Lista de cambios del parche 1.2

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Vattier

CD PROJEKT RED


¡El parche 1.2 para Cyberpunk 2077 llega a PC, consolas y Stadia esta semana! Os dejamos la lista con los cambios más destacados de esta actualización:

Cabe recordar que todos los problemas listados debajo no han afectado a todos los jugadores.

Juego
  • Hemos aumentado el radio de aparición de la policía de Night City cuando el jugador comete un delito.
  • Hemos añadido una barra a los ajustes Controles para regular la sensibilidad al conducir. Permite reducir la velocidad al girar con todos los vehículos, independientemente del dispositivo de control. Es especialmente útil para los usuarios de teclado.
  • Hemos ajustado el código de conducción de vehículos para garantizar más uniformidad en situaciones con una tasa de fotogramas baja o muy elevada. Esto mejora notablemente la conducción en las consolas base.
  • Hemos añadido la función de desatascar los vehículos mediante balanceo/rotación. Al usar el stick/joystick izquierdo, las teclas WASD, mayúsculas izq. o Ctrl izquierdo, se activará el balanceo y la rotación para intentar liberar los vehículos atascados.
  • Hemos revisado detalles del modelo de conducción de algunos vehículos para mejorar los giros y corregir la inclinación excesiva de la carrocería y el sobreviraje.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la mira se moviera sola cuando el jugador apuntaba bajo los efectos del ciberware «Berserker».
  • Hemos ajustado la cadencia de disparo de la torreta en el helicóptero de Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Los vehículos de la policía ya no desaparecerán al instante después de subirte al coche de Kerry en Enamorado de la moda juvenil.
  • Hemos solucionado un problema por el que Sistema de lanzamiento de proyectiles no tenía recuperación.
  • Hemos desactivado la reacción de los PNJ aliados cuando el jugador se chocaba con ellos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los enemigos agarrados hablaran como si el jugador hubiera chocado con ellos.
  • Ahora, el ciberware Sandevistan de Zetatech Mk.1 ralentiza el tiempo correctamente al usarlo.
  • El jugador ya no puede cancelar el daño por caída deslizándose justo cuando va a caer de una gran altura.
  • Ya no es posible rematar a los civiles con los brazos de gorila.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera salir despedido/a al chocar con un vehículo en movimiento.
  • Ahora, si V recoge un cuerpo que lleva un objeto de misión, este se añadirá automáticamente al inventario.
  • Hemos solucionado un problema por el que los civiles podían reaccionar incorrectamente al huir del jugador mientras conduce.
  • Ahora, al recoger o agarrar a un PNJ bajo los efectos de quemaduras o un PEM, su estado se transferirá al jugador.
  • Hemos mejorado las interacciones de conexión con los montacargas.
  • Hemos solucionado un problema que impulsaba a V hacia delante al esquivar justo cuando el efecto del ciberware Kerenzikov terminaba.
  • Hemos solucionado un problema que impedía a los enemigos caer al suelo después de matarlos con Fundesinapsis.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al Protocolo de invasión funcionar correctamente contra Sasquatch.
  • Hemos solucionado un problema que impedía eliminar sigilosamente a Placide.
  • El daño continuado del hackeo rápido Cortocircuito ya no rematará a los enemigos derrotados.
  • Ahora los ciberpsicópatas y los minijefes son inmunes a la munición tranquilizante y al hackeo rápido Reiniciar sistema.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear los hackeos rápidos cuando la reducción acumulada de la recuperación excedía el 100 %.
  • V ya no puede usar consumibles en situaciones contextuales que no lo permitan.
  • Los vendedores de ropa ahora ofrecen artículos más apropiados según la ubicación.
  • Ahora, la comida para gatos necesaria para adoptar a Mordisquitos puede comprarse en diversas tiendas de alimentación de Night City.
  • Hemos rebajado el precio del objeto que reinicia los puntos de ventaja (Tabula e-Rasa).
  • Hemos reducido la cantidad necesaria de componentes de creación de calidad superior para fabricar objetos emblemáticos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera atascarse en edificios vacíos al salir de un vehículo aparcado junto a un muro.
  • Ahora, los datos aparecen correctamente al escanear el VA Mantícora de Militech.
  • Hemos solucionado un aviso que ponía «Bloqueado []» en la puerta de un vehículo no disponible.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el motor de un vehículo arrancara al depositar un cuerpo en el maletero.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las animaciones del tronco de los PNJ sufrieran un fallo cuando giraban el volante.
  • Hemos aumentado el daño de los brazos de gorila en un 20 %.
  • Hemos rebajado el precio de las fórmulas de las ópticas Kiroshi.
  • Hemos reducido la potencia de los PNJ con revólveres.
  • Hemos solucionado un problema que otorgaba la misma cantidad de experiencia al desmontar un lote parcial o completamente.
  • Ahora, desmontar granadas otorga los componentes comunes y poco comunes adecuados.
  • Extender la escalera deslizable ya no matará al jugador si se encuentra debajo.
  • Hemos solucionado varios bloqueos de puertas por los que los PNJ podían quedarse atascados, lo que hacía que no se los pudiera matar.
  • Hemos solucionado un problema por el que los PNJ tropezaban con otros muy a menudo.
  • V ya debería dejar de tener equipadas las granadas cargadas al entrar en zonas seguras.
  • Hemos solucionado un problema que podía teletransportar a los viandantes tras ser atropellados.
  • El rasgo Transmigración ya se puede desbloquear al alcanzar el nivel 20 de Protocolo de invasión, en lugar del 16. Los jugadores que desbloquearon Transmigración antes, pero todavía no llegaron al nivel 20 tendrán el rasgo bloqueado y se les devolverán los puntos de ventaja.
  • V ya no morirá al ser atropellado/a después de desbloquear la ventaja «La roca».
  • Hemos solucionado un problema que impedía mostrar el arma en el juego cuando se cambiaba en el inventario dos veces seguidas.
  • Hemos solucionado un problema que impedía completar el logro Guerrero de la carretera en ciertas circunstancias.
  • Hemos realizado múltiples mejoras y correcciones en el GPS a la hora de trazar diversas actividades y misiones.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que una de las minas láser en Encargo: El favorito de Wakako no explotara al pasar por el láser.
  • Hemos solucionado un problema que impedía a los PNJ entrar en combate cuando el jugador se acercaba a ellos en Delito notificado: Un golpe de suerte.
  • Hemos corregido un punto de acceso que se hundía en la geometría del escenario durante Encargo: La avaricia rompe el saco.
  • Hemos solucionado un problema que impedía interactuar con una de las minas láser en Encargo: La avaricia rompe el saco.
  • Ahora, romper una ventana durante Encargo: Atar en corto alertará correctamente a los PNJ cercanos.
  • Cierto PNJ enemigo ya debería atacar cuerpo a cuerpo a V durante Encargo: Bienvenido a América, camarada.
  • Hemos solucionado el comportamiento del ciberpsicópata al principio del combate en Detección de ciberpsicópata: La casa de la colina.
  • Hemos corregido una colisión de VA para que el jugador no salga despedido o se quede atascado durante Posible crimen organizado: Los opuestos se atraen.
  • Hemos solucionado un problema por el que los marcadores podían salir volando del minimapa.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que lanzar varias granadas seguidas pudiera provocar que V equipara una granada incorrecta.
  • Hemos corregido una opción inactiva de Protocolo de invasión durante Posible crimen organizado: Nuevo jefe, nuevas normas.
  • Hemos solucionado el comportamiento de River Ward mientras sigue al jugador en La caza.
  • Hemos solucionado un problema que impedía a los enemigos atacar al jugador a distancia en el lugar del accidente de Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que un chatarrero que hallara un cuerpo durante El rescate no alertara a los demás.
  • Jackie ya no debería hablar como si estuviera en sigilo justo antes del combate en El golpe.
  • Hemos solucionado un problema por el que una mina explosiva no alertaba a los enemigos cercanos en Encargo: Adiós, Night City.
  • Ahora, Panam actúa como francotiradora desde un lugar distinto durante el combate contra los Raffen en Aquí no hay playa.
  • Hemos solucionado un problema por el que Rogue se quedaba quieta tras el viaje en ascensor de la Torre Arasaka durante Los rockeros van al infierno.
  • Hemos solucionado un problema que impedía interactuar con el detonador en All Foods durante La prueba.
  • Ahora Jackie vaciará su cargador antes de recargar en El rescate.
  • Ahora el ciberpsicópata de Detección de ciberpsicópata: Segundas oportunidades debería reaccionar correctamente cuando el jugador le ataque a larga distancia.
