Какую цель преследует разграничение материалов на крафт и улучшение предметов? Пока что дела обстоят таким образом: материалов для улучшений сильно больше чем для крафта и они продолжают копиться; нет возможности переделать крафтовые в улучшающие и наоборот; нельзя конвертировать материалы для улучшения друг в друга. И почему, в конце концов, на улучшения тратятся еще и материалы для крафта?! Раз разграничили то пусть и создаются вещи из материалов для создания, а улучшаются только материалами для улучшений.
П.С. Я представил бы разбор вещей следующим образом: оружие разбирается в компоненты для оружия (стволы, оптика, катушки, лезвия, платы, компенсаторы и др.) теми же кучками по цветам, а компоненты в материалы (лезвия и стволы в сталь, к примеру, оптика в линзы, катушки в проволоку, платы в кучки транзисторов/процессоров и т.д.) и появилась бы хоть какая логика
П.С. Я представил бы разбор вещей следующим образом: оружие разбирается в компоненты для оружия (стволы, оптика, катушки, лезвия, платы, компенсаторы и др.) теми же кучками по цветам, а компоненты в материалы (лезвия и стволы в сталь, к примеру, оптика в линзы, катушки в проволоку, платы в кучки транзисторов/процессоров и т.д.) и появилась бы хоть какая логика