Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА)
ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK)
ДРУГИЕ ИГРЫ
Menu

Register

Legends of Runeterra

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 6 of 63

Go to page

Next Last
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#101
Oct 18, 2019
JesusLovesMe said:
Если ты это серьезно написал... то дальше говорить смысла нету.
Оставлю тебя с этим в одиночестве, пока ты еще чего-то уникального не сказал...
Click to expand...
Хмм, ну конечно же я глупость сказал, сам же придумал рандомный крит. шанс/баш/урон/мисы. Поголовные таргет спелы, кривой геймдизайн на уровне 2 сапорта. В копилку кривые стаки брони и маг.реза.

(Шо ты знаешь о ЛОЛе? Тебя хоть раз ваншотали за 0.1 сек? Уклонение как элемент игры, знаешь такое?)
(Про комюнити этой замечательной игры говорить вовсе не стоит)
 
Last edited: Oct 18, 2019
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#102
Oct 18, 2019
MrNio said:
Наверное LOR понравится тем кому ХС зашел, но успел поднадоесть. Уж больно сильно сходство видно.
Click to expand...
Скорее всего на них прежде всего и рассчитано. Но это визуально.
Мне вот ХС не понравился, и я довольно быстро его бросил. (ну как-то слишком там все просто было)
Гвинт мне понравился и нравится до сих пор, только я с него перебрался на Мотыгу, а потом в мотыге немного разочаровался. И сейчас хочется иногда в Гвинт поиграть, но как подумаю что это все новые карты разучивать, мету, опыта никакого давно....
Мотыга разочаровала. Потому что 90% ты либо попадаешься на агроту (народ дейлики фармит). При прочих равных очень заход решает. Либо попадаешь на контроль деки и по часу ждешь пока они ходить закончат.

В ЛОРе же агроты как таковой нет. (не ну есть конечно, но играется агрота гораздо сложнее, и у нее все равно должны быть тяжелые карты). А все потому что за 2 раунда можно сделать только 1 атаку (а мана пул то растет, и противник выставляет существ для защиты 2 раунда а не 1). Соответственно чистые агро колоды на 1-2 существах и спелах тут нежизнеспособны.

Короче пока вся игра выглядит как "мидрейнж" (с вариациями), но бой обычно идет "на равных" как между двумя средними колодами. И это плюс в плане ощущений от игры
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#103
Oct 18, 2019
Il.etra.tar said:
В ЛОРе же агроты как таковой нет. (не ну есть конечно, но играется агрота гораздо сложнее, и у нее все равно должны быть тяжелые карты). А все потому что за 2 раунда можно сделать только 1 атаку (а мана пул то растет, и противник выставляет существ для защиты 2 раунда а не 1). Соответственно чистые агро колоды на 1-2 существах и спелах тут нежизнеспособны.
Click to expand...
Ну это всё вилами по воде писано. В Артефакте тоже сначала агроты «не было», а потом резко появилась. Где есть лицо, там всегда будет агро. А за 2 раунда можно сделать больше атак, есть же какие-то «Ready to attack» или как-то так, я таким заклинанием 2 раза в лицо ходил за один раунд.

P.S. Для меня сходство с ХС совершенно неочевидно, я даже больше скажу: эта игра на ХС вообще не похожа, это реально обрезанный Артефакт с кусками из МТГ и какими-то своими штуками.
 
JesusLovesMe

JesusLovesMe

Senior user
#104
Oct 18, 2019
ZerOwl said:
В Артефакте тоже сначала агроты «не было», а потом резко появилась.
Click to expand...
Неа, там как таковой агроты не было ( имеется в виду агрота как в мтг/хс подобных играх )
Ну не может быть классической агроты в игре - где целых 6 лиц ;), а геймплей - постоянное перетягивание каната...
ZerOwl said:
это реально обрезанный Артефакт с кусками из МТГ и какими-то своими штуками.
Click to expand...
Будет ужасной трагедией для всего жанра... если она взлетит.
Интересно, что бы Гарфилд сказал по поводу этой поделки? :think::coolstory:
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#105
Oct 18, 2019
JesusLovesMe said:
Неа, там как таковой агроты не было ( имеется в виду агрота как в мтг/хс подобных играх )
Ну не может быть классической агроты в игре - где целых 6 лиц ;), а геймплей - постоянное перетягивание каната...
Click to expand...
Ну как это не было, когда там за пару ходов сносили лицо? Я не помню уже всех деталей, но там были на чемпионате колоды, которые сносили лицо очень быстро. Артефакт только сначала выглядел как мид-рейндж, пока люди не распробовали. Так там и появились вполне рабочие агро-стратегии. В целом, я не настаиваю на этом мнении, потому что аргументы конкретные я приводить не собираюсь — слишком много придётся затратить времени, чтобы найти конкретные колоды и чемпионаты, но я пока на память не жалуюсь, поэтому останусь при своём мнении в любом случае.
JesusLovesMe said:
Будет ужасной трагедией для всего жанра... если она взлетит.
Click to expand...
Трагедией будет если не взлетит. Что плохого в конкуренции?
 