  • Hemos corregido el uso de la cobertura por parte de los PNJ aliados.
  • Hemos solucionado un problema por el que el coche de Panam podía salir despedido durante El último vagón.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el taxi Delamain saliera despedido después de salir del Afterlife durante El golpe.
  • Hemos solucionado un problema que podía teletransportar a los demás coches de la carrera de El día de la Bestia: Distrito Cero en determinadas circunstancias, por lo que el jugador quedaba último.
  • El coche ya no aparecerá en el lugar incorrecto después de omitir el viaje al restaurante PieZ con Joshua en Hijos de Caín.
Misiones
  • Los carteles en Me colé en una fiesta ya no podrán destruirse antes del concurso (lo cual podía bloquear el progreso de la misión).
  • Ahora, Necesito respirar se actualiza correctamente si V abandona el estudio pronto.
  • Hemos solucionado la imposibilidad de desenfundar las armas en la Granja Poppy durante La caza.
  • Hemos solucionado un problema que podía impedir el progreso en Me colé en una fiesta al agarrar a los miembros de la banda.
  • La prueba ya no se bloquea si Dum Dum muere justo al mismo tiempo que el último enemigo.
  • La prueba ya no se bloquea si el jugador ataca a los Maelstrom antes de entrar en All Foods.
  • Ya no es posible descargar los edis del pincho crackeado de Militech si no se usa durante La prueba.
  • Ya no se podrá acceder al ático de Modo Dios en un punto anterior del juego.
  • Ahora, Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento se activa correctamente, independientemente de la forma que tenga el jugador de aproximarse a la zona de la misión.
  • Ahora, Takemura aparece en la holollamada de Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema por el que Rogue seguía repitiendo la misma línea de diálogo en Los rockeros van al infierno.
  • Hemos solucionado un problema por el que V podía atascarse en el reservado de Rogue durante Aquí no hay playa.
  • Hemos solucionado un problema por el que el señor Hands no llamaba a V tras completar Cuéntame un cuento.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Teddy, Carol y Cassidy repitieran sus movimientos si el jugador recargaba la partida durante la última conversación en El pistolero.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que una holollamada de Regina se mantuviera en pantalla después de colgar al llegar a uno de los lugares de detección de ciberpsicópata.
  • Hemos solucionado un problema que impedía progresar al reunirte con Panam mientras realizabas una holollamada con ella en Aquí no hay playa.
  • Ahora, Panam dice correctamente su línea de diálogo final en Volando voy.
  • Ya no es posible llegar al Delamain de las Badlands en moto, lo que podía provocar bloqueos o quedarte atascado en la perspectiva de tercera persona.
  • Ya no es posible abandonar la zona de misión mientras estás en el interior del Basilisk en A ese lado de la carretera.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible interactuar con Panam si el jugador usaba el viaje rápido durante la última escena de A ese lado de la carretera.
  • Ya no es posible que una holollamada de Frank interrumpa una conversación con los nómadas junto al Basilisk en A ese lado de la carretera.
  • Bob y Mitch ya no atravesarán el camión al entrar en él en El último vagón.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que el jugador recibiera holollamadas si abandonaba el campamento nómada justo después de entregar los camiones en El último vagón.
  • Ya no es posible que los nómadas se queden atascados tras la puerta del nido de netrunners en la Torre Arasaka durante Sean bienvenidos.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que el jugador recibiera holollamadas si abandonaba la estación de tren durante El último vagón.
  • Hemos corregido unos contextos adicionales en los que Jackie podía desaparecer frente a la fábrica de All Foods durante La prueba.
  • V ya no puede abandonar Jinguji en mitad del combate con el ciberpsicópata en Perlas ensangrentadas y bloquear el progreso de la misión.
  • Llamar a Nancy desde el Totentanz o escapar del club en mitad de la misión ya no bloquea el progreso de Holdin' On.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la música del Totentanz desapareciera si el jugador salía del club y volvía a entrar.
  • Hemos corregido un escenario adicional en el que Dum Dum podía desaparecer frente a la entrada del Totentanz en Second Conflict.
  • Ya no es posible que cambie la decoración en la residencia de Denny durante Holdin' On.
  • Ya no es posible usar armas cerca de las máquinas recreativas durante el combate a puñetazos de Veneno en la piel. // Ya no puedes hacer lo de Indiana Jones en El Coyote Cojo.
  • Ahora es posible abrir la puerta de Barry desde el interior, después de volver a entrar en el apartamento.
  • Ahora, la misión No puedo vivir sin ti fracasará inmediatamente si el jugador quebranta la ley cerca de los agentes del NCPD.
  • Ahora, para completar el objetivo «Prueba a hablar con Barry dentro de unas horas» al final de No puedo vivir sin ti, el jugador tiene que abandonar el área junto al apartamento de Barry y volver cuando hayan pasado unas cuantas horas.
  • Ahora, cuando los Aldecaldo se trasladen o abandonen Night City, habrá desaparecido todo rastro de su antiguo campamento.
  • Ya no es posible quedarse bloqueado fuera del combate en Va a estallar el obús mientras conduces el Basilisk por la zona de obras.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que A Like Supreme no se iniciara correctamente si se aceleraba la escena final de Second Conflict.
  • Hemos solucionado un problema que podía provocar que Second Conflict se bloqueara si el jugador corría hacia el ascensor con Nancy en el Totentanz.
  • Ahora, el objetivo de la primera neurodanza en La caza está más claro.
  • Ahora, la misión El vals del obrero fracasará automáticamente si el jugador también fracasa en Chippin' In.
  • Ya no se puede destruir el televisor de Tom's Diner. Si el jugador lo ha destruido antes de esta actualización, ahora estará reparado y las noticias aparecerán correctamente para poder progresar en Bailaré sobre tu tumba.
  • Hemos corregido un escenario poco común en el que el cuadro no aparecía en la cápsula de aterrizaje en Sueño espacial.
  • Ya no es posible quedarse atascado en el agua de la central eléctrica después de abandonar la zona en Chispazo.
  • Sueño espacial ya no genera múltiples cuadros que bloquean el progreso de la misión.
  • Hemos solucionado un problema en Tormentas imaginarias que bloqueaba el progreso de la misión al salir y volver después de la reunión.
  • Detección de ciberpsicópata: Humo en las aguas ya no reaparece en el diario después de completarla.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que no se pudiera interactuar con el router en El vals del obrero si el jugador abandonaba la zona de la misión y luego volvía.
  • Ya no se bloqueará el progreso de Al calor del amor en un bar a causa de una pared invisible en el taller de Judy.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que A Like Supreme se pudiera bloquear si el jugador corría al baño para tomarse la pastilla antes de terminar la conversación con Nancy.
  • Ahora, MAX-TAC interactuará con V aunque haya matado al ciberpsicópata sin ayuda, antes de que llegaran a Jinguji, en Perlas ensangrentadas.
  • En La prueba, ya no es posible que se produzcan ambos escenarios al mismo tiempo: un trato pacífico con los Maelstrom y luchar contra ellos.
  • Jackie ya no se quedará atascado en All Foods si pasas sin que Royce te vea y evitas la lucha final con él.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que fuera imposible coger el ascensor al Embers en Nocturno Op. 55 nº1.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador se quedara atascado sin el teléfono ni las armas al salir del campo de tiro, antes de hablar con Wilson en Pasión por el ruido.
  • Jesse ya no desaparecerá al salir del coche en Deseo ardiente/Amante bandido si el jugador tarda mucho en llegar al matasanos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el vehículo del jugador cayera bajo el mapa tras colisionar con un camión blanco en Deseo ardiente/Amante bandido.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que el jugador recibiera holollamadas si abandonaba al monje sin meditar en La chispa adecuada, Aire, Mi tierra o Como el agua.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que los jugadores recibieran holollamadas de Delamain en Voy en un coche.
  • Destruir el Delamain de North Oak ya no impide al jugador hablar con el monje en Mi tierra.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que La mala reputación se bloqueara en el objetivo «Habla con Jefferson».
  • Hemos solucionado un problema por el que la zona de misión de Princesa podía impedir que el jugador empezara otras misiones.
