Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Lista zmian i wyciętego contentu w Wiedźminie 3 w porównaniu do wycieków

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Next
First Prev 6 of 9

Go to page

Next Last
K

kuzyn

Senior user
#101
Aug 24, 2015
HuntMocy said:
Żeby wyrazić negatywną opinię nie trzeba się od razu zniżać do obrażania innych i wyzywania od baranów.
Click to expand...
A jak inaczej nazwać ludzi, którzy doprowadzają do takich sytuacji? Bo z chęcią bym ich opisał bardziej wulgarnie ale zapewne usunąłbyś posta. Te osoby to nie są jakieś święte bożki, których nie można krytykować.
 
  • RED Point
Reactions: SeltkirkzGulety and slav95
D

dooot

Rookie
#102
Aug 24, 2015
kuzyn said:
A jak inaczej nazwać ludzi, którzy doprowadzają do takich sytuacji? Bo z chęcią bym ich opisał bardziej wulgarnie ale zapewne usunąłbyś posta. Te osoby to nie są jakieś święte bożki, których nie można krytykować.
Click to expand...
Przestudiuj historie wycinania zawartości z gier przez inne studia i wróc z odmienionym zdaniem. Żałosne :(
 
K

kuzyn

Senior user
#103
Aug 24, 2015
dooot said:
Przestudiuj historie wycinania zawartości z gier przez inne studia i wróc z odmienionym zdaniem. Żałosne :(
Click to expand...
To oczywiste, że w innych grach też się to praktykuje. Ale jakoś w Wiedźminach ilość wyciętego contentu jest zaskakująco duża za każdym razem.
Poza tym jak już pisałem to nie tylko o wycinanie się rozbija. Także o bugi, które w W3 można by wymieniać od rana do wieczora. Teraz biorąc to wszystko pod uwagę pomyśl o tym, że premiera była przesuwana. Co by było gdyby jednak nie udało się jej przesunąć? Mit o cudownym CDPR prysnął by z dnia na dzień.

Ale ja wiem, wiem. Tutaj na forum siedzą tylko Ci, którzy wielbią cedepów i traktują ich na równi z bogami.
 
  • RED Point
Reactions: SeltkirkzGulety, Drzemor, MocnyMichal and 1 other person
Nars

Nars

Moderator
#104
Aug 24, 2015
kuzyn said:
Szkoda tego całego contentu, utwierdza mnie to tylko w jednym, że CDPR nie można traktować poważnie, albo przynajmniej ludzi ze studia, którzy odpowiadają za taki stan rzeczy.
Click to expand...
W developingu gier AAA wycinanie zwartości jest nieuniknione. Tak zwyczajnie wygląda tworzenie gier. Powody są różne, atrakcyjność danego elementu, tempo narracji, kwestia klimatu, dostępnych środków i czasu itd..

http://dragonage.wikia.com/wiki/Cut_content

http://www.playstationlifestyle.net/2013/06/13/the-last-of-us-that-never-was-how-naughty-dog-cut-content-to-make-it-perfect/

http://www.grandtheftwiki.com/Content_Changes#Grand_Theft_Auto_V

http://halo.wikia.com/wiki/Category:Deleted_Material
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#105
Aug 24, 2015
@kuzyn, tak jak napisałem: co innego krytyka, a co innego wycieczki osobiste. Nikt nie zabrania pisać o tym że coś się nie podoba.
 
Jawla

Jawla

Forum veteran
#106
Aug 24, 2015
Ale i tak w porównaniu bodajże do KOTOR-a 2 to nic. Tylko, że twórcy nie mieli możliwość ani przesunięcia premiery, ani później wydać patcha. Fakt, zasmuca to, że Redzi wycięli to, co mogło być na prawdę dobre (mnie tam ciekawił ten statek widmo, który teraz można tylko i wyłącznie zobaczyć, a zadanie miało z nim być). Tylko teraz pozostaje pytanie czy będą chcieli powrócić do tych usuniętych scen itp, czy je kompletnie odrzucą. Trzeba zwrócić uwagę, że jeszcze te DLC-ki są w drodze i, miejmy nadzieję, po nich RK2. Mimo wszystko się z kuzynem zgadzam, dali ciała pod tym względem.
 
S

slav95

Rookie
#107
Aug 24, 2015
Wątpię by wrócili do wyciętych rzeczy (możliwe że ułamek dodadzą) tak samo jak było to w W2 gdy wydali edycję rozszerzoną, która jedna setną ułamka gry dodawała (grałem w obydwie i zauważyłem zmiany w dialogach i kilku rzeczach), a z tego co poczytałem na tym forum odnośnie W2 to 2/3 gry wycieli i jedyne co zostało to 10 GB plik z resztkami których chyba już CDPR nie przywróci (może jakiś fanowski mod czy coś albo gdy ładnie poprosimy to wydadzą W2 Beta i W3 Beta :D ) i prawdopodobnie spocznie on w jednym grobowcu razem z plikami z W3 które jacyś poszukiwacze skarbów odkopią i będziemy się raczyć tym co mialo być.
 
