list otwarty do CD Projekt RED
Szanowna ekipo CD Projekt RED,Udostępnienie narzędzi do tworzenia przygód dla Wiedźmina było strzałem w dziesiątkę. Istnieją liczne grupy jak i pojedyncze osoby, które poświęcają mnóstwo czasu i wysiłku w pracę nad projektami opartymi o grę Wiedźmin, mogą tym samym realizować własne zainteresowania. Projekty takie mogą odnosić się do uniwersum wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego, lecz niekoniecznie - teoretycznie możliwa jest realizacja dowolnego scenariusza. Po prostych przygodach przyszedł czas na modyfikacje bardziej złożone, niekiedy z nowym światem i rozbudowaną fabułą. Tworzenie przygód na Podgrodziu, gdzie znamy już każdy kamień, nie rozwija nas. Ambicje twórców modyfikacji idą w parze z umiejętnościami a i często ze sporym doświadczeniem, bowiem grono ciągle powiększa się o nowe osoby i grupy, które niegdyś zajmowały się modyfikowaniem innych gier. Wraz z postępem prac, które są coraz to bardziej zaawansowane natrafiamy na pewne przeciwności, które próbujemy rozwiązywać sami bądź poprzez wymianę wniosków i doświadczeń pomiędzy grupami. Niestety wobec niektórych problemów jesteśmy bezsilni.Zespoły które podpisują się pod tym listem, planują lub tworzą już przygody na własnych lo-kacjach, co jest naturalnym elementem rozwoju każdej grupy. Tworzenie przygód na własnej lokacji daje możliwość pełnego wykorzystania kreatywności, umiejętności i doświadczenia osób tworzących zespoły. Daje nam to także olbrzymią motywację do dalszej pracy, co przekłada się na większe zaangażowanie całego zespołu.W chwili obecnej jesteśmy w stanie stworzyć otwarte lokacje, ale bez drzew i krzewów. Biorąc pod uwagę wymagania graczy co do gry Wiedźmin i przygód do niej, tworzenie lokacji opracowanych w połowie nie ma większego sensu. Po prośbach o pomoc kierowanych w stronę grupy REDFlame, dowiedzieliśmy się o wsparciu jakie uzyskała ze strony CD Project RED. Chodzi o kwestię zmodyfikowanego na ich potrzeby plugina SpeedTreeMax do tworzenia drzew, współpracującego z edytorem D'jinni. Nie mając do dyspozycji tego narzędzia, zastanawiamy się nad zawieszeniem lub porzuceniem naszych najambitniejszych projektów które chcemy robić. Mogłoby się wydawać, że do tej pory grupy moderskie nie wykorzystały należycie potencjału edytora i gry, jednakże w nadchodzących miesiącach zostaną opublikowane przygody przygotowywane na konkurs. I kilka dodatkowych, często o wiele bardziej dopracowanych niż te konkursowe. Obraz społeczności modującej Wiedźmina diametralnie się wtedy zmieni, a zespoły pracujące w tym czasie nad swoimi projektami, przyćmią wszystko co stworzyły do tej pory. Pod warunkiem, że będą miały do tego sposobność. Mamy nadzieję, iż otrzymamy od Was wsparcie, które pozwoli nam dalej pracować nad modowaniem gry Wiedźmin i rozwijać projekty według własnych wizji. Liczymy na udostępnienie narzędzi dotychczas dla nas niedostępnych. Uważamy, że istotne jest, aby zlikwidować zjawisko równych i równiejszych, które potrafi skutecznie zniechęcić do pracy. Stanowisko niżej podpisanych grup jest jednogłośne, i odnosi się ono także bezpośrednio do innych grup istniejących a także tych które dopiero powstaną. Sprawami mniej istotnymi, ale również niezbędnymi z naszego punktu widzenia są nie w pełni udo-stępnione źródła skryptów i przestrzeń na oficjalnym forum gry dla społeczności moderskiej. Jeśli chodzi o skrypty, to już wiele tygodni temu otrzymaliśmy sporą ich część, pozwalających zmodyfikować wiele aspektów gry. Efekty widać w modyfikacjach znanych jako Insane Difficulty Mod lub Flash Mod. Potencjał skryptów jest coraz lepiej przez nas wykorzystywany. Rozumiemy, że z powodów prawnych i technicznych nie wszystkie źródła mogą być udostępnione w krótkim czasie lub kiedykolwiek. Chcemy tylko zaznaczyć, iż wciąż na nie czekamy i potrzebujemy w naszych projektach.Jeśli chodzi o oficjalne forum gry, panuje tam zwyczajny nieład. W tej chwili gracz nigdy nie jest pewien, gdzie szukać informacji na temat tworzonych projektów, istniejących grup, lub gdzie może zgłosić zauważone błędy. Rozwiązaniem byłby własny dział "Projekty", zawierający wątki na temat zespołów, przygód i modyfikacji. Liczymy na rozwój współpracy korzystny dla obydwu stron i dla graczy, za co z góry dziękujemy.Z poważaniem,Square Crusaders,Muzykanci,Ifrit Creative Group,Sword of Witcher.