  • Ahora, Maiko muere correctamente cuando la empujas del megaedificio H8 en Cruz de navajas.
  • Judy ya no sigue al jugador por todo el mundo si abandona la zona de misión antes de entrar en el estudio de neurodanzas en Carne pa' la picadora.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera atascarse en una de las cabinas de muñecas durante Al calor del amor en un bar.
  • Hemos solucionado un problema por el que Alegría de vivir se podía bloquear si el jugador no hablaba con Brendan inmediatamente después de su conversación con la chica.
  • Hemos solucionado un problema por el que la conversación con Dedos no se iniciaba si V se colaba en su oficina por la ventana en Devuélveme a mi chica.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las opciones de diálogo relacionadas con la misión de Panam pudieran desaparecer antes de entrar al Basilisk en A ese lado de la carretera.
  • Ahora, Detección de ciberpsicópata: Lex Talionis viene correctamente marcada en el mapa.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que el jugador empezara otras misiones si abandonaba la zona de misión demasiado rápido antes de que Claire llegara a su coche en El día de la Bestia.
  • Hemos solucionado un problema por el que la carrera de El día de la Bestia: Santo Domingo y Pongamos que hablo de Night City podían estar activas al mismo tiempo y provocaba algunos fallos.
  • Hemos solucionado un problema por el que avanzar rápidamente la escena con Sandra Dorsett en la bañera en El rescate podía provocar que Trauma Team no llegara a la terraza.
  • Hemos añadido una recompensa física por parte de Regina por derrotar a todos los ciberpsicópatas, que se puede encontrar en su oficina.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, Takemura no volviera a llamar después de hacer el reconocimiento en solitario en No nos podrán parar.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera atascarse en el tejado de la clínica de Dedos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que no aparecieran más misiones después de terminar Bailaré sobre tu tumba.
  • Ahora, el icono de misión se elimina correctamente del conjunto de ropa de Johnny después de desbloquear el logro Breathtaking.
  • Ya no es posible quedarse encerrado en el autocine Silver Pixel Cloud en Mi novio es un zombi.
  • Hemos solucionado un problema por el que omitir el tiempo en Mi novio es un zombi podía bloquear el progreso de la misión.
  • Rogue ya no desaparece si el jugador tarda demasiado tiempo en tomarse las pastillas en Mi novio es un zombi.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Rogue no saliera del coche al llegar al autocine Silver Pixel Cloud en Mi novio es un zombi.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiera continuar el arco argumental principal tras completar Te visitará la muerte.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador hablar con Theo en Alegría de vivir.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Detección de ciberpsicópata: Oídos sordos no apareciera como completada, si V mataba al ciberpsicópata antes de terminar la holollamada con las instrucciones de Regina. A los jugadores que ya hayan terminado la misión, les aparecerá como completada.
  • Ahora, el objetivo «Habla con Kirk» viene correctamente marcado en el mapa en Promesas que no valen nada.
  • Ahora, volver a cargar una partida guardada automáticamente en el encuentro en el Ebunike durante Chippin' In ya no provoca que se repita el diálogo de Johnny.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Grayson pudiera ser inmortal durante el encuentro en el Ebunike en Chippin' In, si te encontrabas con él en la cubierta inferior o le atacabas a larga distancia.
  • Hemos solucionado un problema que podía impedir que el jugador abandonara la zona de la misión en coche en Chippin' In.
  • Hemos corregido los movimientos erráticos de Rogue durante el interrogatorio a Grayson en Chippin' In.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador matar a Grayson durante la escena del interrogatorio si no había recibido daño durante el combate en Chippin' In.
  • Ahora es posible hablar con Mitch sobre el entrenamiento del panzer y completar el objetivo opcional en Volver.
  • Ya no es posible quedarse bloqueado al beber y hablar con los veteranos en Volver.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador pudiera activar el combate con Royce estando fuera de All Foods en La prueba, lo que bloqueaba el progreso de la misión.
  • Hemos solucionado un problema que podía provocar que la puerta del Lizzie's se quedara sellada si el jugador decidía alejarse de la entrada en La mujer.
  • Hemos solucionado un problema por el que llamar a Wakako desde el diario durante una conversación con Judy podía bloquear ambas conversaciones.
  • Misty ya no puede morir por culpa de una bala perdida en El rey.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso si el jugador cogía el fusil Justiciero de Panam y lo desmontaba antes de que ella se lo ofreciese a V en Tormentas imaginarias.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el trayecto al campamento de los Espectros si el jugador abandonaba la misión a mitad de camino en Tormentas imaginarias.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso, al realizar un ciclo de guardado y carga, mientras se escapaba del campamento de los Espectros por la tubería en Tormentas imaginarias.
  • Ahora, el objetivo de la misión se actualiza correctamente si el jugador corre a través de la tubería para encontrar a Saúl en Tormentas imaginarias.
  • Ahora es posible ir en solitario hasta el campamento sin tener que esperar a Panam en Tormentas imaginarias.
  • Ya no es posible reactivar El fin del verano volviendo a la zona de la misión y saltando al agua si la misión ya ha fracasado.
  • Ahora, Skippy contará correctamente los PNJ que matas o derrotas con su ayuda sin tener en cuenta los mods ni el ciberware instalados. Las conversaciones con Skippy se ajustarán a las acciones del jugador de forma más dinámica.
  • Ahora es posible usar armas en todo el aparcamiento trasero del Hotel Batty.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador hablar con los agentes del NCPD al comienzo de No puedo vivir sin ti.
  • Ahora, la misión No puedo vivir sin ti fracasará inmediatamente si los agentes del NCPD ven a V cargando con un cadáver.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la chaqueta no estuviera disponible si el jugador la saqueaba y desmontaba antes de hablar con Kirk en la misión Promesas que no valen nada.
  • Ahora, Maman Brigitte siempre responderá adecuadamente la llamada de V en Entre dos tierras.
  • La llamada de Placide ya no se verá interrumpida por otras llamadas en Terror en el supermercado.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Dum Dum estuviera presente en el Totentanz durante Second Conflict y se volviera hostil hacia V, bloqueando el progreso, aunque hubiera muerto durante La prueba.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los guardias no se apartaran de la puerta del ascensor en Nocturno Op. 55 nº1, si el jugador retrocedía al acercarse a él por primera vez.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador seleccionar un destino tras subirse al VA en La corporrata.
  • Ya no es posible abandonar la cancha de baloncesto cercana al Lizzie's de forma prematura en La corporrata.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador no se pudiera mover tras perder un combate contra Rhino en Nacidos para dominar.
  • Hemos solucionado un problema que impedía hablar con Jackie después de terminar la escena con Viktor en El matasanos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los Maelstrom no apareciesen cuando el jugador usaba otra ruta para llegar a la habitación de Nancy, en lugar de seguir a Patricia en Second Conflict.
  • Hemos solucionado un problema que, en circunstancias concretas, provocaba el bloqueo de ciertas habilidades de los jugadores al ir con River en La mala reputación y luego abandonar la misión.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Nancy pudiera desaparecer al salir escoltándola del Totentanz en Second Conflict.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el ascensor del Totentanz se detuviera en la segunda planta, en lugar de la planta baja, después de que V interactuase con su panel en Second Conflict.
  • Ahora, Delamain solo llama una vez cuando V está cerca de un taxi perdido en Voy en un coche (en lugar de llamar cada vez que V estaba en las proximidades de un taxi perdido).
  • Hemos solucionado un problema que podía provocar que el equipo no se retirase correctamente, o que se perdiesen objetos en el apartamento de los chatarreros, en Hoy no me puedo levantar.
  • Ya no es posible destruir el coche con los misteriosos conspiradores dentro en En brazos de la fiebre, lo que impedía al jugador llevarse el chip.
  • Ya no es posible matar a Garry, después de matar a los nómadas, en En brazos de la fiebre, por lo que ahora puede completarse. Se eliminará la entrada del diario.