D

Dagorad

Senior user
#108
Aug 26, 2015
eineingarp said:
- Było za dużo postaci - wspomina Adam Badowski. - Zbyt wiele skomplikowanych wątków, takich jak elfy z Dzikiego Gonu. Przez jakiś czas myśleliśmy, że Wiedźmin 3 będzie tak duży, że trzeba go będzie podzielić i seria nie będzie trylogią, a trylogia zawsze była naszym planem. Było bardzo blisko, ale chciałem trylogii. Trylogia jest fajna i dobrze wygląda! Nie przypomina kolejnego... Assassin's Creed. Taki był nasz wstępny koncept i chcieliśmy się go trzymać."
Click to expand...
Nie wierzę w to co widzę. Jaka trylogia? Przecież III pokazała, że w zasadzie mogłaby być oddzielną grą. Szukanie powiązań między I a III to w ogóle karkołomne zadanie. Ja nie dostrzegam tu żadnej trylogii.

No i te "skomplikowane wątki". Wątek główny nie był ani trochę skomplikowany, w zasadzie było to czego każdy mógł się na szybko domyślić. Myślałem, że to pewnie z powodu wyczerpania materiału, że byłoby ciężko wymyślić coś nowego. Jednak jak widzę coś takiego to obawiam się, że świadomie wycięto końcówkę i zamieniono na "ubij Gon i niech Ciri się poświęci" czyli coś czego każdy mógł się domyślić. Można by się zastanawiać co takiego ucierpiało, ale porównując wątek Barona i wątek Gonu łatwo się domyślić co wyleciało bo było "skomplikowane".

No i Elfy skomplikowane? To jest aż smutne. Mam rozumieć, że antagoniści zostali "spłaszczeni" bo byli zbyt "skomplikowani"?

Ciekawe ile w tym całym gadaniu o trylogii itd. prawdy, a ile maskowania tego, że zwyczajnie nie starczyło czasu i musieli wycinać potencjalny content.

"To właśnie teraz powstają wszystkie te znaki zapytania na mapie - interesujące punkty - bazujące na około dwudziestu schematach stworzonych przez zespół powołany specjalnie do tego celu."

19 schematów interesujących punktów... a kiedy zabrakło czasu masa kontrabandy :p .

ZdzichsiuPL said:
Do tego pomysł z szpiegowaniem na Naglfarze bardzo interesujący. Moim zdaniem jak najbardziej pasowałby on do gry, przynajmniej byłoby więcej Gonu, ale nie takiego Gonu, który jest tylko kolejnym głupim przeciwnikiem do zabicia.
Click to expand...
Według mnie byłoby to jednak raczej naciągane. Naglfar to prawdopodobnie elitarna ekipa znająca się od setek lat, powinni szybko wykryć Geralta.
 
  • RED Point
Reactions: SeltkirkzGulety, MocnyMichal and Gibasny
A

ArlekinGraphics

Rookie
#109
Aug 28, 2015
eineingarp said:
Pracowano nad modelem Iorwetha, miał się pojawic w Novigradzie razem z innymi Wiewiórkami, w piwicy pod domem w dzielnicy nieludzi. Geralt zobaczyłby go grającego na flecie, z tą samą muzyką co w drugim Wiedźminie, siedzącego koło elfickiego portalu. We wstępnych poradnikach miały się pojawić opisy Iorwetha i Isengrima Faolitarny.
Click to expand...
---------- Zaktualizowano 25:61 ----------

Ktoś mi powie czemu usunięto ten wątek z Iorwethem.. ? Oby pojawił się w dlc, a ten portal przy którym miał siedzieć w piwnicy był do Toussaint, czy jakoś tak...
 
Last edited: Aug 28, 2015
E

Elhior

Senior user
#110
Aug 30, 2015
Dagorad said:
"To właśnie teraz powstają wszystkie te znaki zapytania na mapie - interesujące punkty - bazujące na około dwudziestu schematach stworzonych przez zespół powołany specjalnie do tego celu."
Click to expand...
Dla mnie ten system jest zupełnie zbędny. Eksploracja świata redukuje się do odwiedzania wszystkich pytajników. Biegasz od A do B i tyle.
Gdyby tych durnych oznaczeń nie było zupełnie na mapie (mogłyby się pojawiać PO ich napotkaniu) gracze zmuszeni byliby do większej ostrożności w poruszaniu się po świecie, większego zaangażowania i dokładniejszego eksplorowania okolicznych miejsc.
Dodatkowo to wybija z imersji świata kiedy masz nastawienie w stylu "idę do pytajnika XXAA może jest tam jakiś quest", miast dać się zaskoczyć i nigdy nie wiedzieć co czai się za pobliskim krzaczkiem.
 
