Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

list otwarty do CD Projekt RED

+
K

kazzmir

Senior user
#1
Mar 30, 2009
list otwarty do CD Projekt RED

Szanowna ekipo CD Projekt RED,Udostępnienie narzędzi do tworzenia przygód dla Wiedźmina było strzałem w dziesiątkę. Istnieją liczne grupy jak i pojedyncze osoby, które poświęcają mnóstwo czasu i wysiłku w pracę nad projektami opartymi o grę Wiedźmin, mogą tym samym realizować własne zainteresowania. Projekty takie mogą odnosić się do uniwersum wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego, lecz niekoniecznie - teoretycznie możliwa jest realizacja dowolnego scenariusza. Po prostych przygodach przyszedł czas na modyfikacje bardziej złożone, niekiedy z nowym światem i rozbudowaną fabułą. Tworzenie przygód na Podgrodziu, gdzie znamy już każdy kamień, nie rozwija nas. Ambicje twórców modyfikacji idą w parze z umiejętnościami a i często ze sporym doświadczeniem, bowiem grono ciągle powiększa się o nowe osoby i grupy, które niegdyś zajmowały się modyfikowaniem innych gier. Wraz z postępem prac, które są coraz to bardziej zaawansowane natrafiamy na pewne przeciwności, które próbujemy rozwiązywać sami bądź poprzez wymianę wniosków i doświadczeń pomiędzy grupami. Niestety wobec niektórych problemów jesteśmy bezsilni.Zespoły które podpisują się pod tym listem, planują lub tworzą już przygody na własnych lo-kacjach, co jest naturalnym elementem rozwoju każdej grupy. Tworzenie przygód na własnej lokacji daje możliwość pełnego wykorzystania kreatywności, umiejętności i doświadczenia osób tworzących zespoły. Daje nam to także olbrzymią motywację do dalszej pracy, co przekłada się na większe zaangażowanie całego zespołu.W chwili obecnej jesteśmy w stanie stworzyć otwarte lokacje, ale bez drzew i krzewów. Biorąc pod uwagę wymagania graczy co do gry Wiedźmin i przygód do niej, tworzenie lokacji opracowanych w połowie nie ma większego sensu. Po prośbach o pomoc kierowanych w stronę grupy REDFlame, dowiedzieliśmy się o wsparciu jakie uzyskała ze strony CD Project RED. Chodzi o kwestię zmodyfikowanego na ich potrzeby plugina SpeedTreeMax do tworzenia drzew, współpracującego z edytorem D'jinni. Nie mając do dyspozycji tego narzędzia, zastanawiamy się nad zawieszeniem lub porzuceniem naszych najambitniejszych projektów które chcemy robić. Mogłoby się wydawać, że do tej pory grupy moderskie nie wykorzystały należycie potencjału edytora i gry, jednakże w nadchodzących miesiącach zostaną opublikowane przygody przygotowywane na konkurs. I kilka dodatkowych, często o wiele bardziej dopracowanych niż te konkursowe. Obraz społeczności modującej Wiedźmina diametralnie się wtedy zmieni, a zespoły pracujące w tym czasie nad swoimi projektami, przyćmią wszystko co stworzyły do tej pory. Pod warunkiem, że będą miały do tego sposobność. Mamy nadzieję, iż otrzymamy od Was wsparcie, które pozwoli nam dalej pracować nad modowaniem gry Wiedźmin i rozwijać projekty według własnych wizji. Liczymy na udostępnienie narzędzi dotychczas dla nas niedostępnych. Uważamy, że istotne jest, aby zlikwidować zjawisko równych i równiejszych, które potrafi skutecznie zniechęcić do pracy. Stanowisko niżej podpisanych grup jest jednogłośne, i odnosi się ono także bezpośrednio do innych grup istniejących a także tych które dopiero powstaną. Sprawami mniej istotnymi, ale również niezbędnymi z naszego punktu widzenia są nie w pełni udo-stępnione źródła skryptów i przestrzeń na oficjalnym forum gry dla społeczności moderskiej. Jeśli chodzi o skrypty, to już wiele tygodni temu otrzymaliśmy sporą ich część, pozwalających zmodyfikować wiele aspektów gry. Efekty widać w modyfikacjach znanych jako Insane Difficulty Mod lub Flash Mod. Potencjał skryptów jest coraz lepiej przez nas wykorzystywany. Rozumiemy, że z powodów prawnych i technicznych nie wszystkie źródła mogą być udostępnione w krótkim czasie lub kiedykolwiek. Chcemy tylko zaznaczyć, iż wciąż na nie czekamy i potrzebujemy w naszych projektach.Jeśli chodzi o oficjalne forum gry, panuje tam zwyczajny nieład. W tej chwili gracz nigdy nie jest pewien, gdzie szukać informacji na temat tworzonych projektów, istniejących grup, lub gdzie może zgłosić zauważone błędy. Rozwiązaniem byłby własny dział "Projekty", zawierający wątki na temat zespołów, przygód i modyfikacji. Liczymy na rozwój współpracy korzystny dla obydwu stron i dla graczy, za co z góry dziękujemy.Z poważaniem,Square Crusaders,Muzykanci,Ifrit Creative Group,Sword of Witcher.
 
