W sumie fajny pomysł. Przydałby się też Toeloop, Salchow, Rittberger, Walley i Euler.nickstone said:Będzie salto auerbacha![]()
W sumie fajny pomysł. Przydałby się też Toeloop, Salchow, Rittberger, Walley i Euler.nickstone said:Będzie salto auerbacha![]()
Taa,a jako podkład muzyczny w walce ten kawałek:krisk7 said:W sumie fajny pomysł. Przydałby się też Toeloop, Salchow, Rittberger, Walley i Euler.
Po pierwsze, news jak dobrze rozumiem jest skierowany do osób, które grały w grę, no bo co osobie, która nie miała styczności z grą po liście poprawek? Nie może ich przecież ani ocenić, czy idą w dobrą stronę, czy też bardziej psują balans gry, ani nie może wiedzieć, czy 50 poprawek, to dużo, czy mało, bo nie wie jakie w grze były błędy. Inną kwestią są osoby, które w grę grały, ale jej nie ukończyły. No ale czy ktoś kto się boi spoilerów je sobie notuje na kartce? Do premiery zostało 23 dni, a żeby dojść do wspomnianego III aktu, to trzeba spędzić dodatkowe przynajmniej 15-20 godzin w samej grze. Ktoś po takim czasie będzie pamiętał o jakimś tam spoilerze? Jeśli tak, to gratuluję pamięci.Pomyślał ktoś o tym, żeby co niektóre poprawki ująć w spoiler??
Po drugie, ludzie trochę ze spoilerami przesadzają. Widzą na trailerze walkę na miecze dwóch facetów i co? Wołają spoiler, spoiler, no ale jaki to spoiler, skoro nie ma kontekstu fabularnego w nim?
Bo odniosłem się do konkretnego przykładu, więc skupmy się może na nim ok? Nie mów mi co "mówią ludzie", bo nie będę się tłumaczył z czyichś słów.Po drugie, ludzie trochę(...)bla bla bla dop. mój
Do nikogo, ani niczego nie pije. Rzuciłem tylko luźną myśl na temat spoilerów i reakcji ludzi.Palimpsest said:Nie pij do mnie z tym:
Bo odniosłem się do konkretnego przykładu, więc skupmy się może na nim ok? I nie mów mi co "mówią ludzie".
Dla mnie nie jest spoiler. Ale wybacz jednak wspomnienie, że jest w 3-cim akcie walka ze smokiem traktuje jako spoiler, smoki w świecie wiedźmińskim nie są równie popularne jak zwykli bandyci i ciężko o tym zapomnieć. Jest to poważny spoiler tak dla kogoś kto nie grał, a zagląda na stronę z ciekawości regularnie, jak i dla kogoś kto do trzeciego aktu nie doszedł.
Grając we wciągającą produkcję nie zastanawiam się nad produkcyjnymi detalami raczej, tylko wczuwam się i żyję przedstawioną historią. Czytając książkę zastanawiasz się jakie honorarium otrzymał jej autor?Czy ktoś kto grał w prolog Wiedźmina 2 spodziewał się, że CDP RED wywalił tyle kasy i czasu na stworzenie modelu postaci smoka, żeby pokazać go 5 minut w prologu i koniec? W czasach gdy produkcja gier AAA kosztuje mnóstwo pieniędzy
No i o to chodzi. Ja też się wczuwam (o ile gra jest dobra) i zapominam o wszystkim. Mój przykład z Wiedźmina 2. Przed premierą natknąłem się na forum na mega spoilerGrając we wciągającą produkcję nie zastanawiam się nad produkcyjnymi detalami raczej, tylko wczuwam się i żyję przedstawioną historią. Czytając książkę zastanawiasz się jakie honorarium otrzymał jej autor?
Myślę, że chodziło o to, że w scenie dialogowej nie widzimy rozmówców na pomarańczowo z widocznym układem krwionośnym. Po zakończeniu dialogu powinno być znowu kotowato. Co do kości - też o to wnosiłem.Sanders175 said:- Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogów i przerywników. Czyli teraz po wypiciu i pogadaniu trzeba nowego wypić? Kinda sucks
Ale teraz Ty nie używasz spoilerówPalimpsest said:Jasne, że nie wszystkim to będzie przeszkadzać, dla wielu graczy pewnie nie stanowiłoby problemu gdyby ktoś im powiedział kim jest finałowy przeciwnik w grze. Ja tylko mówię, że niektórym może to mocno popsuć zabawę(w niewiele mniejszy stopniu niż zdradzenie kim jest ostatni boss z gry) i podejrzewam, ze nie jest to mała grupa.
Dziś!Palimpsest said:Wow,spora ta lista.
Wiadomo kiedy wyjdzie część druga?
Radzę sobie go całego przeczytać i potem pytaćKaresh said:psy, koty oraz zwierzęta leśne![]()
Palimpsest said:Wybacz jednak wspomnienie, że jest w 3-cim akcie walka ze smokiem traktuje jako spoiler, smoki w świecie wiedźmińskim nie są równie popularne jak zwykli bandyci i ciężko o tym zapomnieć. Jest to poważny spoiler tak dla kogoś kto nie grał, a zagląda na stronę z ciekawości regularnie, jak i dla kogoś kto do trzeciego aktu nie doszedł.
Tu mam pytanie czy gra skupiając się na jednym drzewku (w moim wypadku szermierczym) pozwoli przyjemnie grać na mrocznym poziomie?Palimpsest said:Czy tylko mnie martwi punkt 20? Jeśli dobrze rozumiem, to nadal przejście W2 na mrocznym poziomie trudności bez inwestowania w szermierkę będzie niemożliwe. Reszta zmian oczywiście na duży plus, szczególnie te dotyczące zwierząt, wilkołaka i znaku quen.
W pewnym momencie na Mrocznym Quen faktycznie po prostu blokował te 2-3 uderzenia, teraz jest to podparte systemowo. Imo większej różnicy nie będzie, ale radzę prowadzić delikatną trójpolówkę, z uwzględnieniem buffów do mikstur u alchemika.NapoleonPL said:Tu mam pytanie czy gra skupiając się na jednym drzewku (w moim wypadku szermierczym) pozwoli przyjemnie grać na mrocznym poziomie?