Играйте и привыкайте. Если что-то конкретное непонятно — спрашивайте. Единственный совет, который я бы дал: забудьте такие слова как «баланс», «глина» и «нерфить». Без них в лексиконе играть становится намного интереснее.
Я играю на агро-колодах (изворотливость + демасия, ноксус + сумрачные острова). Сейчас мета сдвинулась и очень часто меня довольно успешно контрят. Хочу понять свои конкретные ошибки в тех или иных ситуациях.
Я играю на агро-колодах (изворотливость + демасия, ноксус + сумрачные острова). Сейчас мета сдвинулась и очень часто меня довольно успешно контрят. Хочу понять свои конкретные ошибки в тех или иных ситуациях.
Самый первый Мастер в игре является стримером и колода Ноксус-Сумрачные Острова принадлежит именно ему. Возможно, найдется время посмотреть на его матчи. Думаю, будет полезно.
Самый первый Мастер в игре является стримером и колода Ноксус-Сумрачные Острова принадлежит именно ему. Возможно, найдется время посмотреть на его матчи. Думаю, будет полезно.
Взятие мастера не является достижением, а свидетельствует о наличии времени. Я ничего не хочу говорить против этих людей (т.к. ничего он них не знаю), но учитывайте, что там может быть нечему учиться, на самом деле. В МТГА самыми первыми берут высшие ранги далеко не самые сильные игроки.
Взятие мастера не является достижением, а свидетельствует о наличии времени. Я ничего не хочу говорить против этих людей (т.к. ничего он них не знаю), но учитывайте, что там может быть нечему учиться, на самом деле. В МТГА самыми первыми берут высшие ранги далеко не самые сильные игроки.
Пока рейтинговые сезоны полноценно не сформированы, как и сама игра, все таки первая неделя ОБТ. Возможно когда нибудь выкатят PBE (публичный тест сервер), по крайней мере такой есть в ЛОЛе и ТФТ. Таким образом внедрение нового контента станет более прозрачным, ну и сама система теста более продуманной (несколько фаз, в виде: закрытого теста, открытого теста, полировки на лайве и правки после нескольких недель патча на лайве).
Пока рейтинговые сезоны полноценно не сформированы, как и сама игра, все таки первая неделя ОБТ. Возможно когда нибудь выкатят PBE (публичный тест сервер), по крайней мере такой есть в ЛОЛе и ТФТ. Таким образом внедрение нового контента станет более прозрачным, ну и сама система теста более продуманной (несколько фаз, в виде: закрытого теста, открытого теста, полировки на лайве и правки после нескольких недель патча на лайве).
Мне больше интересно, насколько сильно игра будет отличаться в релизной версии. Булут ли они переделывать интерфейс и какие-то механики, по типу иллюзивок. И что будут делать с экономикой относительно новых сетов, ведь стримеры/донатеры смогут за несколько месяцев насобирать WC и ресурсов и сразу скрафтить новые карты.
Мне больше интересно, насколько сильно игра будет отличаться в релизной версии. Булут ли они переделывать интерфейс и какие-то механики, по типу иллюзивок.
И что будут делать с экономикой относительно новых сетов, ведь стримеры/донатеры смогут за несколько месяцев насобирать WC и ресурсов и сразу скрафтить новые карты.
Боже упаси. Это для ККИ вообще не вариант, все эти пре-беты, где доступно всё, убивает весь интерес. В Гвинте не было ничего хуже, чем ранний доступ. Балансные правки будут, где-то раз в месяц. Может ещё будут что-то новое по чуть-чуть раз в месяц добавлять (может, как в ТЕСЛ?), но пока непонятно.
Неважно. Мне даже в МТГА не нравится пререлиз, хотя он за день до релиза и всего на день. Это какая-то порочная практика. Выпускайте для всех и в релизные аккаунты; всё остальное от лукавого.
Я играл 1 день до 13 побед, 1 день до 11 побед и остальные до 3-4 побед + экспедицию на 7 побед и все дейлики. И у мне ещё нехватает около 2к до 13 лвла, так что сомнительное заявление.
На 13 лвл нужно минимум 5 побед в день делать (или 3 победы и в 2 раза больше поражений) + все дейлики, а впереди ещё 1 день.
Предположим, ты играешь не 3, а именно 4 игры каждый день. И предположим, что аж 4 из 4 ты выигрываешь. Этого достаточно, чтобы забрать все бусты ежедневных побед в ПВП за день.
Бусты опыта ПВП за день = 700 опыта.
4 победы = 800 опыта
Дейлик. Предположим, что каждый день ты роляешь максимальный, на 1500 опыта = 1500 опыта.
Итого = 3000 опыта за день. И это я сделал все возможные поправки в твою пользу.
Сегодня воскресенье. Т.е. у тебя было на это 6 дней. 3000*6=18.000 опыта.
Максимальный сундук требует 25.000 опыта. Где ещё 7к?
Арена? Тогда будет больше 3-4 игр в день. Можно пересчитать с учётом того, что 3.5 (14/4) дня ты потратил на проход по арене, сыграл 7 матчей, все 7 выиграл. Потом пошёл на второй заход, и снова 7 игр, 7 побед. Получил +4.000 опыта к уже тому, что мы и так посчитали, и даже в этом невероятном случае не хватает. При 100% винрейте, при отсутствии поражений на арене, при дейликах в 1500 каждый день.
===
Я почему на это обратил внимание. Потому что сам играю где-то 5-6 игр в день, чтобы сделать 3 победы и забрать 700 опыта с дневного буста. После этого выхожу. У меня сейчас 11,5 уровень сундука.
Я играл 1 день до 13 побед, 1 день до 11 побед и остальные до 3-4 побед + экспедицию на 7 побед и все дейлики. И у мне ещё нехватает около 2к до 13 лвла, так что сомнительное заявление.
Вообще, по сравнению с ХС (где надо раз в 3 дня зайти на 1-2 часа выполнить дейлики), Рунетера очень времязатратная игра получается, потому что нужно играть по столько же каждый день.
Вообще, по сравнению с ХС (где надо раз в 3 дня зайти на 1-2 часа выполнить дейлики), Рунетера очень задротская игра получается, потому что нужно играть по столько же каждый день.
Да, но пока мне кажется, что это действительно реальный путь к полной коллекции, что в ХС невозможно совершенно. А гриндить будут заставлять, и в будущем будут заставлять это делать гораздо больше, чем на ОБТ. Уверен, что на релизе будет больше ужесточений в этом плане, так всегда. Просто здесь гринд - это основа экономики. На нём строится вся игра. Это не плохо и не хорошо, просто как факт.
=====
В любом случае, я пока доволен. В качестве второй ККИ для меня на часик в день заходит очень хорошо. Был как раз в поиске подобного после забвения ТЕСЛ и Риоты прям оказались как нельзя кстати.