B

bonssaaay

Forum veteran
#2
Mar 30, 2009
List został przesłany Pawłowi "Eriashowi" Majakowi, zajmującemu stanowisko PR & Community Manager w CP Projekt RED.Pragniemy sprawić, by wiedźmińskie grupy moderskie mogły się rozwijać i realizować swoje projekty na miarę ich możliwości i ambicji.
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#3
Mar 30, 2009
Z tego co wiem, plugin SpeedTree jest komercyjny - kosztuje ok 500$. CD Projekt RED chyba nie może go udostępniać, bo nie jest jego twórcą, ani właścicielem. Jeżeli Redzi zmodyfikowali go, to pewnie wykupili odpowiednią licencję umożliwiającą ingerencję w kod źródłowy (pewnie dużo droższą). Podejrzewam, że jeśli wykupicie taką licencję SpeedTree, to otrzymacie wsparcie od Redów. ;)
 
S

SaLi

Forum veteran
#4
Mar 30, 2009
Nowy dzial - nowy konkurs filmowy? :p
 
D

DrthKwas

Senior user
#5
Mar 30, 2009
Mike said:
Z tego co wiem, plugin SpeedTree jest komercyjny - kosztuje ok 500$. CD Projekt RED chyba nie może go udostępniać, bo nie jest jego twórcą, ani właścicielem. Jeżeli Redzi zmodyfikowali go, to pewnie wykupili odpowiednią licencję umożliwiającą ingerencję w kod źródłowy (pewnie dużo droższą). Podejrzewam, że jeśli wykupicie taką licencję SpeedTree, to otrzymacie wsparcie od Redów. ;)
Click to expand...
Tylko w takim razie jakim cudem CDPR udostępniło ST RedFlame? ??? O ile to co się mówi jest prawdą (bo nie wydaje mi się żeby RF płaciło za ST 500$ :p )
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#6
Mar 30, 2009
DrthKwas said:
Tylko w takim razie jakim cudem CDPR udostępniło ST RedFlame? ??? O ile to co się mówi jest prawdą (bo nie wydaje mi się żeby RF płaciło za ST 500$ :p )
Click to expand...
Mało tego. SpeedTreeCad, z którego korzystali Redzi (prawdopodobnie) kosztuje 900 $ i kolejne 8000 przy publikacji oprogramowania - w tym przypadku gry lub moda. Jest to cena za 1 tytuł !http://www.speedtree.com/sales/#sdk_pcMoże jest jakaś alternatywa ? Np wstawić jakieś sprity drzew i krzaków. Wiem, że to nie to samo, ale zawsze coś. Co do RedFlame, może wykupili licencję, bo wyglądali na ambitną firmę, która chce w przyszłości czerpać zyski z tego co robi i nie obawia się zainwestować. Są to tylko moje przypuszczenia, jestem laikiem w sprawie 3d MAX, tworzenia modów itp. Natomiast nie wyobrażam sobie, żeby Redzi udostępnili ot tak cudze oprogramowanie.
 
