Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Lista zmian, część 1

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 5 of 6

Go to page

Next Last
enotsen

enotsen

Forum veteran
#81
Mar 25, 2012
NapoleonPL said:
Tu mam pytanie czy gra skupiając się na jednym drzewku (w moim wypadku szermierczym) pozwoli przyjemnie grać na mrocznym poziomie?
Click to expand...
Gra na mrocznym stara się raczej utrudnić granie, więc jeśli czerpiesz z tego przyjemność (wysoki poziom trudności walk) - to tak i to bez względu na wybrany kierunek rozwoju postaci.


Ps.
Jeśli taka forma przyjemności w grze Ci odpowiada, to gra na nagłej śmierci sprawi Ci rozkosz ;)
 
S

sawu97

Rookie
#82
Mar 25, 2012
NapoleonPL said:
Straszne... smoki w świecie wykreowanym przez pana Sapkowskiego są na porządku dziennym, jednym z przykładów pojawienia się smoków jest pierwszy rozdział drugiego tomu opowieści. Nie przesadzajmy ok?
Click to expand...
Przykład który podałeś jest akurat JEDYNYM MOMENTEM w całym Cyklu, w którym występują smoki (o ile dobrze pamiętam), także nie wmawiaj nam, że ich obecność w świecie ASa jest na porządku dziennym, bo nie jest :)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#83
Mar 25, 2012
-Zuben- said:
Nie, wszystkie DLC będą automatycznie pobrane jak to miało miejsce do tej pory tylko będziesz mógł wybrać które chcesz mieć aktywne podczas rozgrywki. Naprawdę nie wiem co jest takiego trudnego w zrozumieniu tego zdania.
Click to expand...
A, o to chodzi. :D Dzięki za wyjaśnienie.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#84
Mar 25, 2012
19. Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta.
Click to expand...
Czy to znaczy, że teraz aby parowanie było przydatne, trzeba bedzie inwestować w talenty zwiększające wigor?
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#85
Mar 25, 2012
nickstone said:
Gra na mrocznym stara się raczej utrudnić granie, więc jeśli czerpiesz z tego przyjemność (wysoki poziom trudności walk) - to tak i to bez względu na wybrany kierunek rozwoju postaci.


Ps.
Jeśli taka forma przyjemności w grze Ci odpowiada, to gra na nagłej śmierci sprawi Ci rozkosz ;)
Click to expand...
Raczej chodzi mi o zobaczenie tych nowych ekwipunków w akcji. ;)
 
S

SwordOfFate

Senior user
#86
Mar 25, 2012
ROTFL, chyba zakupię jeszcze jeden egzemplarz W2 :p Pięknie, panowie! Teraz tylko jeszcze przydałyby się jakieś narzędzia modderskie, żeby Wiedźmin 2 był wiecznie żywy... :)
 
wsad3a

wsad3a

Forum veteran
#87
Mar 25, 2012
MBHunter said:
ROTFL, chyba zakupię jeszcze jeden egzemplarz W2 :p Pięknie, panowie! Teraz tylko jeszcze przydałyby się jakieś narzędzia modderskie, żeby Wiedźmin 2 był wiecznie żywy... :)
Click to expand...
Ja na pewno kupię jeszcze raz kiedy Redzi skończą rozbudowywać grę. Po prostu chcę mieć wszystko w jednym pudełku.
 
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#88
Mar 25, 2012
nickstone said:
Gra na mrocznym stara się raczej utrudnić granie, więc jeśli czerpiesz z tego przyjemność (wysoki poziom trudności walk) - to tak i to bez względu na wybrany kierunek rozwoju postaci.


Ps.
Jeśli taka forma przyjemności w grze Ci odpowiada, to gra na nagłej śmierci sprawi Ci rozkosz ;)
Click to expand...
Na mrocznym jedynie rozwój szermierki pozwoli przejść etap Wiecznej Bitwy w Akcie II, pozostałe kierunki rozwoju postaci, na skutek braku możliwości "bezobrażeniowego" parowania ciosów, nic ci nie pomogą.

