Armor: Protege a una unidad de ser dañada; Este valor no cuenta para el poder de la unidad ni afecta al resultado del marcador. Exposed: Activa esta habilidad cuando el objetivo pierde su armadura. Barricade: Activa esta habilidad si el objetivo tiene armadura. Defender: Las unidades con defensor protegen a las unidades de esa fila y necesitan ser targeteadas primero por el oponente.