Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
    ОСНОВНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ ЗАКАЗЫ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
Menu

Register

Материалы для крафта

+
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#1
Dec 21, 2020
Какую цель преследует разграничение материалов на крафт и улучшение предметов? Пока что дела обстоят таким образом: материалов для улучшений сильно больше чем для крафта и они продолжают копиться; нет возможности переделать крафтовые в улучшающие и наоборот; нельзя конвертировать материалы для улучшения друг в друга. И почему, в конце концов, на улучшения тратятся еще и материалы для крафта?! Раз разграничили то пусть и создаются вещи из материалов для создания, а улучшаются только материалами для улучшений.
П.С. Я представил бы разбор вещей следующим образом: оружие разбирается в компоненты для оружия (стволы, оптика, катушки, лезвия, платы, компенсаторы и др.) теми же кучками по цветам, а компоненты в материалы (лезвия и стволы в сталь, к примеру, оптика в линзы, катушки в проволоку, платы в кучки транзисторов/процессоров и т.д.) и появилась бы хоть какая логика
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#2
Dec 21, 2020
крафт вообще выглядит сильно непроработанным, ощущение, что компанейские тестеры его просто пропустили...

1608561859809.png
 
  • RED Point
Reactions: racimier
alrelog

alrelog

Fresh user
#3
Dec 21, 2020
Попробуйте культовые пушки прокрафтить по максимуму... или уже?
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#4
Dec 21, 2020
alrelog said:
Попробуйте культовые пушки прокрафтить по максимуму... или уже?
Click to expand...
уже, и вот такой дисбаланс получился деталей, причем, что забавно, самый большой дефицит у меня был с сиреневыми деталями для создания, на скрине это видно.
 
  • RED Point
Reactions: Ballista11
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#5
Dec 21, 2020
Оружие и шмотки создаются примерно твоего уровня и начальный их апгрейд стоит копейки (мы не берем в расчет культовое оружие у которого нет начального чертежа), так что создавать вновь шмотку проще хоть каждый уровень, чем ее же улучшать.
 
  • RED Point
Reactions: Ballista11
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#6
Dec 22, 2020
Kerolot-original said:
Оружие и шмотки создаются примерно твоего уровня и начальный их апгрейд стоит копейки (мы не берем в расчет культовое оружие у которого нет начального чертежа), так что создавать вновь шмотку проще хоть каждый уровень, чем ее же улучшать.
Click to expand...
да, тоже заметил этот неудобный момент, особенно это неприятно, когда ты носишь какие-нибудь культовые шмотки и не хочешь одеваться как бомж в стиле кич или неокич.
 
alrelog

alrelog

Fresh user
#7
Dec 22, 2020
Ну хз хз, таких бонусов как в культовых пушках, нету нигде, они имбалансны когда прокрафчены.
мне пока не хватает материалов, что бы их прокачать по максимуму
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#8
Dec 22, 2020
то-то и оно, что они крутые, но постоянное их улучшение под текущий уровень ну очень уж дорого, поэтому создавать/получать их лучше всего на 35+ уровнях, чтобы они сразу этого уровня были, иначе разоришься на улучшении.
до этого момента у меня шмотки/пушки меняются каждый уровень-два.
 
M4LF1988

M4LF1988

Fresh user
#9
Dec 22, 2020
Kerolot-original said:
Какую цель преследует разграничение материалов на крафт и улучшение предметов? Пока что дела обстоят таким образом: материалов для улучшений сильно больше чем для крафта и они продолжают копиться; нет возможности переделать крафтовые в улучшающие и наоборот; нельзя конвертировать материалы для улучшения друг в друга. И почему, в конце концов, на улучшения тратятся еще и материалы для крафта?! Раз разграничили то пусть и создаются вещи из материалов для создания, а улучшаются только материалами для улучшений.
П.С. Я представил бы разбор вещей следующим образом: оружие разбирается в компоненты для оружия (стволы, оптика, катушки, лезвия, платы, компенсаторы и др.) теми же кучками по цветам, а компоненты в материалы (лезвия и стволы в сталь, к примеру, оптика в линзы, катушки в проволоку, платы в кучки транзисторов/процессоров и т.д.) и появилась бы хоть какая логика
Click to expand...
Чумба ты на максимальной сложности начни играть и все сразу встанет на свои места
 
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#10
Dec 22, 2020
И при чем тут сложность если разговор про материалы? Тут вопрос больше не про количество, а про недоработанность, про невозможность создавать из одного в другое, про дисбалланс компонентов:
- если апать культовую вещь с самого начала - компонентов не хватит
- если создавать оружие с каждым новым получением уровня - компоненты не нужны
И конкретно по уровню сложности: первые два - слишком легко, последние два - умираешь за 1-2 выстрела. Сам играю на предпоследней из-за желания иногда порубиться с врагами, а не играть со снайперкой/в стелсе/нетраннер стайл. Альтернатива - бесконечные сейв/лоад.
Мое мнение: сложность зависеть должна не от количества врагов и их хп, и когда помираешь как от одного удара босса с легендаркой так и от рядового бомжа с ржавой фомкой.
 