  • RED Point
Reactions: slav95
Rivenhedi

Rivenhedi

Senior user
#111
Aug 30, 2015
Elhior said:
Dla mnie ten system jest zupełnie zbędny. Eksploracja świata redukuje się do odwiedzania wszystkich pytajników. Biegasz od A do B i tyle.
Gdyby tych durnych oznaczeń nie było zupełnie na mapie (mogłyby się pojawiać PO ich napotkaniu) gracze zmuszeni byliby do większej ostrożności w poruszaniu się po świecie, większego zaangażowania i dokładniejszego eksplorowania okolicznych miejsc.
Dodatkowo to wybija z imersji świata kiedy masz nastawienie w stylu "idę do pytajnika XXAA może jest tam jakiś quest", miast dać się zaskoczyć i nigdy nie wiedzieć co czai się za pobliskim krzaczkiem.
Click to expand...
Przecież możesz wyłączyć znaczniki w opcjach, lub iść drogą hardkora i nie używać minimapy.
 
  • RED Point
Reactions: FALOUU
D

Dagorad

Senior user
#112
Aug 30, 2015
Można te pytajniki bardzo łatwo wyłączyć i po problemie. W chwili gdy Geralt się zbliża do jakiegoś miejsca to już raczej logiczne, że zauważa iż jest tam coś "ciekawego".

Geralt poznaje te miejsca w chwili przeczytania tablicy ogłoszeń co ma pewnie symbolizować wstępne rozeznanie w terenie. Dla mnie ta opcja jest dobra, lepsza niż latanie po kątach mapy zastanawiając się czy aby się tam czegoś nie znajdzie.

PS. Tom się lekko spóźnił z odpowiedzią :) .
 
M

maritimus

Forum veteran
#113
Aug 30, 2015
Rivenhedi said:
Przecież możesz wyłączyć znaczniki w opcjach, lub iść drogą hardkora i nie używać minimapy.
Click to expand...
Sęk w tym, że zleceniodawcy nie podają słownie żadnych namiarów. A jak podają, to często niedokładnie, albo wręcz błędnie. Ja już z dwa-trzy razy spotkałem się z sytuacją, gdy jest mowa o "na południe", "na prawo" itd., a okazuje się że trzeba odwrotnie. Chyba jedynym przypadkiem, gdy opis drogi jest klimatyczny, to gdy poszukujemy wiedźmy w Podgajach.
 
  • RED Point
Reactions: SeltkirkzGulety, mlyneck.891, Elhior and 1 other person
S

slav95

Rookie
#114
Aug 30, 2015
Elhior said:
Dla mnie ten system jest zupełnie zbędny. Eksploracja świata redukuje się do odwiedzania wszystkich pytajników. Biegasz od A do B i tyle.
Click to expand...
Zgodzę się z tobą. Zlecenia na potwory mają taki sam schemat jak te całe znaki zapytania - znajdź w jednym miejscy wskazówkę, użyj zmysłów, idź za nimi, zabij potwora/znajdź skarb i tyle.
Elhior said:
Gdyby tych durnych oznaczeń nie było zupełnie na mapie (mogłyby się pojawiać PO ich napotkaniu) gracze zmuszeni byliby do większej ostrożności w poruszaniu się po świecie, większego zaangażowania i dokładniejszego eksplorowania okolicznych miejsc.
Click to expand...
Co do tego to mam doświadczenie z tym w GTA IV i dodatkach mianowicie w podstawce GTA IV przypadkowi piesi byli ukryci i nieraz się denerwowałem jak nie mogłem ich znaleźć nawet z mapą ale jak ich w końcu znalazłem to bylem uradowany, a w dodatkach byli oni pokazani i fajnie że są pokazani ale później wydawało mi się to za łatwe, więc według mnie jedno i drugie ma plusy i minusy.
 
Last edited: Aug 30, 2015
E

Elhior

Senior user
#115
Aug 30, 2015
slav95 said:
Co do tego to mam doświadczenie z tym w GTA IV i dodatkach mianowicie w podstawce GTA IV przypadkowi piesi byli ukryci i nieraz się denerwowałem jak nie mogłem ich znaleźć nawet z mapą ale jak ich w końcu znalazłem to bylem uradowany, a w dodatkach byli oni pokazani i fajnie że są pokazani ale później wydawało mi się to za łatwe, więc według mnie jedno i drugie ma plusy i minusy.
Click to expand...
No właśne w tym cały szkopuł. Radość z eksploracji jest niebywale większa kiedy po prostu nie wiesz co cie czeka :)
Zastanów się. Zupełnie inaczej byś reagował rozmawiając z każdym NPC-em, jeśli byś nie wiedział uprzednio "że to tylko poboczny quest jakiś". Inaczej jest kiedy każdy NPC powiedzmy "odpala" quest, ale ty nie wiesz ani ile on potrwa (bo nie znasz przyszłości) ani jakie są jego konsekwencje i czy mają wpływ na całą rozrywkę czy nie.