Szanowna ekipo CD Projekt RED,Udostępnienie narzędzi do tworzenia przygód dla Wiedźmina było strzałem w dziesiątkę. Istnieją liczne grupy jak i pojedyncze osoby, które poświęcają mnóstwo czasu i wysiłku w pracę nad projektami opartymi o grę Wiedźmin, mogą tym samym realizować własne zainteresowania. Projekty takie mogą odnosić się do uniwersum wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego, lecz niekoniecznie - teoretycznie możliwa jest realizacja dowolnego scenariusza. Po prostych przygodach przyszedł czas na modyfikacje bardziej złożone, niekiedy z nowym światem i rozbudowaną fabułą. Tworzenie przygód na Podgrodziu, gdzie znamy już każdy kamień, nie rozwija nas. Ambicje twórców modyfikacji idą w parze z umiejętnościami a i często ze sporym doświadczeniem, bowiem grono ciągle powiększa się o nowe osoby i grupy, które niegdyś zajmowały się modyfikowaniem innych gier. Wraz z postępem prac, które są coraz to bardziej zaawansowane natrafiamy na pewne przeciwności, które próbujemy rozwiązywać sami bądź poprzez wymianę wniosków i doświadczeń pomiędzy grupami. Niestety wobec niektórych problemów jesteśmy bezsilni.Zespoły które podpisują się pod tym listem, planują lub tworzą już przygody na własnych lo-kacjach, co jest naturalnym elementem rozwoju każdej grupy. Tworzenie przygód na własnej lokacji daje możliwość pełnego wykorzystania kreatywności, umiejętności i doświadczenia osób tworzących zespoły. Daje nam to także olbrzymią motywację do dalszej pracy, co przekłada się na większe zaangażowanie całego zespołu.W chwili obecnej jesteśmy w stanie stworzyć otwarte lokacje, ale bez drzew i krzewów. Biorąc pod uwagę wymagania graczy co do gry Wiedźmin i przygód do niej, tworzenie lokacji opracowanych w połowie nie ma większego sensu. Po prośbach o pomoc kierowanych w stronę grupy REDFlame, dowiedzieliśmy się o wsparciu jakie uzyskała ze strony CD Project RED. Chodzi o kwestię zmodyfikowanego na ich potrzeby plugina SpeedTreeMax do tworzenia drzew, współpracującego z edytorem D'jinni. Nie mając do dyspozycji tego narzędzia, zastanawiamy się nad zawieszeniem lub porzuceniem naszych najambitniejszych projektów które chcemy robić. Mogłoby się wydawać, że do tej pory grupy moderskie nie wykorzystały należycie potencjału edytora i gry, jednakże w nadchodzących miesiącach zostaną opublikowane przygody przygotowywane na konkurs. I kilka dodatkowych, często o wiele bardziej dopracowanych niż te konkursowe. Obraz społeczności modującej Wiedźmina diametralnie się wtedy zmieni, a zespoły pracujące w tym czasie nad swoimi projektami, przyćmią wszystko co stworzyły do tej pory. Pod warunkiem, że będą miały do tego sposobność. Mamy nadzieję, iż otrzymamy od Was wsparcie, które pozwoli nam dalej pracować nad modowaniem gry Wiedźmin i rozwijać projekty według własnych wizji. Liczymy na udostępnienie narzędzi dotychczas dla nas niedostępnych. Uważamy, że istotne jest, aby zlikwidować zjawisko równych i równiejszych, które potrafi skutecznie zniechęcić do pracy. Stanowisko niżej podpisanych grup jest jednogłośne, i odnosi się ono także bezpośrednio do innych grup istniejących a także tych które dopiero powstaną. Sprawami mniej istotnymi, ale również niezbędnymi z naszego punktu widzenia są nie w pełni udo-stępnione źródła skryptów i przestrzeń na oficjalnym forum gry dla społeczności moderskiej. Jeśli chodzi o skrypty, to już wiele tygodni temu otrzymaliśmy sporą ich część, pozwalających zmodyfikować wiele aspektów gry. Efekty widać w modyfikacjach znanych jako Insane Difficulty Mod lub Flash Mod. Potencjał skryptów jest coraz lepiej przez nas wykorzystywany. Rozumiemy, że z powodów prawnych i technicznych nie wszystkie źródła mogą być udostępnione w krótkim czasie lub kiedykolwiek. Chcemy tylko zaznaczyć, iż wciąż na nie czekamy i potrzebujemy w naszych projektach.Jeśli chodzi o oficjalne forum gry, panuje tam zwyczajny nieład. W tej chwili gracz nigdy nie jest pewien, gdzie szukać informacji na temat tworzonych projektów, istniejących grup, lub gdzie może zgłosić zauważone błędy. Rozwiązaniem byłby własny dział "Projekty", zawierający wątki na temat zespołów, przygód i modyfikacji. Liczymy na rozwój współpracy korzystny dla obydwu stron i dla graczy, za co z góry dziękujemy.Z poważaniem,Square Crusaders,Muzykanci,Ifrit Creative Group,Sword of Witcher.