I

iwonex

Ex-moderator
#7
Mar 30, 2009
Mike said:
Co do RedFlame, może wykupili licencję, bo wyglądali na ambitną firmę, która chce w przyszłości czerpać zyski z tego co robi i nie obawia się zainwestować.
Click to expand...
A czy oni nie zawiesili przypadkiem działalności?Czy mi się zdaje... :hmmm:
 
R

rrrrrrrrrrrrrrr

Forum veteran
#8
Mar 30, 2009
Zawiesili na płaszczyźnie Wiedźmina.
 
M

M_i_k_e

Forum veteran
#9
Mar 30, 2009
Iwona said:
Iwona said:
Co do RedFlame, może wykupili licencję, bo wyglądali na ambitną firmę, która chce w przyszłości czerpać zyski z tego co robi i nie obawia się zainwestować.
Click to expand...
A czy oni nie zawiesili przypadkiem działalności?Czy mi się zdaje... :hmmm:
Click to expand...
Zawiesili nad modami Wiedźmina, ale dalej działają, jako programiści.
 
S

ska-cze.758

Senior user
#10
Mar 30, 2009
Pozwole sobie wypowiedziec sie na dwa tematy:Z tego co pamietam RedFlame dostalo od nas standardowa paczke pluginow do maxa 8 i maxa 9. Nie dzielimy sie z kimkolwiek licencjami, wiec to wykluczone, zeby otrzymali "nasze" ST. :) Tym bardziej, ze nie mamy "wlasnej" wersji plugina ST. SpeedTree jest komercyjnym systemem i kwestia implementacji tego na prywatnie tworzonych przygodach nie zalezy od nas - w tej sprawie niestety nic nie mozemy zrobic.Speedtree mozna zastapic w rozny sposob, chociaz z punktu widzenia optymalizacji, st jest najlepszym z dostepnych w przypadku Wiesia rozwiazan. Jesli uzyskanie licencji w wersji 1.6 stanowi problem nie do przeskoczenia, mozna eksperymentowac z bilboardami, meshami lokacji z odpowiednim lod'em, albo ewentualnie - meshami drzew jako placablami. Ma to o tyle zalete, ze placable z automatu fadeuja sie wraz z odlegloscia, wiec odpowiednia konstrukcja terenu, ustawienia mgly w period settings'ach i duza doza determinacji moga w zasadzie doprowadzic do lepszych efektow niz z uzyciem ST. Ale to dywagacje.Odnosnie skryptow - jakis czas temu wypuszczone skrypty sa na razie jedynymi zrodlami LUA, ktore mozemy udostepnic publicznie.
 
A

Adanos.430

Senior user
#11
Mar 30, 2009
Myślę, że przydałby się każdemu z nas dział "Projekty", w którym byłoby wszystko uporządkowane. W dziale "Projekty" znajdowały by się w jednym miejscu projekty grup, w innym miejscu ukończone projekty, jeszcze w innym edytor D'jinni + tutoriale do niego, no i oczywiście dział o zespołach i rekrutacji do nich.
 
I

iwonex

Ex-moderator
#12
Mar 31, 2009
Do mnie bardziej trafia nazwa działu 'Przygody', gdyż do projektów bym raczej nie zaglądała, myśląc, że tam są informacje jak coś zrobić, a nie w co będzie szło grać... ale to subiektywna opinia. Jak zwał tak zwał :)
 
D

Dark_

Senior user
#13
Apr 2, 2009
Może być też "Modyfikacje" gdzie od razu mogą znaleźć się texturopacki, skiny itp. Dział jest potrzebny na pewno.
 
D

Dark_

Senior user
#14
Apr 17, 2009
W imieniu wszystkich teamów i modderów bardzo dziękuje za dział. Teraz nie pozostaje nam nic innego jak tworzyć :)
 
T

Tuszu0x

Forum veteran
#15
Apr 17, 2009
Ja również chciałbym bardzo podziękować w imieniu całego zespołu IFRIT za nowy dział. :peace:
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.