Czy wielkie przygody zawsze zaczynają się epicko w stylu zabicia króla? Nie nie zawsze. Czasem człowiek pośliźnie się na gównie i wpadnie na jakąś kobietę, której nie będziemy się mogli potem pozbyć przez resztę życia, czasem któś odkryje swoje korzenie prez przypadek czytając dziwnie znajomy anons w lokalnej gazecie i tak dalej.... ale ludzie/gracze z niewiadomych mi przyczyn wolą sobie podzielić questy na główne, mniej główne, podrzędne, zbędne żeby w ich mniemaniu grało im się lepiej. A potem nagle się dziwią że im się gra nudzi, że jakoś tak mechanicznie się zrobiło i palec boli od klikania chociaż to RPG....
 
lukszwed

lukszwed

Senior user
#116
Aug 30, 2015
maritimus said:
Sęk w tym, że zleceniodawcy nie podają słownie żadnych namiarów.
Click to expand...
Gothic sie kłania, tam to była rewelacja. Nic na mapie nie było zaznaczone. Szło sie po punktach orientacyjnych, no ale to jedno z rozwiązań tzw. "topornych" więc lepiej nawalić znaczków zapytania.
 
  • RED Point
Reactions: Drzemor
zi3lona

zi3lona

Moderator
#117
Aug 30, 2015
Jak się ma mało czasu na rozrywki, to znaki zapytania i wszelkie znaczniki na mapie są bardzo pomocne, bo człowiek nie traci cennego czasu z dwóch-półtorej godzin dziennie jakie może z trudem wyskrobać na granie, na bieganie po okolicy i szukanie właściwego miejsca. Więc może jednak nie potępiać ich tak w czambuł, szczególnie, że można wyłączyć.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
Szincza

Szincza

Moderator
#118
Aug 30, 2015
zi3lona said:
Jak się ma mało czasu na rozrywki, to znaki zapytania i wszelkie znaczniki na mapie są bardzo pomocne, bo człowiek nie traci cennego czasu z dwóch-półtorej godzin dziennie jakie może z trudem wyskrobać na granie, na bieganie po okolicy i szukanie właściwego miejsca. Więc może jednak nie potępiać ich tak w czambuł, szczególnie, że można wyłączyć.
Click to expand...
Wyłączyć można, owszem. Ale co z tego, skoro gra jest przystosowana do rozgrywki bez znaczników w stopniu zerowym. I o to chyba cały ból, bo gdyby to rzeczywiście była kwestia wyboru i preferencji, to nikt by takich rozwiązań nie potępiał.
 
  • RED Point
Reactions: Elhior and FALOUU
zi3lona

zi3lona

Moderator
#119
Aug 31, 2015
Szincza said:
I o to chyba cały ból, bo gdyby to rzeczywiście była kwestia wyboru i preferencji, to nikt by takich rozwiązań nie potępiał.
Click to expand...
Prawda. Może w CP się poprawią :p
 
E

Elhior

Senior user
#120
Aug 31, 2015
Szincza said:
Wyłączyć można, owszem. Ale co z tego, skoro gra jest przystosowana do rozgrywki bez znaczników w stopniu zerowym. I o to chyba cały ból, bo gdyby to rzeczywiście była kwestia wyboru i preferencji, to nikt by takich rozwiązań nie potępiał.
Click to expand...
Dokładnie. Chyba nie ujałbym tego lepiej. Ja nie miałbym przeciwko temu gdyby najważniejsze rzeczy były poobstawiane jakimiś pytajnikami, powiedzmy 30% całości ciekawych miejsc które moża zobaczyć w grze. Niestety tak nie jest. Wszystko jest pooznaczane "żeby było łatwiej". Super, jest łatwiej. Łał. Dzdięki temu człowiek po 10 minutach omija szerokim łukiem wszystkie miejsca "bez pytajników" bo tam nic się nie dzieje i nie ma czego szukać. Gratuluję pomyślunku.

Projektanci gier mają taką żenującą wręcz tendencję, żeby pokazać nam 100% contentu. Oznaczyć wszystko żeby idiota gracz broń Boże tego nie przeoczył. Żenada REDzi. To właśnie takie postępowanie sprawia że regrywalnośc gry spada niemal do zera. Radośc z eksploracji również. Żadna NG++++ tego nie zmieni.
 
  • RED Point
Reactions: SeltkirkzGulety and slav95
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
Next
First Prev 6 of 9

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.