  • Hemos solucionado un problema que impedía interactuar con Misty en su tienda si el jugador dejaba a medias El rey para hacer Todo se transforma.
  • Completar Me vuelvo loco ahora recompensa al jugador con experiencia.
  • Hemos aumentado el valor del soborno de Liam en Conspiración.
  • Otras mejoras y correcciones en las misiones.
Mundo abierto
  • Hemos solucionado un problema que imposibilitaba completar el objetivo de destruir los flamencos, si se habían destruido antes de que el objetivo estuviera activo, en Voy en un coche: Rancho Coronado.
  • Las colisiones ya no tendrán problemas para producirse de forma aleatoria durante la conducción, lo que podía provocar que V chocara con los edificios y se saliera del mundo.
  • Los objetos destructibles ya no se volverán indestructibles después de cargar una partida guardada.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos chanchullos del NCPD no se marcasen como completados después de saquear el contenedor objetivo.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los logros por completar actividades de los distritos no se desbloquearan siempre.
  • Fracasar en Encargo: Sin fixers ya no bloqueará el logro Guerrero de la carretera.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los chanchullos del NCPD completados no siempre se contasen correctamente para el logro La jungla de asfalto.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que recoger la recompensa adicional no finalizase correctamente el encargo en Encargo: Sin fixers.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V no pudiese interactuar con el ordenador y cargar el virus en Encargo: Falta de empatía.
  • Ya no es posible completar algunas partes del encargo antes de recibir el contrato en Encargo: Las travesuras de la concejala Cole.
  • Hwangbo ya no se atascará en un coche en Encargo: El vuelo del guepardo, lo que podía bloquear el progreso.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que a veces V no pudiera hablar con Anna Hamill en Encargo: La mujer de La Mancha.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el combate no siempre interrumpiese el diálogo con Anna Hamill en Encargo: La mujer de La Mancha.
  • Hemos solucionado un problema que podía provocar la ausencia de algunas líneas de diálogo durante las holollamadas.
  • V ya no será incapaz de moverse después de terminar Encargo: Atar en corto.
  • La interacción con la furgoneta en Encargo: Amor en el radar ya no desaparecerá antes de devolverla, lo que podía bloquear el progreso.
  • Coger las medicinas justo después de llegar a la habitación del cabo Hare ya no bloqueará el progreso en Encargo: La espalda contra la pared.
  • Encargo: Por mi hijo ya no se bloqueará si Logan muere durante la holollamada con Muamar Reyes, «el Capitán».
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera atascarse en combate en cualquier encargo hasta haber derrotado a todos los enemigos.
  • Ya no es posible detener el coche de la fixer en mitad de la carretera en Encargo: Entrando en calor..., lo que podía bloquear el progreso.
  • Max Jones ya no saldrá de su habitación en Encargo: Libertad de prensa antes de que entre V, si V empieza a disparar a las torretas.
  • Los guardias ya no se quedarán atascados en el ascensor en Encargo: Fixer, merc, soldado, espía.
  • V ya no se atascará detrás del escritorio en el vestíbulo del hospital en Encargo: El nido del cuco.
  • Ya no es posible hablar con Max Jones después de usar el hackeo rápido Cortocircuito en Encargo: Libertad de prensa.
  • Ya no es posible iniciar el combate con Anna Hamill estando en el apartamento de la planta inferior en Encargo: La mujer de La Mancha.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el chorro de orina siguiera siendo visible después de que el PNJ dejase de orinar y se alejase del lugar.
  • Los PNJ ya no se quedarán bloqueados en los carriles del tráfico cuando están asustados.
  • Ahora, los PNJ golpeados por un coche saldrán corriendo aterrorizados de inmediato.
  • Hemos añadido distintas variantes para las animaciones de los peatones que huyen de un vehículo.
  • Hemos solucionado el problema que provocaba que las máquinas recreativas no mostraran ningún juego en una sala de pachinko de la calle Jig-Jig.
  • Hemos añadido la animación que faltaba al abrir las puertas en varias misiones.
  • Hemos mejorado la animación al abrir las puertas a la fuerza.
  • Hemos añadido un mensaje de «no permitido» para los ascensores protegidos mediante autorización.
  • Diversas mejoras y correcciones de inmersión en los encuentros y encargos del mundo abierto.
Diseño de Cinemáticas
  • Ya no se bloqueará el progreso, cuando el jugador elija dos veces la línea corpo al hablar con Hanako, en el lugar seguro durante Te visitará la muerte.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso, si el jugador llegaba hasta Wakako antes que Takemura, en Cómo hemos cambiado.
  • Takemura ya no se teletransportará hasta Wakako, si el jugador decide ir en solitario, en Cómo hemos cambiado.
  • Hemos solucionado un problema con la cámara al salir del coche al principio de Tiempos nuevos, tiempos salvajes.
  • Hemos solucionado un problema que podía impedir que el jugador usara la escalera en la sala de seguridad en No nos podrán parar.
  • Jackie ya no desaparecerá al entrar en el ascensor después de un trato pacífico con los Maelstrom en La prueba.
  • River Ward ya no tendrá un arma pegada a la mano al salvar a V de la neurodanza infectada en La mala reputación.
  • Dum Dum ya no caminará por el aire al llevar a V hasta Royce en Second Conflict.
  • River Ward ya no atravesará el marco de la puerta del ascensor al entrar en él en La mala reputación.
  • Las armas de Jackie ya no desaparecerán cuando V esté atacando a Royce en La prueba.
  • El jugador ya no tendrá un arma equipada durante la escena romántica con Judy en El fin del verano.
  • Maiko ya no atravesará el sofá en Cruz de navajas.
  • Hemos solucionado un problema en Sin documentos que provocaba la aparición de gafas de sol duplicadas en la escena cinemática final.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso en Encargo: Juramento hipocrático al inyectarle sangre sintética al paciente.
  • Hemos solucionado un problema con los subtítulos que mostraban texto de depuración en El fin del verano, cuando se jugaba en polaco.
  • Hemos solucionado un problema en Sin documentos que provocaba la aparición de una guitarra duplicada en la escena cinemática final.
  • Hemos solucionado un problema con la cámara en Los rockeros van al infierno.
  • El yonqui del club Atlantis ya no presentará errores en Los rockeros van al infierno.
  • Hemos corregido la animación de deslizamiento del cabo Hare en Encargo: La espalda contra la pared.
  • Hemos unificado la distancia de la interacción con diálogos en El fin del verano.
  • Hemos solucionado un problema en El fin del verano que provocaba la aparición de una opción para hablar con Judy en el muelle, cuando V estaba bajo el agua.
  • Hemos solucionado un problema en Encargo: Última sesión que provocaba que el matasanos Charles sonriera sin motivo durante toda la conversación.
  • Judy ya no tendrá la secuencia de animación incorrecta, si V rechaza quedarse en la cabaña en El fin del verano.
  • Hemos solucionado un problema que daba como resultado un no lograr un objetivo al matar al camionero en Hijos de Caín.
  • Hemos solucionado un problema que llevaba a caminar sin parar en la cinta de correr en Llamando a la Tierra, lo que bloqueaba el progreso.
  • Hemos solucionado un problema con una tablet duplicada en Llamando a la Tierra.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Saúl tuviera el fusil acoplado a la mano después de la persecución en coche en Tormentas imaginarias.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Panam no sujetase correctamente la botella de whisky al brindar en Tormentas imaginarias.
  • Hemos corregido la ausencia de elementos de diálogo en la interfaz, y una colocación confusa del diálogo de la interfaz, al hablar con Panam en Tormentas imaginarias.
  • Hemos solucionado un problema con la cámara al salir de la furgoneta en Tormentas imaginarias.
  • Hemos añadido un efecto de profundidad de campo a la visión del jugador en momentos importantes.
  • Hemos corregido la falta de un enlace personal en Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el enlace personal de Hellman se pudiera encontrar flotando en Tengo un pasajero.
  • Hemos corregido el diálogo solapado entre V y Panam en Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema en Aquí no hay playa que provocaba que el vaso en la mano de Rogue estuviera mal colocado al jugar en un idioma que no fuera el inglés.
  • Hemos añadido animaciones de pantalla táctil en el coche de Panam en Chispazo y Tengo un pasajero.
  • El teléfono ya no desaparecerá de la mano del PNJ, en la escena del Afterlife, en Aquí no hay playa.
