Tak jak obiecaliśmy wcześniej, w ten weekend mamy dla Was listę zmian nadchodzących wraz z Edycją Rozszerzoną. Pamiętajcie, że nie jest to pełen spis wszystkich nowych elementw, ktrymi będziecie mogli się cieszyć już za niecały miesiąc, a jedynie lista poprawek oraz ulepszeń związanych z samą rozgrywką. W najbliższym czasie będziemy mieli dla Was jeszcze więcej informacji dotyczących nadchodzącego rozszerzenia do gry, więc zachęcamy do codziennego odwiedzania naszej strony.
1. Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.2. Do gry dodano zwierzęta.3. W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.4. Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.5. Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności Specjalista: Eliksiry.6. Naprawiono błędny opis zdolności Kontrola Mocy.7. Naprawiono błędny opis zdolności Alchemik.8. Naprawiono błędny opis zdolności Amplifikacja na poziomie 2.9. Naprawiono błędny opis zdolności Przepływ energii na poziomie 2.10. Naprawiono błędny opis zdolności Kontrola mocy na poziomie 2.11. Naprawiono błędny opis zdolności Synteza na poziomie 2.12. Naprawiono błędny opis zdolności Zmysł walki.13. Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.14. Poprawka do balansu zdolności Garda na poziomie 2.15. Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności Młynek.16. Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.17. Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.18. Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisw gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.19. Parowanie ciosw i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .20. Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosw. Nie można już parować ciosw za 0 obrażeń.21. Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwch otrzymanych ciosach.22. Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.23. Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.24. Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.25. Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazw.26. Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirw przy poziomie toksyczności rwnym 100%.27. Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.28. Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.29. Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.30. Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III. 31. Dodano nowe statystyki dla NPCw poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.32. Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogw i przerywnikw. 33. Oznaczenie celu i nazwy przeciwnikw zostały usunięte z walki na pięści.34. Poprawiono wyświetlane nazwy upiorw.35. Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCw podczas walk (prowokowanie).36. Naprawiono zachowanie NPCw po walce.37. Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.38. Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.39. Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.40. Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.41. Poprawiono kilka ujęć w dialogach.42. Poprawiono kamery w zadaniu Klątwa krwi.43. Naprawiono walkmesh w namiocie Rochea.44. Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.45. Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.46. Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.47. Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.48. Naprawiono kilka kolizji kamer.49. Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.50. Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.
Druga część listy już jutro...