Мана в Гвинте. Безумие?

+
Одна из главных отличительных черт Гвинта - это отсутствие условий для розыгрыша карты из руки. Что в результате даёт игроку просто невиданную, по сравнению с большинством других ККИ, свободу в матче.

Однако тут есть и негативный момент. Балансировать и оптимизировать карты для игры приходится какими угодно способами, кроме привычного и проверенного в других играх жанра - стоимости розыгрыша.

Что если, хотя бы на секунду, представить возможное появление так называемой Маны в Гвинте? Как бы это могло выглядеть?

Например, одно из предложений по балансировке Артефактов предполагает обязательное наличие на поле карты отряда. Фактически, предлагается ввести "ману" для Артефактов.

Давайте попробуем зайти немного дальше (офигеть как далеко, на самом деле), и развить несколько концептов, реализующих условия для розыгрыша карт в Гвинте.

Концепт 1.1

В фиксированную колоду набираем какие угодно карты, без ограничений.
Но для розыгрыша этих карт в матче уже необходимо тратить Провизию, количество которой задаётся в начале игры.

Пример:
Хотим сыграть Арбалетчика - это будет стоить нам 5 Провизии. Хотим сыграть Лето - это уже 12 Провизии. И так далее.
Соответственно, если провизии не достаточно, то карту можем только выкинуть на кладбище.


Концепт 1.2

Все Специальные карты требуют для розыгрыша определённые отряды на поле.

Пример:
Заклинания - могут разыгрывать только маги, Артефакты - играются только Воинами, Органика - используется только Чудовищами, Алхимия - играется любым отрядом. А вот Приказ может свободно играться без отряда, подразумевая, что его разыгрывает непосредственно Лидер.

Некоторым отрядам использование специальных карт вообще не доступно(конструкты/машины), некоторые - отряды Поддержки - могут использовать исключительно общедоступные спец.карты (Алхимия).
И так далее.

Соответственно в случае отсутствия на поле необходимого отряда - спец.карта становится просто болванкой.


Концепт 2.0

Объединение двух предыдущих концептов. Где отряды для розыгрыша будут требовать Провизии, а Специальные карты нуждаются в отрядах.


Мнения? :cool:
 
Концепт 1.1

В фиксированную колоду набираем какие угодно карты, без ограничений.
Но для розыгрыша этих карт в матче уже необходимо тратить Провизию, количество которой задаётся в начале игры.
1) Ложим в колоду все вундервафли, которые найдем, в игре давим 2 раунда, надеясь, что у врага провизия на таких же имбища-картах закончится быстрее, или что нас не перебьют.
2) Ни-че-го не меняется из текущей игры, просто провизию при наборе колоды держим в голове(это если количество условной "провизии" понизят с учётом, что играем все же не всю колоду, если нет - кладем больше сильных карт, приближаясь к варианту 1)

Концепт 1.2

Все Специальные карты требуют для розыгрыша определённые отряды на поле.
Максимально допустимое ограничение на спец картах - наличие дружественно отряда на поле вообще. В любом другом случае ждет 100500 гневных постов, что условная Итне тупо контрит нужный тип отрядов, а особые карты просто летят в грейв.

Естесна все ИМХО
---
А вот Приказ может свободно играться без отряда, подразумевая, что его разыгрывает непосредственно Лидер.
Полагаю, речь идет о тактике, а не приказах?
 
Мана в Гвинте уже реализована мини-игрой в Тронбрейкере, с ироней на ХС. Держу в курсе

 
Пример:
Хотим сыграть Арбалетчика - это будет стоить нам 5 Провизии. Хотим сыграть Лето - это уже 12 Провизии. И так далее.
Соответственно, если провизии не достаточно, то карту можем только выкинуть на кладбище.

На три раунда это будет еще сложнее отбалансить. Придется оставлять один и переименовывать игру.

Пример:
Заклинания - могут разыгрывать только маги, Артефакты - играются только Воинами, Органика - используется только Чудовищами, Алхимия - играется любым отрядом. А вот Приказ может свободно играться без отряда, подразумевая, что его разыгрывает непосредственно Лидер.

Если пробежаться по коллекции и посмотреть только на теги (а не на абилки), то вот что мы увидим:
Чародеи:
12 нейтральных + Лавк-чародей
2 у чудовищ
9 у нильфов
8 у севера
3 у белок
1 у островов
Воины:
6 у чудовищ
19 у островов

Как-то неравномерно и резко возникает желание поиграть на монстрах.

И почему алхимия любому недотепе-крестьянину доступна, она проще обращения с пикой точеной? Утопец-алхимик, звучит!
 
Полагаю, речь идет о тактике, а не приказах?

Да, разумеется о Тактике.

И почему алхимия любому недотепе-крестьянину доступна, она проще обращения с пикой точеной?

Как правило, Алхимия у нас либо в бутылках, либо в виде корешков маринованных. А уж выпить да закусить маринадом любой крестьянин умеет :)

Но идея в том, что сильные специальные карты мы обзываем Заклинаниями, делаем одноразовыми, и играем их только через редких и хилых Магов. А например слабые эффекты у нас будут многоразовыми, и доступными через любой отряд. Ну и плюс вариации: с неограниченными Артефактами для Воинов, разнообразной (как сильной одноразовой так и слабой многоразовой) органикой для Чудовищ, и Тактикой непосредственно для Лидера.
 
Top Bottom