Одна из главных отличительных черт Гвинта - это отсутствие условий для розыгрыша карты из руки. Что в результате даёт игроку просто невиданную, по сравнению с большинством других ККИ, свободу в матче.
Однако тут есть и негативный момент. Балансировать и оптимизировать карты для игры приходится какими угодно способами, кроме привычного и проверенного в других играх жанра - стоимости розыгрыша.
Что если, хотя бы на секунду, представить возможное появление так называемой Маны в Гвинте? Как бы это могло выглядеть?
Например, одно из предложений по балансировке Артефактов предполагает обязательное наличие на поле карты отряда. Фактически, предлагается ввести "ману" для Артефактов.
Давайте попробуем зайти немного дальше (офигеть как далеко, на самом деле), и развить несколько концептов, реализующих условия для розыгрыша карт в Гвинте.
Концепт 1.1
В фиксированную колоду набираем какие угодно карты, без ограничений.
Но для розыгрыша этих карт в матче уже необходимо тратить Провизию, количество которой задаётся в начале игры.
Пример:
Хотим сыграть Арбалетчика - это будет стоить нам 5 Провизии. Хотим сыграть Лето - это уже 12 Провизии. И так далее.
Соответственно, если провизии не достаточно, то карту можем только выкинуть на кладбище.
Концепт 1.2
Все Специальные карты требуют для розыгрыша определённые отряды на поле.
Пример:
Заклинания - могут разыгрывать только маги, Артефакты - играются только Воинами, Органика - используется только Чудовищами, Алхимия - играется любым отрядом. А вот Приказ может свободно играться без отряда, подразумевая, что его разыгрывает непосредственно Лидер.
Некоторым отрядам использование специальных карт вообще не доступно(конструкты/машины), некоторые - отряды Поддержки - могут использовать исключительно общедоступные спец.карты (Алхимия).
И так далее.
Соответственно в случае отсутствия на поле необходимого отряда - спец.карта становится просто болванкой.
Концепт 2.0
Объединение двух предыдущих концептов. Где отряды для розыгрыша будут требовать Провизии, а Специальные карты нуждаются в отрядах.
Мнения?
Однако тут есть и негативный момент. Балансировать и оптимизировать карты для игры приходится какими угодно способами, кроме привычного и проверенного в других играх жанра - стоимости розыгрыша.
Что если, хотя бы на секунду, представить возможное появление так называемой Маны в Гвинте? Как бы это могло выглядеть?
Например, одно из предложений по балансировке Артефактов предполагает обязательное наличие на поле карты отряда. Фактически, предлагается ввести "ману" для Артефактов.
Давайте попробуем зайти немного дальше (офигеть как далеко, на самом деле), и развить несколько концептов, реализующих условия для розыгрыша карт в Гвинте.
Концепт 1.1
В фиксированную колоду набираем какие угодно карты, без ограничений.
Но для розыгрыша этих карт в матче уже необходимо тратить Провизию, количество которой задаётся в начале игры.
Пример:
Хотим сыграть Арбалетчика - это будет стоить нам 5 Провизии. Хотим сыграть Лето - это уже 12 Провизии. И так далее.
Соответственно, если провизии не достаточно, то карту можем только выкинуть на кладбище.
Концепт 1.2
Все Специальные карты требуют для розыгрыша определённые отряды на поле.
Пример:
Заклинания - могут разыгрывать только маги, Артефакты - играются только Воинами, Органика - используется только Чудовищами, Алхимия - играется любым отрядом. А вот Приказ может свободно играться без отряда, подразумевая, что его разыгрывает непосредственно Лидер.
Некоторым отрядам использование специальных карт вообще не доступно(конструкты/машины), некоторые - отряды Поддержки - могут использовать исключительно общедоступные спец.карты (Алхимия).
И так далее.
Соответственно в случае отсутствия на поле необходимого отряда - спец.карта становится просто болванкой.
Концепт 2.0
Объединение двух предыдущих концептов. Где отряды для розыгрыша будут требовать Провизии, а Специальные карты нуждаются в отрядах.
Мнения?