Il.etra.tar

Il.etra.tar

Forum regular
#106
Oct 18, 2019
ZerOwl said:
Ну это всё вилами по воде писано. В Артефакте тоже сначала агроты «не было», а потом резко появилась. Где есть лицо, там всегда будет агро. А за 2 раунда можно сделать больше атак, есть же какие-то «Ready to attack» или как-то так, я таким заклинанием 2 раза в лицо ходил за один раунд.
Click to expand...
Ну агро тут я думаю появится, но оно будет менее "бесящим" чем в МТГ и ХСе. Механика "токена атаки" к этому располагает. Механика существ, которые сильные, но не могут блокировать - к этому располагает.
Но если "агро" будет прям жестким, то Риоты быстро занерфят (они обещали быстро реагировать на любые изменения меты)
Проблема для агро колод тут еще в том, что:
1) нельзя заспамить все дешевыми существами (максимум 6 существ на поле и хоть ты тресни);
2) у противника всегда есть возможность блокировать
Т.е. если ты будешь тратить свои ресурсы на получение бонусных атак, противник может их потратить на выставление лишних существ или каста спелов. Теоретически такая агрота быстро убьется о защитников.
 
Last edited: Oct 18, 2019
JesusLovesMe

JesusLovesMe

Senior user
#107
Oct 18, 2019
ZerOwl said:
Ну как это не было
Click to expand...
Вот так. Ты сыграл 1 партию, а я 140+ часов.
Им реально удалось решить эту проблему, добавив инициативу ( которую сперли китайцы ) и систему раундов.
Какие сносы за пару ходов? Если средняя игра шла от 15 до 20 минут и все жаловались на длинну партий.
В теме, ragekhv скидывал свою статистику по играм и времени, а последний крупный чемпионат ( где играл коач и свим ) игры в нем шли по 20 минут.
ZerOwl said:
Трагедией будет если не взлетит. Что плохого в конкуренции?
Click to expand...
Это наглая и оказуаленная копия, а не конкуренция.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#108
Oct 18, 2019
Ну, всё это попытка примерить штаны других игр на новую игру. Вот Вы говорите про большое количество маленьких существ. Но это совершенно не нужно, агро не должно быть маленьким, оно должно быстро убивать. Какого размера при этом будут существа — не важно. А вообще все эти теоретические выкладки бесполезны. Посмотрим, что будет. Я считаю, что агроколоды в игре будут.
 

Guest 4238581

Guest
#109
Oct 18, 2019
JesusLovesMe said:
она взлетит
Click to expand...
Она взлетит. Просто за счет фанбазы ЛОЛа. Риоты идут по проторенной дорожке Метелицы. Только у тех был Варкарфт, а бунтари, долго и усиленно обмазывали Мир Лиги лором, прежде чем выдать "свое". И да он там есть. Вселенная узнаваема и распиарена. Если тот же Артефакт, пустышка, выползшая из квадратной карты, то у Лиги мир обрисовывали почти сразу (с 2009). Так что там есть куда ползти, так что бы это не выглядело высосанным из пальца.

Еще до кучи сейчас есть не хилый демарш против Близзов. И какой-то процент, определенно переметнется. Особенно учитывая легендарную жадность Метелицы, и озвученную им противоположность, в экономики ЛОРы.
 
JesusLovesMe

JesusLovesMe

Senior user
#110
Oct 18, 2019
LeValet said:
Если тот же Артефакт
Click to expand...
Я бы сказал, что пустышка, но лолята в теме могут обидеться и модератор бдит :cry:
 
  • RED Point
Reactions: gapaot
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#111
Oct 18, 2019
JesusLovesMe said:
Я бы сказал, что пустышка, но лолята в теме могут обидеться и модератор бдит :cry:
Click to expand...
Никто не будет обижаться, если ты конечно не пойдешь по дамам в возрасте, ну и сказать просто "игра пустышка" - недостаточно, постарайся, лично я верю что у тебя выйдет.
(Байт на аргументы, так сказать)
 
JesusLovesMe

JesusLovesMe

Senior user
#112
Oct 18, 2019
PoemForOwl said:
если ты конечно не пойдешь по дамам в возрасте
Click to expand...
Люблю взрослых дам. Не, ну а чО? :howdy:
PoemForOwl said:
постарайся, лично я верю что у тебя выйдет.
(Байт на аргументы, так сказать)
Click to expand...
Не, на меня такое не работает :sleep:
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#113
Oct 18, 2019
JesusLovesMe said:
Не, на меня такое не работает :sleep:
Click to expand...
Тогда мы и не узнаем твое мнение.:shrug:
 
-F3NR1R-

-F3NR1R-

Forum regular
#114
Oct 18, 2019
ZerOwl said:
если не взлетит.
Click to expand...
А тут есть хоть один человек, который думает, что её ждет судьба Артефакта? В данной теме отписалось много адекватных "ККИшеров" - все уверены, что игра останется.
Вопрос в том, будет ли она лучше или хотя бы ровня ХСу по популярности. Вот я уверен, что нет.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#115
Oct 18, 2019
-F3NR1R- said:
Вопрос в том, будет ли она лучше или хотя бы ровня ХСу по популярности. Вот я уверен, что нет.
Click to expand...
Лучше не быть ни в чем уверенным. Посмотрим что будет, Артефакту пророчили нишевую жизнь и онлайн уровня Гвинта, но получилось как получилось.
 
