Level design ?

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Bonjour/Bonsoir,

Je m'interroge sur le level design du jeu. Autant le monde extérieur semble être fournit bien comme il faut en chemin possible, restera à voir si ça sera utilisé dans les missions en extérieur. Autant les intérieurs ne nous laisse apercevoir qu'une suite de couloir et de salle.
Est-ce que Cyberpunk 2077 ne laissera pas le choix au joueur dans sa façon de parcourir la ville (extérieur/intérieur) lors d'un contrat ? La démo de gameplay actuelle ne laisse que la possibilité de l'affrontement ou bien de faire "ami ami" grâce au dialogue.

Mais le level design n'a pas réellement laissé transparaitre qu'il pourrait influencer sur la façon dont le joueur souhaite compléter une quête ? Vous prévoyez des chemins alternatifs pour ceux qui voudraient faire dans la "discrétion" ?

Je ne vois pas le jeu comme un clone de Deus Ex, donc en soit ça n'est pas forcément dérangeant pour moi. L'univers et les personnages étant bien différent.
Même si ça n'a pas été beaucoup mis en avant dans la vidéo de gameplay (et c'est bien dommage !), la partie RPG semble très fournie. Mais quel impact réel ça a sur le gameplay ? Les statistiques du personnage qui ne font qu'une brève apparition en début de partie ont-elle une influence autre que du marchandage ou du gunplay ?
 
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Bonjour,

Je pense que le malheur de cette présentation, c'est que ce soit une présentation limitée à un seul chemin prédéfini.
Était-ce le bon choix ? Je n'en sais rien, je ne suis pas la cible habituelle de ce genre de présentation car à un stade relativement primaire (pré-alpha pour rappel).
Il faut donc quand même imaginer qu'ils ont peut être mis les moyens pour coder ce qu'il faut pour que la présentation ait lieu, et qu'ils n'avaient pas encore la possibilité de montrer diverses manières de faire. Ou qu'ils considéraient, à juste titre à mon avis, que la longueur nécessaire pour présenter divers cheminements serait de trop à ce stade là.

La "voix-off" de présentation de la vidéo précise bien qu'il y a d'autres manières de faire.
Pour la zone où se déroule le marché pour le spiderbot, qui effectivement est en aspect "couloir", il faut je pense imaginer pouvoir peut être y trouver d'autres failles pour l'explorer. Malheureusement ce n'est pas avec cette vidéo que nous pouvons le savoir.
Après il est évident tout de même que des personnes qui se planquent ainsi cherchent à ne laisser aucune alternative afin de défendre leur territoire il est bien plus pratique de n'avoir à défendre que des couloirs choisis et condamner les autres issues.

Bref je pense que la vidéo ne rend pas totalement justice à ce que sera le jeu complet plus tard. J'ai bon espoir dans la réalisation de CDPR, mais je comprends ton inquiétude, et j'espère justement qu'ils ne nous décevrons pas sur ce point.

Pour les statistiques, on ne sait rien de plus que ce que montre la vidéo encore une fois.
Mais la j'avoue qu'une des inquiétudes présentées sur la partie "US" du forum me taraudent aussi.
On voit dans la vidéo qu'avec une compétence technique elle "court-circuite" une porte, mais sans action du joueur, juste elle avait assez de point dans la compétence.

Mais il y avait aussi la possibilité de la pirater si elle en avait la capacité. Et là normalement c'est là ou le net intervient.

Dans Cyberpunk le net est un monde à part, et la classe netrunner est une que j'ai eu plaisir à jouer dans mes sessions de Cyberpunk 2020, si tu meurs dans le net, ton cerveau grille en vrai, il y a des personnes qui sont dépendantes et accro au net etc., et malheureusement on a eu aucun aperçu de ce que le net est dans le jeu.
Comme ils n'avaient pas les compétences en piratage, il n'y a pas eu d'interaction avec la porte donc potentiellement avec le net, et ma crainte est que là encore il ne s'agisse que d'un "skillcheck", donc vérifier si sa compétence à le niveau, et si oui, lancer l'animation auto qui conclue à la réussite. Ça serait vraiment dommage de rater cette dimension de Cyberpunk.

Après je pourrais concevoir qu'ils fassent le choix de mettre du "skillcheck" sur certains objets, certaines interactions, mais j'aimerais vraiment qu'ils aient donné vie au "net" de Cyberpunk, et que l'on se retrouve plongé dans ce monde pour y résoudre des énigmes, faire de la récupération de données, du piratage de banque ou que sais-je.

Donc j'espère que dans le level-design le net ait été intégré comme un monde à part-entière influant sur le réel de NightCity. Mais je pourrais comprendre également qu'ils aient simplifié la tâche à un skillcheck, voir un lancé de dé pour valider si oui ou non l'action que l'on tente est réussie.
Les implications du net dans NightCity, qui en elle même semble déjà complexe, pourraient rendre le tout encore plus complexe, donc faire le choix de laisser le net comme un outil et non comme un monde (à la Tron si ça peut vous donner une idée de ce que ça pourrait être) serait effectivement compréhensible.

Du coup j'essaye de ne pas trop attendre cet aspect, et plutôt le voir comme un bonus.
 
Je connais rien à Cyberpunk 2020 (moi et les JDR papier ^^' ), mais d'avoir un univers internet représenté de façon bien bien plus large que Deus Ex Mankind Divided (pour ne citer que lui) serait indéniablement un gros atout.

Je me demande si les responsables communautaires FR (ou les quelques développeurs FR de CDPR ?) passent de temps en temps sur ce forum pour y lire nos impressions totalement "francophoniste".
 
