Ложка дёгтя (скилл фехтования Геральта)
Я не знаю, чем руководствовались разработчики, создавшие реально потрясающую игру (мир) и при этом превратившие Геральта в обычного среднескиллового мечника.
Поясню.
Чёрт с ним, что у него регулярная амнезия в плане монстров и те же гули (и не только они), которых он без проблем сёк в предыдущих частях, здесь, до достижения героем определённого уровня, очень неохотно расстаются со здоровьем (д.Стёжки, например) и порой ваншотят ведьмака - такое искусственное ограничение квестов по уровню развития героя.
Но вот я помню, что Геральт - мутант с сильно улучшенными реакцией, координацией и прочими характеристиками, мастер меча, имеет огромный опыт резни монстров и людей и т.д. и т.п. Я читаю описание Блавикенской резни, например - потом сажусь за игру и что наблюдаю?
Обычный новиградский гопник умудряется парировать натиск ведьмака... Сраный охотник на колдуний не только парирует все удары (быстрого стиля, если что) - но ещё и успешно контратакует... Это как вообще?
В первом "Ведьмаке" было видно, что Геральт реально превосходит в мастерстве и скорости обычных людей, даже без эликсиров. Во втором он тоже ещё выделялся. Почему в третьем из улучшенного, подготовленного и невероятно опытного ведьмака сделали обычного мечника, который почти не превосходит обычных людей?
Чёрт побери: я совместно с Роше тесню нильфгаардского офицера - и он ухитряется парировать все удары нас обоих! Гомерический хохот...
Это просто огромная ложка дёгтя в бочке мёда, на мой взгляд. Логика такого нерфа Геральта ускользает от понимания.
Я не знаю, чем руководствовались разработчики, создавшие реально потрясающую игру (мир) и при этом превратившие Геральта в обычного среднескиллового мечника.
Поясню.
Чёрт с ним, что у него регулярная амнезия в плане монстров и те же гули (и не только они), которых он без проблем сёк в предыдущих частях, здесь, до достижения героем определённого уровня, очень неохотно расстаются со здоровьем (д.Стёжки, например) и порой ваншотят ведьмака - такое искусственное ограничение квестов по уровню развития героя.
Но вот я помню, что Геральт - мутант с сильно улучшенными реакцией, координацией и прочими характеристиками, мастер меча, имеет огромный опыт резни монстров и людей и т.д. и т.п. Я читаю описание Блавикенской резни, например - потом сажусь за игру и что наблюдаю?
Обычный новиградский гопник умудряется парировать натиск ведьмака... Сраный охотник на колдуний не только парирует все удары (быстрого стиля, если что) - но ещё и успешно контратакует... Это как вообще?
В первом "Ведьмаке" было видно, что Геральт реально превосходит в мастерстве и скорости обычных людей, даже без эликсиров. Во втором он тоже ещё выделялся. Почему в третьем из улучшенного, подготовленного и невероятно опытного ведьмака сделали обычного мечника, который почти не превосходит обычных людей?
Чёрт побери: я совместно с Роше тесню нильфгаардского офицера - и он ухитряется парировать все удары нас обоих! Гомерический хохот...
Это просто огромная ложка дёгтя в бочке мёда, на мой взгляд. Логика такого нерфа Геральта ускользает от понимания.