  • Hemos corregido las posturas con los brazos en cruz de los PNJ de la casa de muñecas en Al calor del amor en un bar.
  • Teddy ya no se teletransportará en la escena de la estación de tren abandonada en El último vagón.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso al cubrir a Panam, durante el trato con los Calle 6, en Aquí no hay playa.
  • Los faros del coche ya no se quedarán encendidos, después de que se agote la batería, en Aquí no hay playa.
  • Saúl ya no atravesará el coche de Panam en Va a estallar el obús.
  • Hemos corregido la animación de cámara en Chispazo.
  • Hemos corregido la animación de Panam al equipar el arma en la escena del VA en Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema visual con las garras mantis después de la colisión en Bailaré sobre tu tumba.
  • Hemos corregido el comportamiento de la cámara, después de interactuar con el cajón en el laboratorio de la policía, en La caza.
  • Ahora, los soldados que no tenían armas, cuando aparecía Smasher en Hormigón, mujeres y alcohol, van armados.
  • Ahora funciona correctamente una torreta desactivada que se podía ver en el vuelo hacia la Torre Arasaka en Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Rogue estuviera mal situada en la aproximación a la Torre Arasaka en Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Spider Murphy desapareciese después de saltar del helicóptero en Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Viktor ya no se teletransportará a la silla cuando el jugador salga de la clínica antes de sentarse en El matasanos.
  • Hemos solucionado un problema con la cámara al conducir hasta el megaedificio en El rescate.
  • Hemos solucionado un problema en Nocturno Op. 55 nº1 que provocaba que no hubiera diálogo al acariciar al gato. // Ahora V se dirigirá al gato correctamente, aunque no haya respuesta de Misty.
  • Ahora, después de Escuela de calor, Kerry tarareará su canción mientras camina hacia su coche.
  • Hemos corregido la reacción de V ante la decisión de Johnny en Libre.
  • Hemos corregido la sincronización de la animación de Adam Smasher en Libre cuando se juega en polaco. // Ahora los pisotones deberían darse como estaba previsto.
  • Hemos corregido el dron delante de la capilla en M'ap Tann Pèlen.
  • Hemos pulido la escena en el despacho de Maiko en Tu frialdad.
  • Hemos solucionado un problema que podía bloquear el progreso, al levantar la mano en el momento incorrecto, durante la escena de la cena en Algunos hombres buenos.
  • Hemos corregido el alcance de la interacción para subir al VA en La corporrata.
  • Hemos corregido la ausencia del PNJ expulsado del baño en la secuencia de No controles.
  • Hemos añadido una escena que faltaba a la versión japonesa de la secuencia de No controles.
  • El jugador ya no podrá irse sin Johnny, al coger el Porsche por primera vez, durante Chippin' In. // Johnny no se queda en tierra.
  • Ahora, en Las chicas son guerreras, la profundidad de campo se restablece al salir del apartamento de Judy.
  • Ahora, la profundidad de campo vuelve a su valor establecido, cuando V se sienta para hablar con Johnny, después de ver las neurodanzas en Cuéntame un cuento.
  • Hemos corregido las animaciones faciales en todas las escenas en que V se acerca a espejos durante el juego.
  • Ahora, el diálogo inicial con Takemura en Cómo hemos cambiado puede interrumpirse y restablecerse.
  • Hemos solucionado un problema que impedía a Johnny conectarse al punto de acceso en Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Hemos corregido la falta de interacción con Mitch, después de omitir diálogos en Volver.
  • V ya no se atasca en la posición sentada, después de conectar con el coche de Panam, en Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador controlar la torreta y podía bloquear el progreso en Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Hemos añadido la foto de familia que faltaba durante la escena con Hanako en Ritmo de la noche.
  • Hemos solucionado un problema con el cigarrillo del detective Han en La mala reputación.
  • Los personajes ya no se teletransportan cerca del jugador durante los diálogos de holollamada.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que V llevase la ropa equivocada en la perspectiva en tercera persona.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con las escenas de sexo.
  • Hemos mejorado el sistema de interrupción de las escenas.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la acosadora no llegara al puente en Cómo pudiste hacerme esto a mí.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que Judy se levantara de la silla en la escena entre neurodanzas en Cuéntame un cuento.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con animaciones de PNJ de misiones importantes, que desaparecían aleatoriamente durante las cinemáticas.
  • Ahora, interrumpir el diálogo detendrá la línea de diálogo de voz.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con PNJ subiendo a vehículos.
  • Hemos solucionado la postura y el agarre de Jackie en el manillar de la moto en La prueba.
Entorno y niveles
  • El objetivo ya no se quedará atascado en «Neutraliza a los atacantes» en Por el boulevard de los sueños rotos.
  • V ya no se quedará atascado/a dentro de un VA que va volando, si se queda de pie en las tuberías, durante Posible crimen organizado: Los opuestos se atraen.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que dos puntos de viaje rápido no tuvieran icono en el mapa.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con un comportamiento impropio de PNJ en combate, por ejemplo, no cambiar al modo correcto de ataque o quedarse atascados en un lugar.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con PNJ que no reaccionaban ante la presencia de V, o no entraban en combate de manera adecuada.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con PNJ que atravesaban objetos.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con contenido incorrecto o ausente en objetos de botín.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que V no pudiera interactuar con objetos de botín.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con el funcionamiento inadecuado de dispositivos, como cámaras, torretas o minas.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el Basilisk cayera bajo el mapa cuando se llegaba a la puerta que conduce a Mikoshi.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la Tte. Mower tuviera una gran probabilidad de morir en colisiones, lo que bloqueaba la caza de ciberpsicópata.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que resultara muy difícil acceder al ordenador de la parte trasera de la gasolinera durante Tengo un pasajero.
  • Hemos solucionado la falta de ortografía en el letrero «Leaving Night City».
  • Hemos solucionado el fallo gráfico del andamio de Heywood, en Vista del Rey.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores cayeran bajo el mapa debido a huecos o zonas de colisión ausentes.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se quedaran atascados por la geometría de la ubicación.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores pudieran llegar a zonas a las que no deberían tener acceso, lo que podía bloquear el progreso de la misión.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la desaparición o la colocación errónea de recursos.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con recursos que flotaban en el aire.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con recursos que desaparecían o cambiaban de aspecto a plena vista.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con partes ausentes de recursos, lo que permitía al jugador ver su interior.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que la lluvia estuviera presente en zonas cubiertas.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que hubiera zonas de colisión invisibles en ciertas ubicaciones.
  • Hemos solucionado varios problemas que impedían que se mostraran texturas de alta resolución.
Gráficos, sonido, animación
  • Hemos corregido el movimiento de los PNJ al morir.
  • Hemos implementado mejoras en el renderizado de texturas a distancia.
  • Hemos solucionado un problema visual relacionado con la transición entre viajes rápidos y cinemáticas.
  • Hemos ajustado la calidad visual de algunos elementos cuando se está bajo el agua.
  • Hemos implementado mejoras en la calidad de los detalles de los materiales.
  • Hemos corregido la posición de V cuando conduce una moto.
  • Hemos implementado mejoras relacionadas con las fuentes de luz interiores y exteriores.
  • Hemos ajustado la calidad de la tierra en el ajuste Medio y Bajo.
  • Hemos añadido la marca de rotura del espejo después de que V lo golpee.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba la aparición de partículas rosas en los primeros planos de la cámara.
  • Hemos implementado mejoras visuales relacionadas con la destrucción de la vegetación.