M4LF1988

M4LF1988

Fresh user
#11
Dec 22, 2020
Kerolot-original said:
И при чем тут сложность если разговор про материалы? Тут вопрос больше не про количество, а про недоработанность, про невозможность создавать из одного в другое, про дисбалланс компонентов:
- если апать культовую вещь с самого начала - компонентов не хватит
- если создавать оружие с каждым новым получением уровня - компоненты не нужны
И конкретно по уровню сложности: первые два - слишком легко, последние два - умираешь за 1-2 выстрела. Сам играю на предпоследней из-за желания иногда порубиться с врагами, а не играть со снайперкой/в стелсе/нетраннер стайл. Альтернатива - бесконечные сейв/лоад.
Мое мнение: сложность зависеть должна не от количества врагов и их хп, и когда помираешь как от одного удара босса с легендаркой так и от рядового бомжа с ржавой фомкой.
Click to expand...
они у тебя не будут копится, а конвертация есть.
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#12
Dec 22, 2020
M4LF1988 said:
они у тебя не будут копится, а конвертация есть.
Click to expand...
посмотри на мой скрин во втором сообщении этой темы, как это не будут копиться?
 
alrelog

alrelog

Fresh user
#13
Dec 22, 2020
Kerolot-original said:
И при чем тут сложность если разговор про материалы? Тут вопрос больше не про количество, а про недоработанность, про невозможность создавать из одного в другое, про дисбалланс компонентов:
- если апать культовую вещь с самого начала - компонентов не хватит
- если создавать оружие с каждым новым получением уровня - компоненты не нужны
И конкретно по уровню сложности: первые два - слишком легко, последние два - умираешь за 1-2 выстрела. Сам играю на предпоследней из-за желания иногда порубиться с врагами, а не играть со снайперкой/в стелсе/нетраннер стайл. Альтернатива - бесконечные сейв/лоад.
Мое мнение: сложность зависеть должна не от количества врагов и их хп, и когда помираешь как от одного удара босса с легендаркой так и от рядового бомжа с ржавой фомкой.
Click to expand...
Играю на наивысшей сложности с самого начала, в спеке кибер-самурая с чипом сетевой дозор (сандевистан чип для катаны слишком имбовый, и скучно становится), махаю катаной, никакого стелса, влетаю в пачку и всем там раздаю люлей...

Ветку инженерки не качают совсем 3 очка. Там взят необходимый перк на уменшение от взрыва, и больше мне эта ветка не нужна, по этому, редкие культовые вещи, приходится улучшать с самого начала, и у меня ресурсов ноль.

PS: 62 часа в игре
 
dianis91

dianis91

Rookie
#14
Dec 22, 2020
Крафт конечно кривой до жути(мимо вкачал его полностью и не юзал до 30уровня ни разу)
Сначала тоже плакал, что нельзя серые реги в зеленые-синие-фиолетовые по фасту перекрафтить.
Решил проблему супер костыльным способом - перестал это делать и Просто скупаю материалы для крафта у торговца. Да, дорого. Зато я трачу 5 минут времени, а не 5 часов, которые предлагает мне игра. Всем советую
 
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#15
Dec 22, 2020
M4LF1988 said:
они у тебя не будут копится, а конвертация есть.
Click to expand...
Конвертация есть только у материалов для крафта, у материалов для улучшений конвертации нет, ни друг в друга, ни в крафтовые.
alrelog said:
Играю на наивысшей сложности с самого начала, в спеке кибер-самурая с чипом сетевой дозор (сандевистан чип для катаны слишком имбовый, и скучно становится), махаю катаной, никакого стелса, влетаю в пачку и всем там раздаю люлей...

Ветку инженерки не качают совсем 3 очка. Там взят необходимый перк на уменшение от взрыва, и больше мне эта ветка не нужна, по этому, редкие культовые вещи, приходится улучшать с самого начала, и у меня ресурсов ноль.

