Bonjour/Bonsoir,
Je m'interroge sur le level design du jeu. Autant le monde extérieur semble être fournit bien comme il faut en chemin possible, restera à voir si ça sera utilisé dans les missions en extérieur. Autant les intérieurs ne nous laisse apercevoir qu'une suite de couloir et de salle.
Est-ce que Cyberpunk 2077 ne laissera pas le choix au joueur dans sa façon de parcourir la ville (extérieur/intérieur) lors d'un contrat ? La démo de gameplay actuelle ne laisse que la possibilité de l'affrontement ou bien de faire "ami ami" grâce au dialogue.
Mais le level design n'a pas réellement laissé transparaitre qu'il pourrait influencer sur la façon dont le joueur souhaite compléter une quête ? Vous prévoyez des chemins alternatifs pour ceux qui voudraient faire dans la "discrétion" ?
Je ne vois pas le jeu comme un clone de Deus Ex, donc en soit ça n'est pas forcément dérangeant pour moi. L'univers et les personnages étant bien différent.
Même si ça n'a pas été beaucoup mis en avant dans la vidéo de gameplay (et c'est bien dommage !), la partie RPG semble très fournie. Mais quel impact réel ça a sur le gameplay ? Les statistiques du personnage qui ne font qu'une brève apparition en début de partie ont-elle une influence autre que du marchandage ou du gunplay ?
Je m'interroge sur le level design du jeu. Autant le monde extérieur semble être fournit bien comme il faut en chemin possible, restera à voir si ça sera utilisé dans les missions en extérieur. Autant les intérieurs ne nous laisse apercevoir qu'une suite de couloir et de salle.
Est-ce que Cyberpunk 2077 ne laissera pas le choix au joueur dans sa façon de parcourir la ville (extérieur/intérieur) lors d'un contrat ? La démo de gameplay actuelle ne laisse que la possibilité de l'affrontement ou bien de faire "ami ami" grâce au dialogue.
Mais le level design n'a pas réellement laissé transparaitre qu'il pourrait influencer sur la façon dont le joueur souhaite compléter une quête ? Vous prévoyez des chemins alternatifs pour ceux qui voudraient faire dans la "discrétion" ?
Je ne vois pas le jeu comme un clone de Deus Ex, donc en soit ça n'est pas forcément dérangeant pour moi. L'univers et les personnages étant bien différent.
Même si ça n'a pas été beaucoup mis en avant dans la vidéo de gameplay (et c'est bien dommage !), la partie RPG semble très fournie. Mais quel impact réel ça a sur le gameplay ? Les statistiques du personnage qui ne font qu'une brève apparition en début de partie ont-elle une influence autre que du marchandage ou du gunplay ?
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