  • Hemos solucionado un problema visual que provocaba que el suelo estuviera cubierto de formas rectangulares en zonas de costa.
  • Hemos solucionado la sobreexposición de los elementos de vegetación visibles al entrar en un vehículo.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos objetos pudieran desaparecer después de ser destruidos.
  • El albornoz de Kerry ya no se sujeta de forma incorrecta a la parte inferior de su cuerpo.
  • Ahora, las manos de V se muestran de forma correcta sobre el volante cuando conduce.
  • Ahora, V se asoma por un vehículo de forma correcta durante las persecuciones.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el personaje pudiera aparecer deformado al subirse a una moto.
  • Hemos solucionado un problema relacionado con el nivel de detalle de las muñecas de la calle Jig-Jig.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la ausencia de sincronía labial.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la postura con los brazos en cruz de los PNJ.
  • La cámara ya no se da la vuelta cuando V está bajo un objeto y salta.
  • Hemos mejorado el movimiento de la cámara al entrar en un vehículo.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos objetos estuvieran acoplados dos veces a un PNJ.
  • Hemos corregido los gritos de los PNJ al morir.
  • Jackie ya no grita «¡Buen tiro!» cuando V mata a enemigos en modo sigilo.
  • Hemos corregido el efecto de quemadura de partículas, que se aplicaba repetidamente cuando el jugador permanecía de pie en el fuego.
  • Hemos solucionado varios problemas de animación relacionados con los PNJ después de omitir un viaje.
  • Hemos corregido el parpadeo de las estrellas en la superficie del lago en una de las escenas.
  • Hemos solucionado el problema de la desaparición del terreno lejano en las Badlands.
  • Ahora, otras partes de la ciudad visibles a distancia tienen un aspecto más realista gracias a un ajuste en la iluminación.
  • Hemos solucionado un problema relacionado con las miras de armas negras durante la persecución en Tormentas imaginarias.
  • Hemos mejorado la calidad visual del Muro Negro y de Mikoshi.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el estado del clima no se ajustara correctamente después de cargar una partida o salir al menú principal.
  • Ahora, los elementos holográficos de los atuendos de personajes específicos se muestran correctamente.
  • Hemos corregido un efecto de fluctuación no deseado sobre superficies de vidrio esmerilado.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba la aparición de una línea blanca en la parte superior de la pantalla estando en el ciberespacio.
Interfaz de usuario
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los anuncios no se mostraran correctamente en los bordillos.
  • Hemos implementado numerosas actualizaciones visuales y ajustes de anuncios.
  • Hemos solucionado varios problemas visuales relacionados con las instrucciones de las misiones.
  • Hemos actualizado la disposición del idioma árabe en las instrucciones de las misiones.
  • Hemos actualizado los iconos de las granadas según su tipo de daño.
  • Hemos solucionado varios problemas visuales relacionados con la presentación de los iconos.
  • Hemos solucionado varios problemas visuales relacionados con las pantallas de la interfaz de usuario, incluido el diario, el mapa, el escáner y otros.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la partida se pausara si se leía un pincho directamente desde el contenedor de botín en una actividad menor.
  • Hemos solucionado varios bloqueos y cierres inesperados relacionados con equipar y desequipar la chaqueta de Johnny.
  • Hemos añadido indicaciones de botones para poder avanzar en la cinta de correr en Llamando a la Tierra.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos enlaces del códex no permitieran acceder a una entrada seleccionada.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador responder holollamadas de forma manual.
  • Ahora, entrar en un vehículo justo después de abrir el menú del vehículo ya no debería bloquear el progreso.
  • Ahora, la barra de salud debería estar visible durante las persecuciones en coche.
  • Hemos implementado mejoras de rendimiento en la pantalla Inventario.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los PNJ pudieran ser categorizados como «Amenaza mínima» sin tener en cuenta su nivel actual.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con las indicaciones de botones.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la pantalla Crear personaje.
  • Hemos solucionado varios problemas y hemos implementado mejoras en la pantalla Creación.
  • Hemos solucionado varios problemas que provocaban que el requisito de nivel no se mostrara correctamente en el menú Mejorar.
  • Hemos añadido una opción para crear varios objetos de una vez.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las estadísticas de previsualización mostraran los valores anteriores a la mejora del objeto.
  • Hemos añadido un icono de «Creado» al mensaje emergente de los objetos fabricados.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con la pantalla Ciberware.
  • Hemos realizado varios ajustes en los controles de la cruceta.
  • Hemos solucionado varios problemas relacionados con los elementos del HUD.
  • Hemos realizado varias correcciones en las pantallas Inventario y Mochila.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que las armas pudieran mostrar un DPS de 0 antes de saquearlas.
  • Hemos corregido un icono inapropiado en la ropa al saquear un cuerpo en Encargo: Suicidio en serie.
  • Hemos realizado varias correcciones y ajustes en las pantallas Menú principal y Ajustes.
  • Hemos solucionado un problema que podía añadir un espacio para mod vacío al sustituir los mods de algunos objetos legendarios.
  • Hemos añadido el estado «desactivado» en los espacios para mod donde no hay mods disponibles para equipar.
  • Hemos optimizado la pantalla Creación y la presentación de los objetos.
  • Hemos corregido un mensaje emergente del atributo Constitución que se superponía en el menú de Personaje.
  • El efecto visual al añadir puntos de atributo en el menú de Personaje ya no debería desaparecer tras situar el cursor sobre el árbol de ventajas.
  • Hemos corregido varios aspectos de la función de escaneado y la presentación de su HUD.
  • Hemos añadido una opción para activar o desactivar el mensaje emergente de comparación.
  • Hemos solucionado varios aspectos relacionados con el precio de recompra y el rendimiento de la pantalla Vendedor.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el juego pudiera colgarse durante Aquí no hay playa si el jugador elegía «Espera a que Rogue esté lista», justo después de pedirle una copa a Claire.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador pudiera morir justo después de la transición de escenas en Ritmo de la noche, impidiéndole avanzar.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que la retícula del arma desapareciera, después de apuntar con la mira o dejar de tenerla equiparla.
  • Hemos solucionado un problema que podía mostrar un texto de depuración después de omitir o acelerar los créditos.
  • Hemos actualizado la lista de los créditos.
  • Hemos solucionado un problema que la localización del texto de los anuncios no funcionaba correctamente tras escanearlo.
  • Hemos solucionado un problema que impedía mostrar las líneas de diálogo resaltadas al hablar con Johnny, tras visitar a Hanako y bajar en el ascensor en Nocturno Op. 55 n.º 1.
  • Hemos solucionado un problema que ponía al mínimo los ajustes al restablecerlos por defecto al abrir el juego por segunda vez y sucesivas.
  • Hemos corregido los personajes dañados en distintos idiomas.
  • Hemos realizado varias correcciones y ajustes para evitar problemas con las entradas.
  • Hemos mejorado diversos aspectos del rendimiento y la estabilidad de la interfaz.
  • Ahora, el minimapa muestra mejor el botín épico y legendario que sueltan los enemigos derrotados.
  • Ahora, el nivel de amenaza de los encargos por descubrir se muestra correctamente.
  • Hemos eliminado animaciones innecesarias de la barra de salud tras cargar una partida guardada.
  • Hemos corregido los mensajes emergentes de los objetos que permanecían en pantalla aun después de cerrarlos.
  • Hemos solucionado un problema que mostraba el valor por unidad en vez del valor total de los objetos cuando había más de uno.
  • Hemos solucionado unos problemas relacionados con el cambio de los ajustes de dificultad en el menú.
  • Ahora, el aviso emergente de «Mis recompensas» aparece oculto, cuando el «Modo de transmisión» está activado.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los edificios derruidos aparecieran en el mapa principal.
  • Hemos añadido la opción «Tamaño del texto sobre los personajes» a los ajustes de Subtítulos.
  • Hemos arreglado múltiples errores de texto.
  • Hemos arreglado múltiples errores relacionados con la UI streaming.
Estabilidad y rendimiento