ZerOwl

ZerOwl

Forum veteran
#116
Oct 18, 2019
-F3NR1R- said:
А тут есть хоть один человек, который думает, что её ждет судьба Артефакта?
Click to expand...
Не знаю, есть ли те, кто так думают, но явно заметны те, кто желают игре подобной судьбы.
-F3NR1R- said:
Вопрос в том, будет ли она лучше или хотя бы ровня ХСу по популярности. Вот я уверен, что нет.
Click to expand...
Это всё сложно. Ещё пару месяцев назад я бы сказал совершенно определённо: нет, HS она не подвинет. Больше я в этом не уверен. Тоста сейчас смотрят больше 30к и это стабильно все эти дни. Не знаю, есть ли там боты или чем вызван такой онлайн, но Тост это известный ХС-стример в прошлом. Крипп тоже имел аудиторию в ЛоР больше, что вообще является уникальной ситуацией. Если Близзард потеряет крупных стримеров, то это может серьёзно ударить по самой игре. Но, как правильно написал @PoemForOwl — поживём увидим. Лично я считаю, что чем больше качественных ККИ на рынке тем лучше. Как для самих игр, так и для нас игроков.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#117
Oct 18, 2019
ZerOwl said:
Ну это всё вилами по воде писано. В Артефакте тоже сначала агроты «не было», а потом резко появилась. Где есть лицо, там всегда будет агро.
Click to expand...
Согласен. Если в игре условие победы - это снести 20 жизней, то это по определению игра на скорость и там обязательно будут стратегии именно на скорость. А стратегии на скорость - это и есть агро. Агро есть во всех играх с таким условием победы.

ZerOwl said:
Для меня сходство с ХС совершенно неочевидно
Click to expand...
Из ХС взяли
1) Систему маны: лимит в 10 кристалов, автовосстановление маны, увеличение маны на +1 кристал в ход.
2) И всю визуальную часть.

А это не мало. Визуальная часть - это большая составная успеха, когда речь идет о массовой аудитории мобильных устройств. Система маны - одно из самых чувствительных мест в играх с подходом "снеси 20 жизней".

-F3NR1R- said:
Вопрос в том, будет ли она лучше или хотя бы ровня ХСу по популярности.
Click to expand...
Никто этого не знает. Но игра, которая изначально пилится на массовую аудиторию и якобы хочет раздавать картонки бесплатно, да еще от такой богатой компании с прямым выходом на китайский рынок, да еще с такой мультяшной легко продаваемой стилистикой и графикой - будет очень удивительно, если оно не взлетит.
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Forum veteran
#118
Oct 18, 2019
ded_happosai said:
И всю визуальную часть.
Click to expand...
Тогда уже лучше говорить что у Дисней потянули, связи с ХС то никакой, просто стилистика похожа, не более.
ded_happosai said:
Но игра
Click to expand...
Там еще рандом минимизирован, но это незначительная деталь.
 
ded_happosai

ded_happosai

Rookie
#119
Oct 18, 2019
PoemForOwl said:
Тогда уже лучше говорить что у Дисней потянули, связи с ХС то никакой, просто стилистика похожа, не более.
Click to expand...
Я имел в виду, что из всех больших ККИ эта игра ближе всего по стилю артов и по оформлению поля похожа именно на Харстоун. Можно просто пройтись по всем играм. Согласись, она не похожа на МТГА, там безразмерное поле, арты совсем иные и т.д. На Тесл она тоже не похожа, с его угловатостью и вертикальным делением поля. Уж точно не на ГВИНТ. Может быть на Этернал и Шэдоуверс. Но ближе всего именно на ХС по стилю и графике. Это ни разу не претензия, простая констатация.

PoemForOwl said:
Там еще рандом минимизирован, но это незначительная деталь.
Click to expand...
Если честно, то я не читал абилки карт и не изучал это. И я, кстати, ни вчера, ни сегодня нигде не рассуждал на тему абилок, рандома и т.д. Я понял лишь базовые правила, а сами карты не изучал.
 
chevaisirp

chevaisirp

Senior user
#120
Oct 18, 2019
PoemForOwl said:
Там еще рандом минимизирован, но это незначительная деталь.
Click to expand...
С одной стороны я тебя понимаю ты подначиваешь, но здесь ты просто прикопался к деду который дает аналитику, которую не кто не сможет дать на этом форуме, так что не надо.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • …

    Go to page

  • 63
Next
First Prev 6 of 63

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.