PS: 62 часа в игре
Click to expand...
Ты дополняешь, споришь или отрицаешь? Нипанятна.
И что вы заладили про сложность как веганы про то что они веганы? Играйте как хотите, обсуждаемая проблема от этого не зависит.
Дисбалланс компонентов и прогрессия количества материалов для улучшения вещь взаимосвязанная, но не одна и та же.
А у тебя скорее вопрос в неосведомленности. Культовая вещь при каждом апгрейде (от синего к фиолетовому к примеру) сбрасывает счетчик необходимых материалов. Так что тут скорее про*б игрока в планировании, а разработчика в инормировании.
Можно даже посчитать как лучше апгрейдить: если вещь с самого начала, то апай до 10-15го уровня. Потом делаешь ее цветом покруче и повторяешь до 20-35го и т.д. И это только с теми на которые нет рецепта, а на которые есть - создавай по новой хоть каждый уровень. Ну а коли навыка нет и создать не можешь - не лутай их пока не подрастешь. Дисбалланс во всей красе, надо же и технику актуалочку иметь. А то и не нагибает как остальные и все умеют то же что и он.
 
alrelog

alrelog

Fresh user
#16
Dec 22, 2020
Ветка развития, при прокаченной ее до 20 дает имбу в том, куда она направлена, а я так понимаю у вас техника 20

Вот я и пишу, что играю в другой ветке, с навыком техники равной 3

По поводу полутай шмотку пожзе, например пистолет Угасание ночи, мы его получаем сразу с первых минут игры, он зеленый, что бы его крафтануть в синий, у меня нету навыка, а вот улучшение его самого, приводит к тому, что у меня ресурсы равны нулю, так как за крафт улетают по 200+ ресурсов, при этом, у меня нету навыков на сбор/разбор компонетов и тп присущее ветке техники, что бы их было больше, мне как раз такие не хватает, на то, что бы элементарно зеленую пуху прокрафтить до актуала
А там еще есть синие, и их не мало.
Так же как рыжая экипировка, на 4 слота, которую, то же бы не плохо было бы улучшить

PS: Сами пишите про сложность, я же поясняю, что при игре в мили спеке, шатаю все, что движется, не умирая, да и шатаю так, что выпилил из себя чип сандевистан, ибо становиться да же на сложности наивысшей скучно, так как все начинают испаряться лишь от твоего взгляда попросту.
 
Blackkesha

Blackkesha

Forum regular
#17
Dec 22, 2020
кстати, играя на средней сложности, не ощутил, чтобы 20 уровень в крафте дал какую-то особую имбу,
сейчас перешел на тяжелую и 15 уровень в реакции с легендарным Сандевистаном - это просто имба!

к слову о шмоте, представляете, Ёринобу Арасака носит брюки за 33 евродоллара:
1608638372642.png


похоже, что мне пиратский Сандевистан подсунули, все время вырубается при добивании.
 
Last edited: Dec 22, 2020
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#18
Dec 22, 2020
Если почитать ветку, то станет понятно кто про что пишет. А по поводу ресурсов и их нехватки при прокачивании клинков, это как прокачивать техника и расстраиваться от того что с клинками не прет.
 
  • RED Point
Reactions: cubik26
Red52

Red52

Fresh user
#19
Dec 25, 2020
Kerolot-original said:
Конвертация есть только у материалов для крафта, у материалов для улучшений конвертации нет, ни друг в друга, ни в крафтовые.
Click to expand...
На самом деле есть, но это скорее баг чем фича)
Можно крафтить фиолетовые стимпаки или гранаты и разбирать их. Чертежи гранат повились позже, но их крафтить-разбирать выгоднее.
 
Kerolot-original

Kerolot-original

Fresh user
#20
Dec 26, 2020
Red52 said:
На самом деле есть, но это скорее баг чем фича)
Можно крафтить фиолетовые стимпаки или гранаты и разбирать их. Чертежи гранат повились позже, но их крафтить-разбирать выгоднее.
Click to expand...
Багоюзерство и другие эксплойты это прекрасно, но однажды они могут быть исправлены, а проблемы останутся. И ради свиных ушек, читайте внимательнее:
- Есть рецепты на переделку компонентов: белые -> зеленые -> синие -> фиолетовые -> золотые, но только одного типа, а их два, два типа фиолетовых, синих и золотых компонентов.

И если использовать эксплойт на гранатах, то одного типа фиолетовых компонентов дается х1, а второго х3 и вот у тебя уже 3000 одного типа и 9000 другого и никуда ты эти 9000 не денешь, потому что на ап оружия тратится их одинаковое количество.
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, Cyberpunk®, Cyberpunk 2077® are registered trademarks of CD PROJEKT S.A. © 2018 CD PROJEKT S.A. All rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.