Bonjour,

Je pense que le malheur de cette présentation, c'est que ce soit une présentation limitée à un seul chemin prédéfini.
Était-ce le bon choix ? Je n'en sais rien, je ne suis pas la cible habituelle de ce genre de présentation car à un stade relativement primaire (pré-alpha pour rappel).
Il faut donc quand même imaginer qu'ils ont peut être mis les moyens pour coder ce qu'il faut pour que la présentation ait lieu, et qu'ils n'avaient pas encore la possibilité de montrer diverses manières de faire. Ou qu'ils considéraient, à juste titre à mon avis, que la longueur nécessaire pour présenter divers cheminements serait de trop à ce stade là.

La "voix-off" de présentation de la vidéo précise bien qu'il y a d'autres manières de faire.
Pour la zone où se déroule le marché pour le spiderbot, qui effectivement est en aspect "couloir", il faut je pense imaginer pouvoir peut être y trouver d'autres failles pour l'explorer. Malheureusement ce n'est pas avec cette vidéo que nous pouvons le savoir.
Après il est évident tout de même que des personnes qui se planquent ainsi cherchent à ne laisser aucune alternative afin de défendre leur territoire il est bien plus pratique de n'avoir à défendre que des couloirs choisis et condamner les autres issues.

Bref je pense que la vidéo ne rend pas totalement justice à ce que sera le jeu complet plus tard. J'ai bon espoir dans la réalisation de CDPR, mais je comprends ton inquiétude, et j'espère justement qu'ils ne nous décevrons pas sur ce point.

Pour les statistiques, on ne sait rien de plus que ce que montre la vidéo encore une fois.
Mais la j'avoue qu'une des inquiétudes présentées sur la partie "US" du forum me taraudent aussi.
On voit dans la vidéo qu'avec une compétence technique elle "court-circuite" une porte, mais sans action du joueur, juste elle avait assez de point dans la compétence.

Mais il y avait aussi la possibilité de la pirater si elle en avait la capacité. Et là normalement c'est là ou le net intervient.

Dans Cyberpunk le net est un monde à part, et la classe netrunner est une que j'ai eu plaisir à jouer dans mes sessions de Cyberpunk 2020, si tu meurs dans le net, ton cerveau grille en vrai, il y a des personnes qui sont dépendantes et accro au net etc., et malheureusement on a eu aucun aperçu de ce que le net est dans le jeu.
Comme ils n'avaient pas les compétences en piratage, il n'y a pas eu d'interaction avec la porte donc potentiellement avec le net, et ma crainte est que là encore il ne s'agisse que d'un "skillcheck", donc vérifier si sa compétence à le niveau, et si oui, lancer l'animation auto qui conclue à la réussite. Ça serait vraiment dommage de rater cette dimension de Cyberpunk.

Après je pourrais concevoir qu'ils fassent le choix de mettre du "skillcheck" sur certains objets, certaines interactions, mais j'aimerais vraiment qu'ils aient donné vie au "net" de Cyberpunk, et que l'on se retrouve plongé dans ce monde pour y résoudre des énigmes, faire de la récupération de données, du piratage de banque ou que sais-je.

Donc j'espère que dans le level-design le net ait été intégré comme un monde à part-entière influant sur le réel de NightCity. Mais je pourrais comprendre également qu'ils aient simplifié la tâche à un skillcheck, voir un lancé de dé pour valider si oui ou non l'action que l'on tente est réussie.
Les implications du net dans NightCity, qui en elle même semble déjà complexe, pourraient rendre le tout encore plus complexe, donc faire le choix de laisser le net comme un outil et non comme un monde (à la Tron si ça peut vous donner une idée de ce que ça pourrait être) serait effectivement compréhensible.

Du coup j'essaye de ne pas trop attendre cet aspect, et plutôt le voir comme un bonus.

Nous avons un tout petit exemple de piratage à un moment, quand V pirate le cerveau d'un membre de gang.
Mais je ne m'inquiète pas trop à ce sujet : nous avons vu un run "solo". Je ne doute pas que nous verrons plus tard ce qu'apporte le point de vue Techie et Netrunner.
Je ne m'inquiète pas car CDPR n'a pas intérêt à se rater dessus, vu que nous sommes limités à ces 3 arbres seulement. J'espère bien qu'ils feront tout pour les rendre interessant.
 
Je me demande si les responsables communautaires FR (ou les quelques développeurs FR de CDPR ?) passent de temps en temps sur ce forum pour y lire nos impressions totalement "francophoniste".


Les deux community managers FR akak @Thibault_Lize et @hikikomori25 passe régulièrement sur le forum et lisent les retours malgré qu'ils ne répondent pas toujours.

Pour ce qui est des devs, je pense qu'ils se focalisent sur la partie internationale si certains passent. Cela dit, les CM ci dessus font la jonction entre vous et ces mêmes dev ;)
 
Mais je ne m'inquiète pas trop à ce sujet : nous avons vu un run "solo". Je ne doute pas que nous verrons plus tard ce qu'apporte le point de vue Techie et Netrunner.

Extrait d'interview :
"We can have strong solos, if you want to make them kinda tanky with big weapons, you can also have a character that you want to be more like the major from Ghost in the Shell, basically a cyberninja, there are skills for that as well."

Une autre interview que j'ai trouvé intéressante à lire si vous êtes à l'aise avec l'anglais sur le quest ou level design : https://metro.co.uk/2018/09/05/cybe...t-willing-to-say-is-what-were-saying-7916829/
 
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