Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Lista zmian, część 1

+
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 6
Next
1 of 6

Go to page

Next Last
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#1
Mar 24, 2012
Lista zmian, część 1



Tak jak obiecaliśmy wcześniej, w ten weekend mamy dla Was listę zmian nadchodzących wraz z Edycją Rozszerzoną. Pamiętajcie, że nie jest to pełen spis wszystkich nowych elementw, ktrymi będziecie mogli się cieszyć już za niecały miesiąc, a jedynie lista poprawek oraz ulepszeń związanych z samą rozgrywką. W najbliższym czasie będziemy mieli dla Was jeszcze więcej informacji dotyczących nadchodzącego rozszerzenia do gry, więc zachęcamy do codziennego odwiedzania naszej strony.
1. Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.2. Do gry dodano zwierzęta.3. W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.4. Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.5. Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności Specjalista: Eliksiry.6. Naprawiono błędny opis zdolności Kontrola Mocy.7. Naprawiono błędny opis zdolności Alchemik.8. Naprawiono błędny opis zdolności Amplifikacja na poziomie 2.9. Naprawiono błędny opis zdolności Przepływ energii na poziomie 2.10. Naprawiono błędny opis zdolności Kontrola mocy na poziomie 2.11. Naprawiono błędny opis zdolności Synteza na poziomie 2.12. Naprawiono błędny opis zdolności Zmysł walki.13. Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.14. Poprawka do balansu zdolności Garda na poziomie 2.15. Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności Młynek.16. Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.17. Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.18. Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisw gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.19. Parowanie ciosw i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .20. Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosw. Nie można już parować ciosw za 0 obrażeń.21. Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwch otrzymanych ciosach.22. Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.23. Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.24. Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.25. Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazw.26. Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirw przy poziomie toksyczności rwnym 100%.27. Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.28. Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.29. Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.30. Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III. 31. Dodano nowe statystyki dla NPCw poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.32. Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogw i przerywnikw. 33. Oznaczenie celu i nazwy przeciwnikw zostały usunięte z walki na pięści.34. Poprawiono wyświetlane nazwy upiorw.35. Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCw podczas walk (prowokowanie).36. Naprawiono zachowanie NPCw po walce.37. Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.38. Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.39. Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.40. Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.41. Poprawiono kilka ujęć w dialogach.42. Poprawiono kamery w zadaniu Klątwa krwi.43. Naprawiono walkmesh w namiocie Rochea.44. Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.45. Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.46. Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.47. Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.48. Naprawiono kilka kolizji kamer.49. Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.50. Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.
Druga część listy już jutro...
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#2
Mar 24, 2012
Imponujące!
Zwłaszcza punkt drugi wywoła zapewne euforię ;)
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#3
Mar 24, 2012
W końcu! Całą sobotę czekałem na to.. co tak późno :p?
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#4
Mar 24, 2012
undomiel9 said:
Imponujące!
Zwłaszcza punkt drugi wywoła zapewne euforię ;)
Click to expand...
Punkt trzeci wcale nie mniejszą, bo zapewne wilkołaki będą już nie tylko na arenie w takim razie :p
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#5
Mar 24, 2012
undomiel9 said:
Imponujące!
Zwłaszcza punkt drugi wywoła zapewne euforię ;)
Click to expand...
Bo wywołał.. tyle że jakie te zwierzątka? :)
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#6
Mar 24, 2012
Pewnie plaga chomików, czy coś :p
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#7
Mar 24, 2012
No sarenka będzie.
Albo dwie sarenki. To w końcu też 'zwierzęta', co nie? ;)
 
K

Krisk7

Senior user
#8
Mar 24, 2012
W mechanice/balansie fajna zmiana:
21. Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwóch otrzymanych ciosach.
Dotychczas był tak mocny, że praktycznie nie dało się nie wziąć talentów dla Quen, więc trochę "ograniczało" to wybór innych talentów.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#9
Mar 24, 2012
szypek26 said:
Pewnie plaga chomików, czy coś :p
Click to expand...
Hehe... chodzi o sarenki i zajączki :) Zwierzęta tworzą duży klimat lasu we Flotsamskim lesie brakuje mi zwierzątek :) na nowych fotkach z Assassin's Creed III są nawet bobry:


szypek26 said:
No sarenka będzie.
Albo dwie sarenki. To w końcu też 'zwierzęta', co nie? ;)
Click to expand...
No tak widoczne to w outrze ale czy w grze?
 