Edit:

Tak więc, walka przy parowaniu ciosów będzie wciąż opierała się na wspomnianym już przeze mnie efekcie Taillesa z Dorndal. 1:35
 
V

Vojtas

Forum veteran
#89
Mar 25, 2012
Torpeda said:
Na mrocznym jedynie rozwój szermierki pozwoli przejść etap Wiecznej Bitwy w Akcie II, pozostałe kierunki rozwoju postaci, na skutek braku możliwości "bezobrażeniowego" parowania ciosów, nic ci nie pomogą.
Click to expand...
Skończyłem rozgrywkę na mrocznym z rozwiniętym drzewem alchemika (z szermierki wziąłem jedynie dłuższe fikołki). Operatora też pokonałem. Da się, ale jest naprawdę ciężko. Droga alchemii ogólnie rzecz biorąc jest najmniej przydatna (a więc de facto stanowi największe wyzwanie); wynika to w dużej mierze z mechaniki, która zakłada, że:
- nie można pić eliksirów w czasie walki (co popieram),
- w trakcie scen dialogowych i cutscen również upływa czas działania mikstur (co jest bzdurą, bo utrudnia, a często wręcz uniemożliwia korzystanie z dobrodziejstw ścieżki alchemika).

Najchętniej zlikwidowałbym alchemiczną specjalizację, a jej umiejętności porozdzielał odpowiednio pomiędzy dwie pozostałe.
 
M

michalek12345

Forum veteran
#90
Mar 25, 2012
Jak alchemik może sobie poradzić w zadaniu " wieczna bitwa " jak nie jak wypić eliksirów?
 
G

garram

Forum veteran
#91
Mar 25, 2012
Podejrzane jest, że piszą o trofeum wilkołaka a nie o wilkołaku. Albo się droczą (a wilkołak się pojawi) albo chcą nam rzucić (dosłownie) ochłap wilkołaka na odczep się.
"Brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem". Musiałem to przeczytać w wersji angielskiej by zrozumieć. Czyli niezależnie od tego czy zrobimy unik czy nie, przeciwnik i tak nas trafi? Jak zobaczę, że strażnik zamierza się na mnie halabardą i zrobię unik to i tak mnie dziabnie? A będzie się to liczyć jako trafienie od frontu czy w plecy?
Co to są ciosy za 0 obrażeń z punktu 20? Poważnie.
"Naprawiono zachowanie NPCów po walce". NPC świadkowie pobiegną po straż, a NPC przeciwnicy zaczną się czołgać w kierunku cmentarza?
"Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane" A co z lądowaniem w ognisku na zakończenie sceny? Ale może to już poprawili.
Cieszy usunięcie błędnych opisów lub błędnego działania zdolności choć mam wrażenie, że na liście powinno znaleźć się jeszcze sporo pozycji. Szczególnie irytuje mnie Kataliza i Transmutacja które dają wartości nieprzewidywalne. Przydałyby się też jaśniejsze opisy obecnych w grze modyfikatorów procentowych bo tylko doświadczalnie można stwierdzić kiedy np. 20% + 20% daje (20+20) 40% a kiedy (20x1.2) 24%. Nie tylko opisy umiejętności należało by zmienić. Bo na przykład miecze dające przyspieszenie regeneracji wigoru tak naprawdę zwiększają tę regenerację 10-krotnie bardziej niż wynika to z opisu. Przypadkowe odkrycie.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#92
Mar 25, 2012
michalek12345 said:
Jak alchemik może sobie poradzić w zadaniu " wieczna bitwa " jak nie jak wypić eliksirów?
Click to expand...
Normalnie. Metodą prób i błędów. Zdobywanie sztandaru rozgrywałem chyba 5 razy...
 
