Мало времени на то, чтобы разыграть карту!

+
Мало времени на то, чтобы разыграть карту! Особенно когда эта карта создает какую либо из нескольких вариантов, или создает чары на выбор! Особенно на арене когда, не все особенности карт которые предлагаются на выбор - знакомы! Реально не успеваешь прочитать уже переход хода!
 
Варианты есть.. такие как запас хода. например если ходишь постоянно в 30 секунд, то отлично, если дольше то от запаса хода уменьшается, а запас хода например 2 минуты вместо одной. Ну это не точно но суть понятна динамическое распределение времени хода... Да кому оно надо, это сложно же реализуемо в коде.

Вопрос на уровне прожать кнопку "сдаться"

Еслу думать на всех абонентов, то никто защиту от дурака делать не намерен)
 
Тебе на ход дается целая минута. Этого мало?

На самом деле впритык.

Особенно когда пытаешься подсчитать вэлью с различных вариантов розыгрыша, определить возможный ответ соперника, и при этом без трекера пытаешься вспомнить оставшиеся в колоде карты.
На консоли в добавок страшно глючит история хода, а до целей для абилок приходится добираться последовательным перещёлкиванием других карт.

И всё это на фоне невозможности посмотреть у карт базовую силу и узнать сколько и каких карт было изгнано из игры.

Увеличивать время на ход конечно не нужно, но предоставить больше необходимой информации для розыгрыша - просто необходимо.
 
На самом деле впритык.

Особенно когда пытаешься подсчитать вэлью с различных вариантов розыгрыша, определить возможный ответ соперника, и при этом без трекера пытаешься вспомнить оставшиеся в колоде карты.
На консоли в добавок страшно глючит история хода, а до целей для абилок приходится добираться последовательным перещёлкиванием других карт.

И всё это на фоне невозможности посмотреть у карт базовую силу и узнать сколько и каких карт было изгнано из игры.

Увеличивать время на ход конечно не нужно, но предоставить больше необходимой информации для розыгрыша - просто необходимо.
Просмотр базовой силы и ещё какие-то плюшки обещали в ХК добавить. Но времени как раз столько, чтобы его ограничение имело смысл. С геймпада не пробовала играть, может там действительно на выбор карты и выбор позиции на поле ощутимо времени уходит.
А у автора совсем другого спектра проблемы. Он только играть начал, не знает карт и читает медленно. С повышением скилла это пройдёт.
 
А у автора совсем другого спектра проблемы. Он только играть начал, не знает карт и читает медленно. С повышением скилла это пройдёт.

Да, забыл про это добавить.
Требуется определённая сноровка, но со временем уже оптимально распределяешь действия в течение хода.
 
Запилили бы уже свой трекер внутриигровой, это 10-20 жопочасов нескольких человек. И консольщики не в накладе будут и всем удобнее. А ту сложность запоминания карт что сыграны перегнать в сложность механик и просчета что как сработает абилка карт. А то так и получается что весь скилл, как кто-то говорил сводиться к тому что прибавь силу\нанеси дамаг.
 
Варианты есть.. такие как запас хода. например если ходишь постоянно в 30 секунд, то отлично, если дольше то от запаса хода уменьшается, а запас хода например 2 минуты вместо одной. Ну это не точно но суть понятна динамическое распределение времени хода... Да кому оно надо, это сложно же реализуемо в коде.

Вопрос на уровне прожать кнопку "сдаться"

Еслу думать на всех абонентов, то никто защиту от дурака делать не намерен)


Кстати, неплохая идея, очень даже.

В начале к примеру ходы намного быстрее чем в конце, потому можно заработать себе небольшое преимущество в начале чтобы в конце спокойно сидеть и думать.
 
Варианты есть.. такие как запас хода. например если ходишь постоянно в 30 секунд, то отлично, если дольше то от запаса хода уменьшается, а запас хода например 2 минуты вместо одной. Ну это не точно но суть понятна динамическое распределение времени хода... Да кому оно надо, это сложно же реализуемо в коде.
Что-то подобное уже реализовано в MTG:A
Там по ходу матча накапливаешь доп. время. Если время на ход истекло - используется "заначка" - если ещё не всё обдумал - используется вторая заначка, и так пока все не потратишь или не сделаешь ход. Очень крутая штука, позволяющая в сложные моменты спокойно всё обдумать.
 
Что-то подобное уже реализовано в MTG:A
Кстати и в Артефакте время хода есть общее за матч с обратным отсчетом, то есть ходы могут длиться разное время, что очень удобно. Если Гвинт хочет быть конкурентоспособным то по-любому текущую систему времени хода надо менять, из вот таких деталей и складывается общее качество игры.
 
не знаю как в артефакте, но в мтга система таймеров убога как визарды её не меняли, так она и остается хреновой. но там совсем другие механики чем в гвинте и переносить такую систему таймеров в гвинт это идиотизм. представляю - в р3 когда в руке по паре карт с чистым столом оппу всё надоедает, он бросает это дело и ты такой сидишь и пять минут тупо ждешь проигрыша оппонента по таймеру. такое нередко в мтга, а еще в мтга бывает, что даже этих увеличенных таймеров тупо не хватает для розыгрыша, играя на какой-нить рампе, пока разыграешь все абилки, потом пока все пассивки у полусотни карт на столе пройдут при том, что у каждой анимации, у многих ручное подтверждение, короче - ничего вменямого, чтоб всех устроило еще не придумали.
 
Есть три классические схемы ещё из шахмат:
1) Реализована в гвинте. Максимальное время на ход.
2) Максимальное время на партию. Т.е. можешь думать над своими ходами сколько захочешь, но в общей сложности не более 10 минут(например) над всеми своими ходами
3) Комбинация. Например минута на ход + ещё 5 минут можешь распределять как хочешь.

В принципе, всё это равноценно. Гвинт, по-моему, ещё не настолько сложен, чтобы 1,5 минуты не хватило для хода. Всё-таки здесь не столько вариантов, как в шахматах.
 
Top Bottom