Está sección habla sobre los cambios que tendrán en todas las plataformas, pero muchas de ellas tendrán una mayor diferencia en consolas de última generación y ordenadores de poco rendimiento.
  • Hemos mejorado la estabilidad y el rendimiento del motor y del renderizado, lo que reduce el número de cierres inesperados aleatorios.
  • Hemos realizado optimizaciones de memoria y mejoras en la gestión de la misma en diversos sistemas, lo que reduce el número de cierres inesperados.
  • Hemos realizado varias optimizaciones y mejoras en las sombras, los shaders, las físicas y los sistemas de rendimiento, elementos generados, escenas, animaciones, oclusión y animaciones faciales.
  • Hemos corregido el mecanismo que gestiona la memoria de los atlas de iconos de la interfaz y ayuda a prevenir cierres inesperados debidos a la memoria, especialmente en partidas largas.
  • Hemos realizado varias mejoras y correcciones en la estabilidad de la interfaz para solucionar los cierres inesperados más frecuentes relacionados con la misma.
  • Hemos solucionado varios cierres inesperados (en el menú de Ajustes, al cargar la partida repetidas veces durante una sesión, relacionados con la GPU, entre otros).
  • Hemos realizado varias mejoras de rendimiento en la interfaz.
  • Hemos solucionado una caída de rendimiento al aporrear los botones del mando, provocando que V recibiese varias copias del mismo objeto.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los marcadores de detección en el mapa sufrieran errores en los discos duros más lentos.
  • Hemos realizado varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
Otros
  • Hemos solucionado un problema de censura indebida al jugar con una copia de una región fuera de Japón, en una consola con la configuración regional o idioma de dicho país.
  • Hemos añadido una opción para ocultar los marcadores de enemigo potencial en la pestaña Interfaz.
  • Hemos añadido, además, otra opción para ocultar el nombre sobre el PNJ en la misma pestaña.
  • Ahora el consentimiento para la telemetría se guarda en el perfil del usuario y se sincroniza a través de la nube.
  • Hemos mejorado la lógica para cargar el último punto de control ante la ausencia de un archivo de guardado.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que la pantalla se quedara en negro tras cambiar la dificultad en el menú de pausa.
  • Hemos mejorado la interfaz de usuario para navegar con la cruceta y las flechas de dirección.
  • Hemos mejorado la interfaz de usuario para navegar entre el menú de guardado y carga.
  • Hemos corregido la descripción de Puños en el selector de armas rápidas.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el jugador pudiera quedarse bloqueado al apuntar o agacharse después de salir de un vehículo.
  • Hemos solucionado un problema que impedía crear la partida guardada del Punto de no retorno al saltar o llevar un cuerpo a la zona del mismo.
  • Hemos añadido un fundido al volver al juego después de los créditos.
  • El mensaje de «Un encargo más» ya no aparecerá cuando el juego termine y no haya partidas guardadas del Punto de no retorno.
  • Hemos solucionado un problema que podía mostrar una cifra de 0 en las notificaciones de transferencia bancaria si el jugador guardaba y cargaba justo antes de que estas apareciesen.
  • Hemos solucionado un problema que privaba a los PNJ de sus armas después de cargar una partida guardada.
  • Hemos solucionado un problema que podía provocar que, tras iniciar un combate delante de Misty's Esoterica, un gorila de los Animales cercano siguiera a V en estado de combate hasta la clínica de Viktor en El matasanos.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el trayecto del monje pudiera reiniciarse si este pisaba el cadáver de un Maelstrom durante Fiesta pagana.
  • Ahora Misty bajará correctamente las escaleras de camino al bar «El Coyote Cojo» en El rey.
  • La solicitud de consentimiento para la telemetría reaparecerá para algunos jugadores, debido a un problema que provoca el restablecimiento de los ajustes.
Específico para PC
  • Hemos habilitado el trazado de rayos en las tarjetas gráficas AMD. Se necesitan los controladores más recientes para la GPU.
  • Hemos añadido la capacidad de reasignar objetos adicionales.
  • Hemos añadido la opción de vincular asignaciones para abrir o cerrar determinadas pantallas con la misma tecla.
  • Hemos añadido un ajuste en PC para desactivar la esquiva con los botones de movimiento en Ajustes -> Controles. La esquiva puede seguir utilizándose tras darle dos veces al botón de agacharse al botón (C defecto).
  • Ahora es posible acceder al Diario desde la pantalla Mapa usando el teclado.
  • Ahora los logros funcionan en Epic Games Store.
  • Modding: hemos añadido la nueva carpeta «mod» para cargar los archivos de los mods. Estos archivos pueden tener el nombre que sea, y a partir de ahora irán dentro de la carpeta «mod». Los archivos de mods de la carpeta "patch" ya no serán compatibles.
  • Hemos solucionado un problema que impedía que las granadas se cargaran después de cerrar la ventana de diálogo pulsando la tecla ESC.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que algunos elementos del entorno no aparecieran correctamente en las pantallas 8K.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que los elementos del HUD no aparecieran en resolución 8K.
  • Hemos solucionado un problema que impedía mostrar las descripciones de las ventajas en cierta sección de los submenús en las resoluciones ultra-anchas 4K y 5K.
Específico para consolas
  • Hemos solucionado un problema en PlayStation 4 que impedía soltar los objetos de la mochila, ya que siempre volvían a aparecer en el inventario.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el HUD personalizado de Johnny no aparecieran durante la escena del concierto de Hormigón, mujeres y alcohol.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que el juego acercara el zoom al pulsar el botón de pausa en PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
  • Hemos solucionado un problema con el panel del ascensor en Ritmo de la noche, al jugar en Xbox One.
  • Hemos mejorado los mecanismos para ajustar la resolución de texturas de la interfaz según la plataforma.
  • Hemos solucionado un problema en Xbox One que impedía que el juego respondiera al pulsar el botón «A» justo después de borrar una partida guardada.
  • Hemos solucionado un problema en Xbox One que podía impedir que el juego respondiera al cambiar de perfil en el menú de título.
  • Hemos solucionado un problema en Xbox que provocaba que cargar una partida guardada en un coche pudiera dejar la pantalla en negro.
  • Hemos optimizado la gestión de la memoria en Xbox.
  • Hemos mejorado los reflejos en espacio de pantalla.
  • Hemos solucionado unos problemas con los reflejos en espacio de pantalla y el suavizado de líneas temporal.
  • Hemos solucionado unos problemas de renderizado en PlayStation 4 que se daban cuando la niebla interactuaba con la iluminación próxima.
  • Hemos mejorado diversos aspectos de entrada/salida y transmisión de entornos.
  • Hemos mejorado la transmisión de diversos PNJ y vehículos.
  • Hemos solucionado varios cierres inesperados aleatorios.
  • Hemos solucionado unos problemas en PlayStation 4 que podían provocar fallos en los cadáveres decapitados.
  • Hemos solucionado un problema que provocaba que V pudiera caerse por el hueco del ascensor.
  • Hemos solucionado un problema en Xbox One que impedía que el juego respondiera al cerrar sesión, si aparecía el mensaje de desconexión del mando.
  • Hemos solucionado un problema que impedía al jugador salir del menú de Ajustes después de realizar cambios.
  • Ahora, la furgoneta de Claire aparece correctamente en el taller de El día de la Bestia.
  • Hemos corregido el shader de la superficie del agua que faltaba en PlayStation 4.
Y muchos más.
 
