List Otwarty od Marcina Iwińskiego - współzałożyciela CD PROJEKT RED

+
List Otwarty od Marcina Iwińskiego - współzałożyciela CD PROJEKT RED



Drodzy gracze,

19 maja był dla wszystkich w CD PROJEKT RED bardzo ważną datą – premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon była ukoronowaniem trzech lat pracy nad erpegiem, który miał jedną ambicję: zmienić gatunek i zawojować świat. Gdy gra wylądowała na półkach, na całym świecie pojawiły się świetne recenzje. Otrzymaliśmy od Was masę wiadomości – forum pękało w szwach, maile nie przestawały przychodzić; byliście z nami na nocnych otwarciach, w mediach społecznościowych i na portalach traktujących o grach. Nie ma przyjemniejszej rzeczy dla twórców gier niż taki widok. Dlatego chciałbym Wam za to serdecznie podziękować - bez fanów z Polski Wiedźmin nie byłby tą grą, którą jest dziś.

Korzystając z okazji, chciałem również podzielić się wynikami sprzedaży. Po dwóch tygodniach od premiery liczba graczy, którzy kupili Wiedźmina, osiągnęła 4 miliony. To dla nas znak, że obrana przez CD PROJEKT RED ścieżka prowadzi w dobrym kierunku i pokazuje nam, że warto publikować darmowe DLC i nie zapominać, dla kogo i po co tworzy się gry.

Jeszcze raz serdeczne dzięki za Wasze wsparcie.




Pozdrawiam,

Marcin Iwiński,

współzałożyciel CD PROJEKT RED​
 

Kyniek

Forum veteran
To teraz oficjalnie gratulacje za świetny wynik. Oby do końca roku sprzedało się jeszcze przynajmniej tyle co przez te 2 tygodnie. Brawo!:cheers:
 
@Marcin Momot
To marcin, skoro mamy taką statystykę (4 miliony egzemplarzy w dwa tygodnie), to czy proste obliczenie kosztów wersji standardowej (4mln * 120zł +ilość kolekcjonerek) wyjdzie nam w miarę bliska suma zarobków za trzecią część wiedźmina czy jeszcze ty coś na to wpływa? Mógłbyś to rozwinąć?

A i wołaj jak coś :> .
 
Gratuluję spektakularnego wyniku sprzedaży! :clap:
Życzę kolejnych sukcesów i osiągnięć! :thumbsup:
Dziękujemy za cały Wasz trud, wysiłek i pracę! :unworthy:
 
Gratulacje! Gra jest świetna (ale nie idealna) i zasługuje na świetną sprzedaż. Brawo! Dumnym!

@MichaelPgog
Tak to możesz co najwyżej próbować oszacować przychody. Z naciskiem na próbować.
 
Pogratulować.
Po ostatnich "dziełach" Bethesdy / Bioware zacząłem tracić nadzieję, że ktoś zrobi dobre cRPG i to z takim rozmachem...
 
@Marcin Momot
To marcin, skoro mamy taką statystykę (4 miliony egzemplarzy w dwa tygodnie), to czy proste obliczenie kosztów wersji standardowej (4mln * 120zł +ilość kolekcjonerek) wyjdzie nam w miarę bliska suma zarobków za trzecią część wiedźmina czy jeszcze ty coś na to wpływa? Mógłbyś to rozwinąć?

A i wołaj jak coś :> .

To nie jest takie proste. Nie jesteś w stanie tego oszacować. Jest kilkadziesiąt czynników wpływających na to ile faktycznie pieniędzy się otrzymuję. Poza tym, pamiętaj., że mowa jest o zwrocie kosztów produkcji. Do tego dochodzi jeszcze marketing
 
Jak te 4 miliony w 2 tygodnie mają się do sprzedaży innych gier wysokobudżetowych, zna ktoś może jakieś inne wyniki dla porównania??
 
Gratulacje i oby Wam portfele popękały od mamony - należy się :)

Gra jest olbrzymia i nie wyobrażam sobie nawet ile pracy zostało włożone w tak ogromną produkcję.

Teraz tylko zbierać kokosy i pracować nad dodatkami, bo gra ma niemiłosierny potencjał i nie wolno jej zostawić bez dalszego rozwoju.
 
Moje Gratulacje!
Jestem pewien, że tą liczbę co najmniej podwoicie.
Sporo osób jeszcze nie ma dobrego sprzętu, więc nie kupiło jeszcze gry. Są też tacy, co czekają na załataną (rozszerzoną) wersję.
 
Top Bottom