Karesh

Karesh

Mentor
#10
Mar 24, 2012
psy, koty oraz zwierzęta leśne :)

widać 1 część zmian to głównie poprawki, jutro pewnie dostaniemy bardziej interesujące informacji odnośnie zmian :) a raczej dodatków :)
 
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#11
Mar 24, 2012
19. Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .
20. Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosów. Nie można już parować ciosów za 0 obrażeń.

Czyli nadal będzie występował efekt Taillesa z Dorndal.
 
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#12
Mar 24, 2012
MM360 said:
Druga część listy już jutro...
Click to expand...
Nawet nie przyszło mi do głowy, że ta edycja rozszerzona może wprowadzić aż tyle zmian. Czekam z niecierpliwością na drugą cześć listy.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#13
Mar 24, 2012
Karesh said:
widać 1 część zmian to głównie poprawki, jutro pewnie dostaniemy bardziej interesujące informacji odnośnie zmian :) a raczej dodatków :)
Click to expand...
Dobrze wiedzieć cała niedziela jakoś zleci znów w klimacie Wiedźmina i jego forum :) Z tym newsami najgorsze jest to czekanie że nigdy nie wiadomo kiedy będzie boom!... i pstryk i jest news. też tak pomyślałem że to takie technikalia bardziej a jutro coś ciekawszego.. oby tam była poprawka do Uber :)
 
E

Elesshar.608

Senior user
#14
Mar 24, 2012
Zacnie REDanio, zacnie :) Zwierzątko, opisy broni, wilkołak. Pięknie! Mam nadzieję, że będą też zmiany związane z cieniami w grze, bo trochę kują w oczy :p
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#15
Mar 24, 2012
MM360 said:
3. W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.
Click to expand...
Ee tam sarenki; to mnie raczej ciekawi - czyżby w grze pojawił się sam wilkołak znany z areny.Jeśli tak (a logika na to wskazuje), to kapitalnie; jedna z najlepszych bestii.
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#16
Mar 24, 2012
Lista zmian spowodowała u mnie chęć ponownego przejścia gry. Stąd wynikają 2 pytania, po pierwsze czy mógłby ktoś podać mi link do tematu z save`ami z W1? A po drugie czy może jest jakiś mod na dodawanie talentów, a jak jest to można prosić o link? (tutaj już czysta ciekawość)

Ps. Już chyba wiem, dlaczego tak się męczyłem jak grałem.... wgl nie ulepszałem Quen...
 
E

Elesshar.608

Senior user
#17
Mar 24, 2012
A być może, będzie też z tym quest? Fajnie by było :)

EDIT: Chodzi mi o wilkołaka :)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#18
Mar 24, 2012
Czy dobrze rozumiem, bo mnie parę osób nie będących forumowiczami, a zainteresowanymi W2 pyta: czy (jeśli chodzi o pkt 1) - chodzi o to, że gracz może sobie wybrać, czy chce pobierać DLC, czy nie? Pytają mnie o to też konsolowcy.
 
M

michalek12345

Forum veteran
#19
Mar 24, 2012
Mój styl walki opiera się głównie na Quenie , teraz będzie trudniej , ale cieszy mnie takie zmiany szczególnie , że będą zwierzęta i wilkołaki , ciekawe w którym akcie będą wilkołaki , chyba tylko jak będzie noc ?
 
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#20
Mar 24, 2012
NapoleonPL said:
Lista zmian spowodowała u mnie chęć ponownego przejścia gry. Stąd wynikają 2 pytania, po pierwsze czy mógłby ktoś podać mi link do tematu z save`ami z W1?
Click to expand...
Proszę, save'y z W1: http://www.forum.gam...?p=17575#p17575
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • …

    Go to page

  • 6
Next
1 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.