Hagan foco en lo más demandado por la comunidad:
- Mejora la IA de policías, enemigos y NPCS.
- Mejorar los sistemas de conducción que ahora son inútiles. Los NPCS no pueden superar obstáculos, no pueden conducir motocicletas, no tienen IA.
- Necesitamos que el sistema de viaje rápido sea opcional. ¡Que haya un sistema de transporte público! Como trenes, metro ... ¡Incluso las estaciones ya existen! ¡Ábrelos! Es de sentido común y se siente inorgánico que no lo sea así ahora.
- Incrementen la interacción con la ciudad: bares, stands recreativos, interacciones con NPCS.

¡Esto hará que el cp2077 sea el excelente juego de mundo abierto que se merece! Porque el arte y la banda sonora son 10/10.
 
- Mejora la IA de policías, enemigos y NPCS.
- Mejorar los sistemas de conducción que ahora son inútiles. Los NPCS no pueden superar obstáculos, no pueden conducir motocicletas, no tienen IA.

Aparte de lo que ya se dijo la semana pasada sobre la policia y la conducción han puesto esto a modo genérico.

-Diversas mejoras y correcciones de inmersión en los encuentros y encargos del mundo abierto.-

Si pones en el buscado PNJ vas a encontrar todos los cambios referentes a estos para que parezcan algo más que decorado.

Sobre los dos últimos puntos espero que algún dia lleguemos a verlo, pero en cualquier caso no creo que les beneficie añadir cosas hasta que no tengan todo lo existente arreglado.
 
Me encanta el juego lo amo, es el unico juego que realmente me he pasado no me pasé ni the witcher or aburrimiento, ni muchos otros, desde hace años soy un jugador que me aburro rápido de los juegos, peo este desde hace años soy el unico que ni me aburre ni me cansa espero que siga adelante, mejore y mas adelante sigan y saquen algo n-line incluso.
 
Soy el único que se ha leído todo o_O. A esperar que añadan cosas y rematen lo que falta. Un Saludo y mis gracias por no dejar de mejorar, a pesar de las malas opiniones sin fundamento.
 
Soy el único que se ha leído todo o_O. A esperar que añadan cosas y rematen lo que falta. Un Saludo y mis gracias por no dejar de mejorar, a pesar de las malas opiniones sin fundamento.
yo me lo he leido todo tambien de arriba a abajo, durante media hora de reloj que tardé.
Y lo cierto es que de los dos bugs que más me molestaron no se menciona nada (uno relacionado con el sonido y otro con uno de los finales), pero bueno no tengo prisa, y me parece aun así un parche enorme para todas las dificultades que atraviesa el estudio en estos momentos.
Gran trabajo de CDprojektRed.
 
Quiero agradecer al trabajo de los desarrolladores de ciber punk porque este es el juego que yo pedí no entiendo porque la gente crítico tanto al juego yo lo compre en PS4 desde el día 1 y solo tuve dos Bugs en mi experiencia y esto lo puedo demostrar con un video tuve un bug en una misión con Panam y otro en que aparecían los npcs de la nada de resto nunca jamás tuve un crash nunca jamás hubo algo que me dijera wow está roto la demora en cargar las texturas es algo completamente normal que pasa en todos los juegos hasta los más optimizados yo eh jugado muchísimos y se de lo que hablo y no por eso es un mal juego al contrario yo si obtuve lo que quise con el juego los personajes principales de la historia son realmente cautivadores sobre todo Jackie welles ese final donde v se une a los nómadas es perfecto hasta se me salio una lágrima cuando se despidió de Jackie para mí uno de los personajes con más carisma y vida de todos los tiempos y literalmente tu si puedes hacer con v lo que tú quieras darle diversos gustos sexuales emocionales y físicos modificarlo como quieras y escojer el final que tú quieras las cinematicas son sencillamente geniales el juego tiene muchísimas cosas buenas me hizo recordar la serie altered carbón el tema de las facciones es genial este juego todavía tiene muchísimo por dar y sería una pena que no le invirtieron ese trabajo y ese esfuerzo lo único que me quedo faltando es el idioma en español latino para acá en Latinoamérica nosotros no valemos?? De resto los controles son super sencillos la historia y la ciudad te atrapa desde el principio hasta el final
 
Pffff si este es el juego que pediste es que a pocos rpg has jugado o te conformas con nada.
Que tu no te encontrases bugs a parte de ser un milagro no significa que no existan.
La prueba??, la cantidad tremenda de memes y retransmisiones en directo en el que el juego se cae a cachos cada 10 minutos de partida, que parece una especie de garrys mod.
Las físicas del juego siguen siendo un completo desastre, tanto en disparos como en el entorno.


Eso es vergonzoso, y menos mal que no estoy hablando de las versiones de consola que ahí el juego es literalmente un meme andante.

Yo después de jugar unas 4 horas y encontrarme unos 500 bugs al 501 que fue la borrada de partida dije mmm... vale, la historia es buena, no lo devuelvo y me esperare un año mínimo a que arreglen este completo desastre que es lo que le hace falta al juego para poder disfrutarlo sin encontrarte cosas como que un npc random salga volando por los aires sin más o darle un tortazo a un paralítico y que salga corriendo de la silla de ruedas /facepalm.

Que por cierto podéis hacer algo para que cuando saltes encima de cualquier npc este no se quede como un bloque y siga a su bola como si no pasase nada?? si me dicen que el juego salió en 2008 me lo creo (y evidentemente no por los gráficos).
Mejoras de IA urgentemente, un rediseño de las físicas del juego que a día de hoy las comparas con cualquier otro y da lástima, para que la ciudad se sienta viva no basta con npcs caminando necesitas poder interactuar con el entorno de una forma mucho más fluida etc

Que pido demasiado??, NO ellos dijeron que iban a innovar de forma rompedora (y lo hicieron pero no de la forma esperada).

Me alegra ver estos cambios que por desgracia NO son suficientes para mostrar el producto que ellos decían ofrecer pero por algo se empieza (y fijo que este parche trae otros bugs ).

Lo dicho tiene un potencial muy bueno, una ambientación genial que puede culminar en un gran videojuego, ya te digo que yo no devolví la copia a la espera de mas o menos 1 año porque se ve que es un buen juego pero en su día un desastre, el juego se ha ganado la fama de fiasco del año y así se quedará lamentablemente.

Si tiraron a la hoguera el Mass effect Andromeda o Daysgone por qué no tirar a la hoguera esto (y mas con el hype que había), y no, un 10 en pc en su fecha de salida ni de coña, un 7.5 por los gráficos, el sonido y la historia (si conseguías completarla y no te petaba la partida en el transcurso) y ya estamos siendo generosos, pero bueno ya sabemos como es la prensa eh CD Proyekt *guiño, guiño*.

Si seguimos conformandonos con que nos vendan productos rotos lo seguirán haciendo, yo si me compro una novela full price no quiero que le falten hojas y esperar a que la terminen, pues con los videojuegos o cualquier obra artística lo mismo.

Muy buen trabajo con el parche y ánimo que aún queda mucho trabajo por delante, a ver si se puede hacer algo para mejorar las físicas y el entorno del juego en general aunque entiendo que evidentemente la prioridad son los bugs, los transpasos de los vehículos, y los cuelgues del juego.
 
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El sistema de lucha en las misiones Nacidos para dominar es penoso. Te golpean con puñetazos/patadas que pasan a metros de distancia. Hay cortes en los movimientos, el oponente está en el suelo y de repente pasa a un golpe, sin levantarse ni nada. Hay golpes que directamente no contabilizan... Fatal.

Realmente frustrante, sería mejor que lo quitasen directamente.
 
Lo de que está en el suelo y te pega no me ha pasado una sola vez y he terminado las misiones ayer, cierto que la hitbox puede parecer rara pero tampoco creo que sea tan insufrible.
 
  • Hemos añadido una opción para crear varios objetos de una vez.
Alguien me puede decir donde està esa opción tengo la versión 1.23 y no tengo ni pajolera idea donde esta me he mirado todos los menus.
 
Alguien me puede decir donde està esa opción tengo la versión 1.23 y no tengo ni pajolera idea donde esta me he mirado todos los menus.

No se supone que eso se refiere a la barra con la cantidad para crear mas de 1 unidad de dicho objeto? creo que antes en algunos casos solo te dejaba crear de una en una.
 
No se supone que eso se refiere a la barra con la cantidad para crear mas de 1 unidad de dicho objeto? creo que antes en algunos casos solo te dejaba crear de una en una.
Claro eso es lo que yo entiendo pero yo no veo dicha barra xD donde esta?

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Cuando le das a crear te sale cuantas quieres, en algunos casos no funciona como el de las armas y equipo, en los componentes creo que si, en la munición seguro.
Ahora no recuerdo al 100%.
 
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