Maîtres d'épées
Bien le bonjour !
Je ne crois pas avoir vu de deck Swordmasters sur le forum, je vous propose donc ma version :
http://www.gwentdb.com/decks/36771-maitres-depees
C'est une mécanique assez utilisée, plutôt faible contre les aggros mais qui tourne globalement bien et qui est fun à jouer.
L'objectif principal est de buffer les maîtres d'épées pour les sortir au R3 et s'assurer la victoire. Je vais essayer de le décrire au maximum.
La chef(fe)
Francesca est là pour vous donner ce dont vous avez besoin, que ce soit au R1 pour aller chercher la gold qu'il faut ou au R3 pour ajouter un maître d'épée à votre arsenal.
Mulligan
Evidemment, la danseuse n'est là que pour être échangée et apparaître gratuitement sur le board.
Aelireen ne doit pas être gardée non plus, puisqu'elle viendra directement du jeu.
Le Signe de Quen sera joué via Ithlinne, ne le conservez pas (mais gardez au moins un maître d'arme et un dragon ou un marchand).
Enfin, ne gardez qu'un seul Commando.
R1
L'objectif ici est de prendre l'avantage du board en préparant doucement nos maîtres d'épées.
Ciblez un maître d'arme et un dragon (ou un marchand) avec le signe de quen en l'invoquant grâce à Ithlinne.
Buffez vos elfes en mains grâce à Iorveth.
Jouez vos commandos. A ce stade, Aelireen devrait être là. Je joue toutes ces cartes (+ Francesca si besoin) sur la rangée du milieu puisque c'est là que cette dernière apparaît.
En envoyant Sheldon, vous devriez commencer à y voir plus clair.
Si besoin, profitez de l'interaction Zoltan + Commandos (+2 par Zoltan, +2 pour le déplacement) ou de Toruviel et de son 14 de value.
R2
Dans 90% des cas, ce sera du Draw and Pass. Si vous devez jouer une carte pour gagner le round, je conseille un marchand pour cibler un maître d'épée.
R3
Normalement vous devriez envoyer vos dragons au charbon pour profiter au maximum de leur capacité. Si vous les avez ciblés avec le signe de quen, la double-croix vous en donnera un.
Donc on buffe autant que possible les maîtres d'armes qu'on joue en dernier pour faire un maximum de value, et c'est bon.
Evidemment, tout ça est très théorique, un maître d'arme peut également servir à vous débarrasser d'une carte gênante plus tôt dans la partie.
Voilà, n'hésitez pas à critiquer cette deck liste !
Bien le bonjour !
Je ne crois pas avoir vu de deck Swordmasters sur le forum, je vous propose donc ma version :
http://www.gwentdb.com/decks/36771-maitres-depees
C'est une mécanique assez utilisée, plutôt faible contre les aggros mais qui tourne globalement bien et qui est fun à jouer.
L'objectif principal est de buffer les maîtres d'épées pour les sortir au R3 et s'assurer la victoire. Je vais essayer de le décrire au maximum.
La chef(fe)
Francesca est là pour vous donner ce dont vous avez besoin, que ce soit au R1 pour aller chercher la gold qu'il faut ou au R3 pour ajouter un maître d'épée à votre arsenal.
Mulligan
Evidemment, la danseuse n'est là que pour être échangée et apparaître gratuitement sur le board.
Aelireen ne doit pas être gardée non plus, puisqu'elle viendra directement du jeu.
Le Signe de Quen sera joué via Ithlinne, ne le conservez pas (mais gardez au moins un maître d'arme et un dragon ou un marchand).
Enfin, ne gardez qu'un seul Commando.
R1
L'objectif ici est de prendre l'avantage du board en préparant doucement nos maîtres d'épées.
Ciblez un maître d'arme et un dragon (ou un marchand) avec le signe de quen en l'invoquant grâce à Ithlinne.
Buffez vos elfes en mains grâce à Iorveth.
Jouez vos commandos. A ce stade, Aelireen devrait être là. Je joue toutes ces cartes (+ Francesca si besoin) sur la rangée du milieu puisque c'est là que cette dernière apparaît.
En envoyant Sheldon, vous devriez commencer à y voir plus clair.
Si besoin, profitez de l'interaction Zoltan + Commandos (+2 par Zoltan, +2 pour le déplacement) ou de Toruviel et de son 14 de value.
R2
Dans 90% des cas, ce sera du Draw and Pass. Si vous devez jouer une carte pour gagner le round, je conseille un marchand pour cibler un maître d'épée.
R3
Normalement vous devriez envoyer vos dragons au charbon pour profiter au maximum de leur capacité. Si vous les avez ciblés avec le signe de quen, la double-croix vous en donnera un.
Donc on buffe autant que possible les maîtres d'armes qu'on joue en dernier pour faire un maximum de value, et c'est bon.
Evidemment, tout ça est très théorique, un maître d'arme peut également servir à vous débarrasser d'une carte gênante plus tôt dans la partie.
Voilà, n'hésitez pas à critiquer cette deck liste !