Materiały graficzne z Wiedźmina - opinie i komentarze

+
Takie niedopracowane animacje tylko wyostrzaja nasza wyobraznie, jak to bedzie naprawde wygladalo. Te twierdzenie ma tez swoj mius, mozemy sobie zaduzo wyobrazic...
 
Hamsin1901 said:
geno nierozumie cie, jak na granicy histeri jak on sie smieje z tego :d
Histeria czasem objawia się śmiechem - chodzi o to głównie ,że nie ma sensu płakać czy śmiać się bo taki element jak "przenikanie" na pewno będzie/jest szlifowany ....
 
Geno said:
(...)chodzi o to głównie ,że nie ma sensu płakać czy śmiać się bo taki element jak "przenikanie" na pewno będzie/jest szlifowany ....
Zwłaszcza, że tamte filmiki były zapewne robione specjalnie na TzW, i może dlatego wyglądają jakby były tworzone w pośpiechu.
 
Otóż to, bo lepiej jest dostać chyba kilka takich rzeczy wprost z produkcji, będących jeszcze w fazie testów, ostatecznego szlifowania, niż obejrzeć jeden wypasiony filmik...
 
Mnie osobiscie berdziej cieszy taki w fazie produkcji. Mozna sobie cos wyobrazic, a taki juz doszlifowany cieszy tylko w czasie gry ;]
 
macell said:
Zbiku said:
Nic nie musielismy wyciskac, bo - po raz 99-ty - jezeli chodzi o renderer, z Aurory nie zostalo nic.
Troche sobie sami zaszkodziliscie poczatkowym reklamowaniem Wiedzmina jako gry zbudowanej na Aurorze. Rozumiem, ze mialo to dodac Wiedzminowi splendoru, ale ludziom ten silniczek kojarzy sie raczej z przestarzala juz grafika. Moze czas zaakcentowac w oficjalnych materialach unikatowosc autorskiego engine'u opartego na Aurorze ;)
W kwestii "reklamowania" Wiedzmina jako gry opartej na Aurorze, żadnych zmian nie będzie. A już na pewno to nam nie zaszkodziło, wręcz przeciwnie . Jeżeli już się kojarzy, to wydawcom przede wszystkim z dobrymi tytułami, które się już ukazały, jak i tymi w produkcji np Neverwinter nights 2. A graczom? Wbrew tego rodzaju opiniom, gracze(w tym i ja ) nie zwracają uwagi na engine na jakim powstała gra, np kogo interesuje że ostatnie dwie części Prince of Persia powstały na stareńkim obecnie silniku pierwszego Unreala?Podsumowując, wybór właśnie silnika Aurory , podyktowany był głównie jego rozbudowanymi narzędziami do tworzenia gier rpg, a nie możliwościami graficznymi. Jak już Żbiku wielokrotnie podkreślał, renderer czyli praktycznie wszystko co widzimy na ekranie jest napisane od nowa.
 
Ja się tam nigdy tego nie czepiałem ... no i w sumie Czarny Marian ma rację... bo na zachodzie samo hasło Wiedźmin nie musi być tak dobrze znane jak u nas, gdzie nawet ktoś, kto nie czytał sagi mniej więcej kojarzy o co chodzi. Na zachodzie reklamowanie gry, jako projektu tworzonego na silniczku Aurury, przywołuje raczej pozytywne wspomnienia, a resztę uzupełniają screeny. Przecież to, że gra wykorzystuje ten sam silniczek nie musi automatycznie oznaczać, że będzie wyglądała identycznie jak inna tworzona na tym samym silniczku. A jeśli komuś się podobało NWN to zapewne taka reklama skusi go przynajmniee, żeby rzucić okiem na inną grę robioną na silniczku jego ukochanej gry... takie jest przynajmniej moje zdanie na ten temat...
 
Mnie akurat wcale nie obchodzi silnik graficzny gry. To jest kwestia przylozenia sie twurcow do ,,materialu", chociaz nie wyobrazam sobie gry na tym samym silniku co liero. Liczy sie efekto koncowy i nie zmienie zdania :D
 
Toż o tym samym ja prawię, i prawiłem o tym już kiedyś w zamierzchłej przeszłośći znaczonej pojawieniem się kilkudziesięciu stron nowych postów...
 
Geno said:
Wciąż uważam ,że grubo przesadzasz na gfranicy histerii nie znając efektu końcowego...
Jejku...czy ja mówię, że cała gra będzie taka?mówię tylko, że mogliby bardziej dopracowywać materiały jakie nam dają...to, że są one specjalnie dla TzW nie robi mi różnicy
 
Yellow said:
Geno said:
Wciąż uważam ,że grubo przesadzasz na gfranicy histerii nie znając efektu końcowego...
Jejku...czy ja mówię, że cała gra będzie taka?mówię tylko, że mogliby bardziej dopracowywać materiały jakie nam dają...to, że są one specjalnie dla TzW nie robi mi różnicy
Jejku...czy ja piszę niewyraźnie?piszę tylko,że ciesz się ,że masz w ogóle jakieś materiały i TzW...ogólnie to szlifowanie materiałów na TzW odciąga od robienia gry a Ty jeszcze marudzisz......dziwne.... Fallen-> spełnijcie prośby Yellow'a - przesuncie 45 osób do produkcji materiałów na TzW , 5 zostanie przy kreowaniu gry a ja być może grę pokaże wnukom...powstanie taka tradycja , forum przekazywane z ojca na syna
 
Mój dziad mial te konto, moj ojaciec mial te konto, ja mam te konto, teraz kolej na Ciebie synu. Kozystaj z niego dobrze i sprawiedliwie, uruchamiaj tylko w dobrej mierze... Geno dobrze mowi jak tak zrobicie to moze moj syn w to pogra.
 
zawsze mogą dać to co już dopracowali...a wieże, że są takie rzeczy...tylko oni nie chcą nam ich zdradzić...a tak w ogóle Geno to uważam, że trochę za skrajnie odczytujesz moje wypowiedzizwiększ dystans
 
Czarny Marian said:
(...) ostatnie dwie części Prince of Persia powstały na stareńkim obecnie silniku pierwszego Unreala? (...)
A czasem nie na jego 2 wersji ? Bo wiem że Ubisoft ma obsesje na punkcie Unreal 2 engine i praktycznie wszystkie nowe gry oparte sa o tą własnie technologię ( Brothers in Arms, Splinter Cell 1, 2 i 3 ). I jak już mają na ten silniczek licencję to czemu ubisoft robi gre ( PoP1 i 2 ) na silniku z unreal 1 który to powstał w 1998 a sam silniczek ponoć pare lat wczesniej ? Jak technologia która ma już prawie 10 lat mogła zostac zaimpletowana w całkiem nowej grze ? Dla mnie to jest dziwne
 
W "newsie" na stronie głównej, przeczytałem, że podczas targów GC, będzie zaprezentowana prezentacja Wiedźmina. I mam takie pytanie: czy to będzie ta sama co podczas targów E3, czy też nowa, przygotowana specjalnie na tę okazję? I dalej, czy ta prezentacja zostanie udostępniona nam - forumowiczom?
 
Top Bottom