Często jest tak, że fajna postać lub dowódca kurzy nam się od kilku aktualizacji i poza ładną animacją, nie ma nam nic do zaoferowania. Vilgefortz, Angouleme, Gascon, dywizja Venendal - to tylko niektóre z nich. Jakie karty w.g. Was potrzebują zmiany i jakie umiejętności powinny otrzymać? Zapraszam do dyskusji.
Ja jako fan NG zacznę od jego dowódców. Dzięki dodaniu Damiena i tanich kart taktyki, aep Dahy jest w końcu silnym wyborem. Nie można tego powiedzieć o reszcie liderów.
Emhyr - cofanie karty do ręki jest obecnie bezużyteczne i raczej już tak pozostanie. Jak dla mnie Emhyr powinien zostać liderem pod szpiegów. Proponowana umiejętność: zamień dowolną kartę frakcyjną w Egzekutora Impery nie zmieniając jej siły (ładunki 3). Zalety - posiadanie wystarczającej liczby silników pod szpiegów, wady - jeden typ silników będzie dobrym celem pod Kulawego Gerwina czy blokady.
Uzurpator - lider, który w skrócie psuję zabawę innym, zamiast ją urozmaicać. Wydaje mi się, że w przypadku takiej Królowej Krabopająków to jest dla niej automatyczna przegrana. Uzurpator jak dla mnie powinien dostać aktywną umiejętność pod blokady lub zabójców (trutki) a może pod jedno i drugie. Przy okazji podczepić pod niego wiedźminów żmii, którzy mają bezsensowną i irytującą zdolność (relikt dawnego Millu).
Voorhis - wymagana przebudowa całego archetypu.
Calveit - powinien dostać buffa - przykładowo: jeśli zagrana karta to jednostka - daj jej tarczę.
Ja jako fan NG zacznę od jego dowódców. Dzięki dodaniu Damiena i tanich kart taktyki, aep Dahy jest w końcu silnym wyborem. Nie można tego powiedzieć o reszcie liderów.
Emhyr - cofanie karty do ręki jest obecnie bezużyteczne i raczej już tak pozostanie. Jak dla mnie Emhyr powinien zostać liderem pod szpiegów. Proponowana umiejętność: zamień dowolną kartę frakcyjną w Egzekutora Impery nie zmieniając jej siły (ładunki 3). Zalety - posiadanie wystarczającej liczby silników pod szpiegów, wady - jeden typ silników będzie dobrym celem pod Kulawego Gerwina czy blokady.
Uzurpator - lider, który w skrócie psuję zabawę innym, zamiast ją urozmaicać. Wydaje mi się, że w przypadku takiej Królowej Krabopająków to jest dla niej automatyczna przegrana. Uzurpator jak dla mnie powinien dostać aktywną umiejętność pod blokady lub zabójców (trutki) a może pod jedno i drugie. Przy okazji podczepić pod niego wiedźminów żmii, którzy mają bezsensowną i irytującą zdolność (relikt dawnego Millu).
Voorhis - wymagana przebudowa całego archetypu.
Calveit - powinien dostać buffa - przykładowo: jeśli zagrana karta to jednostka - daj jej tarczę.