько акул сожрут тебе нексус и стол, бей ты их или не бей)Эфемерные кричи страдают от того что они не остаются на столе
Это пока никто грамотно не научился распоряжаться ею же.возможно из-за системы ходов, инициативы, передачи токена атаки
Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.Dawn and Dusk на зеда?
Ну что это, если не текстовая игра.Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.
Ну-ка, ну-ка, какой это у нас бурстовый спелл убивает Зеда? А фастовые в ионии, ВНЕЗАПНО, контрятся денаем.Ага, но перед этим бурстовый/фастовый спелл убивает Зеда, и Dawn and Dusk летит в молоко.
Вас это может шокировать, но думаю, что люди, которые играют Зеда будут его бафать, как в руке так и на столе. Иначе какой в нём смысл? Так что нет, не 2 у него жизни. В общем, это всё скатывается в: «ну я вот так, а я вот так, а тут вот так, а я вот здесь». А на деле хрясь хрясь и лица нет.У Зеда 2 хп, он не жилец.
Lucian, Garen.Назовите мне эффективный способ генерации токена атаки каждый ход?
Так это обычная ситуация, я сам от такого постоянно страдаю, боюсь прожать Atrocity, потому что могут убить этого юнита и он пойдет в молоко.Ну что это, если не текстовая игра.![]()
Ну это просто смешно, видно что вы немного играли)(А Зед забафан в руке)
Тут не дело играл/не играл, тут дело в том что подобные контраргументы в реальности не имеют веса. В своей голове я могу создать, для любого архетипа, идеальную ситуацию, но это разобьется об первую раздачу карт.Ну это просто смешно, видно что вы немного играли)
Ruination и Vengeanse убивают с любым количеством хп. В руке они его максимум на 1 хп бафнут. Не хватит маны его засейвить, я знаю что говорю.Вас это может шокировать, но думаю, что люди, которые играю Зеда будут его бафать, как в руке так и на столе. Иначе какой в нём смысл? Так что нет, не 2 у него жизни. В общем, это всё скатывается в: «ну я вот так, а я вот так, а тут вот так, а я вот здесь». А на деле хрясь хрясь и лица нет.
Я много матчей отыграл, вообще ничего с головы не беру, все проверено на практике.В своей голове я могу создать, для любого архетипа, идеальную ситуацию, но это разобьется об первую раздачу карт.