Oświetlenie w jaskini? Cóż... można podchodzić do tego różnie. Redzi zrobili to w całości wstawiając jedno environment area bezmyślnie i dlatego jaskinie w W2 wyglądają nieco do bani

.
Nigdy nie ustawiałem setupu postprocessingowego pod jaskinię, ale trochę się nad tym zastanawiałem. Ja bym spróbował zrobić to tak: Postarałbym się, żeby przy wejściu do jaskini było kilka przejściowych Area Environmentów, żeby wygładzić efekt przejścia gdy powoli wchodzi się do jaskini, a w szczególności zapobiec problemowi z oryginalnej gry (gdy stało się na granicy jaskini i lokacji na zewnątrz, to albo wnętrze jaskini było bardzo jasne, albo świat zewnętrzny był bury i ciemny w zależności gdzie staliśmy). Ponadto postarałbym się jednocześnie zrobić tak by cienie były jak najciemniejsze (de facto zbyt blade cienie ograniczają to jak ciemno może być w jaskini, bez używania filtrów obrazu. Obczaj tonemapper, bo on może próbować skontrować twoje wysiłki.
Na przykład zamiast zmieniania kolorystyki filtrów na ciemniejszą w jaskini możesz powoli podbijać SunShadowDepth(Cienie staną się ciemniejsze) oraz potem jeszcze to dopasowywać filtrami.
Uch... Na Redenginie ogólnie to niezbyt przyjemnie wygląda... moim zdaniem prawidłowe zrobienie oświetlenia do jaskini to byłoby zrobienie tego miejsca jak najciemniejszym ze względu na faktycznew oświetlenie, a dopiero potem rozjaśnianie tego filtrami. Czy to tutaj zadziała - nie mam pojęcia. Poeksperymentuj, potem raportuj efekty, może coś wymyślę...
Za bardzo nie pomogłem prawda? :/