Tylko że decyzje dotyczące zwężania źrenic byłyby o wiele wazniejsza dla np walkę niż decyzja o tym co ma zjeść na obiad.
A kto tak powiedział ? IMO skutek wprowadzenia tych zmian byłby odwrotny tzn zwiększyłby grywalność (przynajmniej w moim wypadku ).Ja jak pisałem wcześniej wpadłem na IMVHO dużo lepszy pomysł niż sterowanie źrenicami w każdym razie widaje mi się on trochę mniej kontrowesyjny.czwarty post od dołuCyjanopan said:Wierność sadze kosztem grywalności?
z RPGów tomorowind gdy popatrzyło się bezpośrednio na słońce. I obliwion gdzie ma być nawet efekt przyzwyczajania się oczu do swiatła po wyjściu z jaskini.Cyjanopan said:I podajcie mi przykład gry, w której bohater może zostać oślepiony przez słońce.