Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Materiał aurora

+
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#1
Jan 4, 2009
Materiał aurora

Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć ,że tak powiem działanie zawartości tego okienka? Sądzę ,że te chytre guziczki są dosyć ważne podczas exportowania ładniutkich teksturek ale obawiam się ,że mam zbyt mało czasu aby delektować się spokojną metodą prób i błędów. Z góry dzięki za pomoc i wyrozumiałość.
 
A

ailinon

Senior user
#2
Jan 5, 2009
O ile się nie mylę, to muszę Cię zmartwić - większość tego okna to podpięty pod Aurorę pluginowy materiał Bump9, używany w tym przypadku tylko w samym 3DSie. Innymi słowy wszystko, co tu poustawiasz, będzie tyczyło się tylko widoku w oknach 3DSa, a nie w grze. Eksporter wyeksportuje tylko pierwsze okienko, czyli ambient, specular, diffuse, opacity i templejt materiału.-- Sinus
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#3
Jan 5, 2009
No dobrze, ale otwierając plik mdl notatnikiem (miecza gwoli ścisłości it_stlswd_101) zauważyłem duże rozbieżności w kodzie w porównaniu do mojego modelu miecza który chciałem wyeksportować nie mówiąc o tym ,że nie wczytują się tekstury i sa model jest zupełnie czarny.
 
A

ailinon

Senior user
#4
Jan 6, 2009
O ile masz zmapowane tekstury (UVW) to równie dobrze przypisz materiały ręcznie. W mieczu masz: materialdesc shader normalmap materialdesc texture tex it_svswd_006 materialdesc bumpmap normalmap it_svswd_006_n Tak samo wklej ze swoimi teksturami do swojego .mdl'a...... Albo powiedz po kolei, co robisz, bo nie jestem przekonany, czy jesteśmy "na tej samej stronie książki".
 
Marqson.55

Marqson.55

Forum veteran
#5
Jan 6, 2009
Właśnie tak zrobiłem i wczytało tekstury. Ale to się mija z celem, chciałbym wiedzieć gdzie robię błąd podczas przypisywania tekstur i exporcie obiektu.
 
A

ailinon

Senior user
#6
Jan 8, 2009
O ile pamiętam, to się robiło nie Aurora Materialem, tylko TestMatem - powinien Ci się zainstalować razem z resztą przeszkadzajek 3DSowych wieśminowych. Do TestMata ładujesz jakiś .mfx z też dostarczonych (np. normalmap) i przypisujesz parametry tak jak powyżej, tylko okienkiem a nie tekstowo. I te powinno - chyba - wyeksportować.-- Sinus
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.