N

nissail

Rookie
#93
Mar 25, 2012
Ciekaw jestem co to znaczy, że parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta?
Czy wiedźmin mając maksymalny poziom wigoru będzie absorbował blokiem 100% obrażeń? Czy będzie tak, gdy zainwestujemy w talenty zwiększające poziom wigoru? Gdyby tak było, to mnie takie rozwiązanie nawet by satysfakcjonowało. Mam nadzieję, że określenie "nie będzie można parować ciosów za 0 obrażeń" nie oznacza tego, że Geralt nigdy nie będzie mógł w pełni zablokować ciosu. Byłaby to przecież kpina z ludzi. Myślę, że w przypadku pełnego zablokowania ciosu będzie się po prostu pojawiał komunikat: "zaabsorbowano wszystkie obrażenia" czy coś w tym stylu, tak jak to było do tej pory.
Liczę też bardzo na nowe miecze :) Przydałby się na początku II aktu jakiś porządny miecz z bonusem do bloku.
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#94
Mar 25, 2012
Ja chyba zacznę już grać w W2 żeby ogarnąć mroczny poziom. :D
 
M

Marcin_89.683

Rookie
#95
Mar 25, 2012
Ciekawe czy naprawili problem z zadaniami Ściany mają uszy i podejrzany Thorak. Bo te zadania były w późniejszej części gry zaliczane jako niepowodzenie i wcześniej jedno zadanie wyklucza drugie.

Oraz mogliby już podać info ile ten patch będzie ważył...
 
sserek

sserek

Mentor
#96
Mar 25, 2012
Crew900 said:
Oraz mogliby już podać info ile ten patch będzie ważył...
Click to expand...
Pewnie sporo :) Myślę, że z 2 giga będzie mieć.
 
U

username_3500648

Rookie
#97
Mar 25, 2012
ser-ek said:
Pewnie sporo :) Myślę, że z 2 giga będzie mieć.
Click to expand...
na pewno! nowe przerywniki,rozszerzenie fabuły i inne smaczki swoje ważą!
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#98
Mar 25, 2012
Vojtasass said:
- w trakcie scen dialogowych i cutscen również upływa czas działania mikstur (co jest bzdurą, bo utrudnia, a często wręcz uniemożliwia korzystanie z dobrodziejstw ścieżki alchemika).
Click to expand...
Też kiedyś o tym pisałem. Obecny stan to nie najlepsze rozwiązanie. Sprowadza się to do przeklikiwania dialogów, a i tak na tym się traci nieco czasu. Zegar dla eliksirów powinien być zatrzymywany w czasie dialogów/custscen. Jeśli nie wprowadzą tego w obecnej części, mam nadzieję, że zrobią to w "trójce".
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#99
Mar 25, 2012
ser-ek said:
Pewnie sporo :) Myślę, że z 2 giga będzie mieć.
Click to expand...
Mi się wydaje że 2 GB to za mało na taką paczkę ;p ja myślę że z 5~ GB mam nadzieje że serwery nie pękną 17 kwietnia ;p
 
S

Stachu

Senior user
#100
Mar 25, 2012
Crew900 said:
Ciekawe czy naprawili problem z zadaniami Ściany mają uszy i podejrzany Thorak. Bo te zadania były w późniejszej części gry zaliczane jako niepowodzenie i wcześniej jedno zadanie wyklucza drugie.
Click to expand...
W najnowszej wersji (2.1?)nie ma z tym problemu.

Jeśli
zabijesz Thoraka w kryjówce Baltimore'a i zabierzesz klucz z truchła, to później będziesz mógł przeszukać jego chatę i znaleźć potrzebne dokumenty.
To chyba dobrze, że czasem jedno zadanie wyklucza drugie, bo jeśli nie
zabijesz Thoraka, to niby jak miałbyś przeszukać
jego chatę?
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Next
First Prev 5 of 6

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.